Assassin's Creed Shadows è destinato a introdurre cambiamenti significativi al suo design open-world, riducendo la dipendenza dalle icone e dagli indicatori della mappa. Questo cambiamento mira a incoraggiare i giocatori a impegnarsi più profondamente con il mondo di gioco, favorendo l'esplorazione e la scoperta organica. Riducendo al minimo i suggerimenti sullo schermo, gli sviluppatori intendono creare un'esperienza più coinvolgente, consentendo ai giocatori di scoprire segreti e missioni attraverso un gameplay naturale piuttosto che seguire waypoint predeterminati.
Questo approccio si ispira al successo di giochi come Elden Ring e Breath of the Wild, che sono stati elogiati per la loro esplorazione aperta e la minima presa per mano. Tuttavia, è importante notare che la semplice rimozione degli indicatori della mappa non migliora automaticamente il gameplay.
Il design del mondo del gioco deve essere meticolosamente realizzato per guidare i giocatori in modo intuitivo, assicurando che l'assenza di indicatori non porti a confusione o mancanza di scopo. Questa filosofia di design rappresenta un allontanamento dai precedenti titoli di Assassin's Creed, che spesso presentavano mappe densamente popolate da icone che indicavano varie attività e punti di interesse.
Adottando questo nuovo approccio, Assassin's Creed Shadows cerca di offrire un'esperienza fresca e coinvolgente che enfatizza l'azione e l'esplorazione del giocatore.
Cosa ne pensi di Ubisoft e del loro uso eccessivo di indicatori di mappa in passato?