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Axiom Verge 2

Axiom Verge 2 - La recensione del sequel di un capolavoro indie

Uno dei giochi indie più attesi è finalmente arrivato. Ma Axiom Verge 2 è un'esperienza solida come il primo gioco?

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La scena indie è più affollata che mai e diventa sempre più difficile distinguersi. Nel 2015, Axiom Verge, ispirato a Metroid, si ergeva come pilastro monumentale, creando onde nel settore. Il creatore Tom Happ non si è riposato sugli allori, tuttavia, poiché da allora ha costantemente lavorato a un sequel ed è finalmente arrivato.

Axiom Verge 2

Il signor Happ merita una standing ovation per il suo straordinario lavoro. Questo ragazzo fa tutto da solo. Che si tratti della sceneggiatura, del coding, della grafica e della colonna sonora, e la maggior parte di queste, sono tutte della massima qualità possibile. Siamo sinceri, Axiom Verge non è un capolavoro perfetto, ma è impossibile non farsi sorprendere dal fatto che una sola persona sia in grado di lavorare con tutto il cuore ad una propria idea.

Sarebbe naturale confrontare Axiom Verge 2 con il predecessore, ma in realtà questi due giochi sono molto diversi l'uno dall'altro. Mentre il primo gioco era un omaggio dichiarato alla serie Metroid, la seconda iterazione intende più omaggiare un altro classico della storia dei videogiochi (e di Nintendo), The Legend of Zelda. I puzzle sono una parte molto più grande di questo gioco, che si combinano ad un sistema di mondi paralleli che ricordano A Link to the Past e persino Metroid Prime 2.

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Axiom Verge 2

Seguiamo Indra in Axiom Verge 2, una donna che cerca di ritrovare la strada di casa dopo uno sfortunato incontro con un ascensore a senso unico che scende in un mondo alternativo in Antartide. Deve attraversare foreste meravigliose e rovine mesopotamiche alla ricerca di dispositivi smart per sopravvivere. Tutto avviene in un mondo isolato, spesso circondato da droni che vogliono Indra fuori dai piedi.

Il primo Axiom Verge era principalmente concentrato sullo sparare a qualsiasi cosa si muovesse, girovagare alla ricerca di nuovi aggiornamenti, e poi sparare di nuovo a qualsiasi cosa si muovesse con nuovi aggiornamenti. Nel frattempo, questo sequel vira a un percorso leggermente diverso. L'esplorazione e i nuovi giocattoli sono comunque fondamentali, ma tutto sembra più organico e molto più elaborato. Ci sono spazi enormi e molte strade diverse da percorrere durante il gioco. Alla fine, penso ancora che l'esperienza è molto più stretta e lineare, anche se non dà davvero questa impressione.

Axiom Verge 2
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Indra non ama le sue armi da fuoco come Trace nel primo gioco. Picconi, coltelli e boomerang sono armi preferite e migliorano l'approccio strategico quando combatti i tuoi nemici. Il più delle volte, trovo che sia meglio cercare di sgattaiolare via o hackerare i loro sistemi per sfuggire alla loro ira. Per quanto mi piaccia l'abilità di hacking, vorrei davvero che lo sviluppatore avesse fatto ancora di più, considerando la mancanza di varietà di effetti.

Ci sono un paio di nemici impressionanti ed enormi da sconfiggere, ma sfortunatamente nessun vero boss è davvero impegnativo. Ciò potrebbe essere dovuto al nuovo salvataggio automatico. Quando Indra muore, rinascerà all'ultimo punto di salvataggio mantenendo tutto l'equipaggiamento che ha trovato lungo la strada. Ciò rende molto più facile tornare al punto in cui eri senza dover esplorare di nuovo le stesse aree.

Il mondo è abbastanza grande e mi ci sono volute un sacco di ore per visitare ogni angolo. Potrebbe volerci un po' di tempo prima di abituarsi e avere una reale comprensione di ciò che stai cercando. Le diverse aree sono separate in modo corretto, ma gli sfondi dettagliati non necessari rendono difficile distinguere ciò che può essere esplorato e no. Sono rimasto bloccato più volte, solo per rendermi conto che c'era un punto sulla mappa che avevo trascurato. Il DNA di Metroidvania è ancora molto presente nel design, anche se non è sempre stato divertente vagare senza meta avanti e indietro sperando di trovare la strada giusta. Ci sono troppi vicoli ciechi e un po' troppo poche ricompense nell'esplorare le aree sbagliate.

Axiom Verge 2

Un peccato, perché Happ ha implementato un sistema di upgrade piuttosto semplice che aumentano le abilità di Indra. Ciò ti consente di personalizzare il gioco in base al tuo stile. Questo è abbastanza insolito in un gioco Metroidvania e devo ammettere che è rinfrescante. È anche possibile rendere i tuoi nemici più forti e Indra più debole nel menu principale, il che rende possibile aggiungere qualche difficoltà in più per coloro che lo trovano troppo facile. Mi piace molto questo aspetto.

Anche la musica è abbastanza solida. Non è buono come la colonna sonora del primo gioco, ma tutto è più curato e si adatta molto bene all'ambiente circostante. La mia unica critica è la signora che canta che ogni tanto appare in alcuni brani. E' un po' eccessiva e finisce solo per diventare fastidiosa.

Proprio come nel primo Axiom Verge, la storia viene raccontata attraverso la scoperta di articoli di giornale e antiche tavolette di pietra. Molti di questi sembrano mucchi disordinati di parole straniere e sciocchezze incoerenti all'inizio prima che inizino ad avere un senso. È molto ambizioso, ma se passi un po' di tempo a cercare di capire, è una storia davvero interessante. Senza anticipare troppo, non devi aver giocato il primo gioco prima di intraprendere il tuo viaggio in Axiom Verge 2, il che è anche bello.

Axiom Verge 2

Sarò onesto. Mi ci è voluto un po' per imparare ad amare Axiom Verge 2. Penso che rimarrai piuttosto deluso se ti aspetti che questo sia qualcosa di simile al primo gioco. Si tratta di un'esperienza molto diversa sotto diversi punti di vista, e non è necessariamente una cosa negativa. Axiom Verge 2 è un gioco migliore del suo predecessore con un design più stretto e condotto meglio. Qualche bug grafico ogni tanto non rovina l'opinione generale. La modalità speedrun ti stimola a rigiocare e, conoscendomi, probabilmente è quello che farò. Dopotutto, è un gioco molto bello.

08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Molto divertente e con tanti aggiornamenti creativi; Belli i puzzle; Musica solida.
-
La mappa è un po' rozza. Vorrei che la funzione di hacking offra una gamma più ampia di possibilità. Mancano i boss grandi e impegnativi.
overall score
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