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Assassin's Creed Shadows rinnova l'esplorazione riducendo gli indicatori della mappa

Il gioco sembra adottare un approccio più esplorativo al design del mondo. Prendendo code da artisti del calibro di Elden Ring.
Marcus Persson Aggiornato 20 Gennaio 2025

Assassin's Creed Shadows è destinato a introdurre cambiamenti significativi al suo design open-world, riducendo la dipendenza dalle icone e dagli indicatori della mappa. Questo cambiamento mira a incoraggiare i giocatori a impegnarsi più profondamente con il mondo di gioco, favorendo l'esplorazione e la scoperta organica. Riducendo al minimo i suggerimenti sullo schermo, gli sviluppatori intendono creare un'esperienza più coinvolgente, consentendo ai giocatori di scoprire segreti e missioni attraverso un gameplay naturale piuttosto che seguire waypoint predeterminati.

Questo approccio si ispira al successo di giochi come Elden Ring e Breath of the Wild, che sono stati elogiati per la loro esplorazione aperta e la minima presa per mano. Tuttavia, è importante notare che la semplice rimozione degli indicatori della mappa non migliora automaticamente il gameplay.

Il design del mondo del gioco deve essere meticolosamente realizzato per guidare i giocatori in modo intuitivo, assicurando che l'assenza di indicatori non porti a confusione o mancanza di scopo. Questa filosofia di design rappresenta un allontanamento dai precedenti titoli di Assassin's Creed, che spesso presentavano mappe densamente popolate da icone che indicavano varie attività e punti di interesse.

Adottando questo nuovo approccio, Assassin's Creed Shadows cerca di offrire un'esperienza fresca e coinvolgente che enfatizza l'azione e l'esplorazione del giocatore.

Cosa ne pensi di Ubisoft e del loro uso eccessivo di indicatori di mappa in passato?

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