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Baldur's Gate III

Baldur's Gate III (Early Access)

Abbiamo messo alla prova il nuovo gioco della popolare serie, questa volta firmato da Larian Studios.

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Come sicuramente saprai, Baldur's Gate III è in Early Access. Anche se qui c'è una storia con centinaia di personaggi di cui parlare, molte battaglie e così via, il gioco non è ancora completo. Tutte le aree, strade o anche classi sono incluse e in molti casi vengono sostituite da bug. Usa questa considerazione più come un consiglio per gli acquisti, per capire se vale la pena buttarti nel gioco oggi o se è meglio aspettare un momento migliore. In ogni caso, torneremo a parlare del gioco non appena ci saranno più aggiornamenti, modifiche e offriremo una recensione completa non appena il gioco raggiungerà finalmente la versione 1.0 e verrà pubblicato per davvero. Quindi prendi questo voto con le pinze, in attesa di una recensione che darà un voto complessivo all'esperienza non appena sarà disponibile in versione completa. Iniziamo!

Il gioco parte con il nostro personaggio, che possiamo creare da noi o utilizzare uno creato da Larian Studios, lo studio di Divinity: Original Sin 2, che ha già un suo specifico background. Nella versione rilasciata al momento, abbiamo sei classi diverse tra cui scegliere, ma sono in programma altre sei classi nel prossimo futuro. Tutte queste classi hanno quindi diversi vantaggi, abilità e statistiche di base che determinano quanto sono bravi in quello che fanno. La mia classe preferita, Paladin, purtroppo non è inclusa, ma ho provato altre due classi durante le mie ore trascorse insieme al gioco: sacerdote e stregone. Entrambi hanno l'abilità sia per il combattimento corpo a corpo che per gli attacchi magici (come l'Eldritch Blast di Warlock che ho usato quasi tutto il tempo).

Abbiamo anche otto diverse razze che hanno tutti i loro vantaggi e svantaggi. Le persone sono quelle che sono brave in qualsiasi cosa, i Githyanki sono naturalmente informati sulle diverse tipologie di spade e gli Halvlingar sono per loro natura bravi a intrufolarsi. Tutte queste classi e razze hanno anche sottocategorie, come diversi dei per i sacerdoti, e possiamo anche scegliere diversi background, questi possono avere un impatto non solo su chi è il nostro personaggio nel mondo, ma anche sulle nostre conversazioni e sul rapporto tra noi e i personaggi che incontriamo durante il viaggio.

Baldur's Gate III
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Appare immediatamente evidente che c'è grande profondità in questa esperienza e che Larian Studios non è stata pigra con le diverse scelte che abbiamo a disposizione per i nostri personaggi e il loro design. Durante i miei due playthrough dei capitoli precedenti di Baldur's Gate III, ho notato come potevo recuperare diverse quantità di informazioni da molti personaggi in base al mio background. Tutte queste cose possono anche influenzare le nostre opportunità in molti modi.

Baldur's Gate ha, come ho detto, le sue radici profondamente radicate nei giochi di ruolo carta e penna. Ci sono molte scelte che possiamo fare, sia nelle conversazioni che in scene speciali, dove abbiamo un vero e proprio dado sullo schermo su cui possiamo fare clic per lanciarlo. Lì proveremo a imbatterci in un certo numero, che a sua volta si basa sulle abilità uniche del nostro personaggio e sui punti di forza statistici. Ad esempio, un sacerdote ha un vantaggio in più se vogliamo accendere la nostra conoscenza della religione in modo da cercare di ottenere più di 10 con i dadi, mentre un guerriero pigro potrebbe dover superare i 15, per esempio. Apprezzo questi piccoli tocchi di fortuna anche se ho dovuto convivere con uno stress post-traumatico e ricordi dove ho sudato freddo in Xcom, per via di lanci di dadi falliti.

Le scelte sono molte e per queste ci sono molte conseguenze. Possiamo scegliere da che parte stare tra le diverse fazioni. Vogliamo aiutare i rifugiati sconfiggendo i nemici locali che minacciano la loro sicurezza, o vogliamo l'aiuto di questi per comprendere il nostro problema e il misterioso culto che si sta lentamente diffondendo nel Faerûn e uccidere i rifugiati e i loro druidi protetti? Dobbiamo uccidere un Mind Flayer ferito che può forse rivelarci quando il misterioso culto usa la magia oscura per parlare ai cadaveri? Dobbiamo usare i nostri avannotti nella nostra testa che ci permettono di influenzare le conversazioni e di far passare più facilmente la nostra volontà, il che può anche avere conseguenze importanti per noi in futuro? Molte missioni e scelte sono legate tra loro e se lasciamo vivere o morire possono cambiare il nostro percorso in modi inaspettati.

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Un'altra cosa che apprezzo è la presentazione. Se ignoriamo il fatto che c'è materiale incompiuto con animazioni mancanti e bug della telecamera qua e là, allora ci sono volte in cui il gioco appare senza dubbio fantastico per essere un gioco di ruolo tattico isometrico. Gli sviluppatori hanno lavorato davvero sodo per ottenere quello che in un altro mondo avrebbe potuto essere un moderno standard Bioware. I modelli dei personaggi sono dettagliati, i volti sembrano ben realizzati e molte delle animazioni nelle conversazioni, anche nella loro fase leggermente rozza, sono quasi al pari di The Witcher 3 in termini di empatia quando si parla a tutte le centinaia di personaggi. Sono senza dubbio impressionato e attendo con ansia il gioco finito quando tutto sarà a posto.

Anche il mondo di gioco è impressionante e rappresenta un grande impulso allo stile forse un po' più stilizzato dei giochi Divinity. Nonostante il suo stile isometrico, il mondo è ampio e intricato. Ci sono molte differenze di altezza, angoli e fessure da esplorare e l'illuminazione a volte è davvero sorprendente. Stare su una piccola collina a guardare in basso verso una stretta foresta con sentieri tortuosi con un piccolo castello d'acqua all'estremità opposta lascia a bocca aperta. Tutto sembra fatto a mano e funziona molto bene per questo tipo di gioco.

Tuttavia, un problema dibattuto che molti fan hanno avuto con Baldur's Gate III sono le battaglie e la loro natura a turni. I vecchi giochi di Baldur's Gate, come molti dei vecchi giochi di Bioware, avevano battaglie in tempo reale che era possibile mettere in pausa per istruire i nostri magici guerrieri sulla loro prossima mossa. Larian Studios si è allontanato da questo modello e ha optato per le battaglie a turni. Ci sono pro e contro in entrambi i casi, ma personalmente non ho avuto problemi con le battaglie a turni. È più facile avere una visione un po' più ampia delle battaglie e della pianificazione, il che può essere un po' più accessibile ai nuovi giocatori, credo.

Baldur's Gate III

Le battaglie stesse sono soddisfacenti. Come accennato in precedenza, tutte le classi hanno abilità diverse e un gruppo ben formato di personaggi diversi può completarsi a vicenda abbastanza bene. Un sacerdote destinato alla guarigione può essere la spina dorsale curativa di un gruppo, mentre uno stregone può teletrasportarsi sul campo di battaglia e prendere i nemici alle spalle, un mago lancia missili magici e un guerriero agita selvaggiamente una spada a due mani per decimare i nemici. Un ulteriore livello di complessità che si trova nel gioco è il bisogno di riposo. Più a lungo esploriamo e combattiamo, più abilità usiamo e queste abilità spesso possono essere usate solo poche volte. Come le preghiere curative di un sacerdote è un incantesimo di livello 2 e possiamo lanciarne solo tre di livello due al giorno, se uno è a un livello leggermente superiore. Il riposo è molto importante.

Ma l'aggiunta più interessante al gioco è senza dubbio l'improvvisazione resa possibile da pochi semplici elementi. Oltre ad attacchi, incantesimi e simili, abbiamo anche azioni fisiche. Queste sono cose davvero semplici come saltare, lanciare cose che abbiamo su di noi o persino lanciare cose in giro. Sono rimasto bloccato in un punto in cui ho cercato di sconfiggere Dror Ragzlin e i suoi lacchè locali per molto tempo. Alla fine, ho capito che potevo semplicemente ... spingerlo. Dalla sua fede incrollabile è volato dritto in un abisso vicino ed è semplicemente ... morto. In questo modo il mio gruppo può uccidere più facilmente le sue guardie del corpo circostanti. Il rovescio della medaglia è che ho perso le possibili chicche che portava con sé, ma ho evitato un grosso ostacolo e ho gestito parte di un incarico improvvisando ed è stato terribilmente soddisfacente e una parte che ricorda assolutamente i classici giochi di ruolo cartacei in cui si tenta di escogitare modi creativi per superare le sfide che il leader del gioco ha messo di fronte a te.

Ma per quanto riguarda i problemi? Uno dei problemi più elaborati che ho, oltre ai bug, è quanto sia inutilmente pignolo fare cose semplici. Alcuni si basano sulla navigazione del gioco e sui controlli di gruppo. I vecchi Baldur's Gate, così come molti altri giochi del genere, facevano semplicemente selezionare i personaggi che volevamo spostare facendo clic o semplicemente trascinando una casella. Il gioco di Larian Studio, tuttavia, ha tutti i personaggi di un gruppo che stanno insieme e seguono il leader designato che controlliamo.

Questo rende difficile se diciamo che stiamo spostando un intero gruppo di personaggi attraverso uno spazio vuoto. Se, ad esempio, ho il mago Gale come leader, salta un intervallo, quindi il gruppo non segue automaticamente. Per far sì che il mio gruppo di quattro personaggi segua più facilmente Gale, devo separare i loro ritratti nell'angolo inferiore dell'interfaccia per separarli, saltare e spostarli uno alla volta e poi incollare i ritratti insieme per far seguire loro il leader designato di nuovo. Lo avrei preferito come nei giochi precedenti della serie, o anche in titoli più moderni come Pillars of Eternity o Wasteland 3, dove contrassegniamo più facilmente solo quelli che vogliamo muovere per il momento invece di questa modalità piuttosto ingombrante.

Baldur's Gate III

Un'altra critica è anche legata a ciò che i nostri personaggi portano con sé in tutti i loro zaini. Perché quando devo prendere e scaricare tutto il bottino che ho eroicamente raccolto dalle tasche del nemico in cambio di oro da un mercante, non posso avere un solo semplice menu per vendere tutto, ma devo completare la mia transazione con ciascun personaggio. Quindi, se vendo un fascio di spade con un personaggio, non posso vendere la roba di qualcun altro, ma devo vendere il primo loadout per poi passare a un altro e vendere le loro cose, individualmente. Il motivo per cui non c'è un terreno comune nel commercio mi confonde immensamente e mi sembra una perdita di tempo eccessiva.

Questi sono i miei maggiori problemi con il design di Baldur's Gate III, che molti potrebbero chiamare problemi minuscoli per un gioco che, nel complesso, è davvero impressionante. Sono disposto a scendere a compromessi, ma spero comunque che Larian Studios lo prenda e lo esamini prima che il gioco lasci l'accesso anticipato.

Vale la pena giocarci, oggi? È uno dei giochi di ruolo più interessanti a cui ho giocato dai tempi di Pillars of Eternity, ma, come ho detto, non è nemmeno finito. Probabilmente non consiglierei il gioco nel suo stato attuale ad altri che ai fan più accaniti che vogliono essere coinvolti e dare feedback agli sviluppatori. Uno dei motivi è che il gioco è pieno di problemi tecnici e bug.

Il mio primo file di salvataggio di circa otto ore di gioco è scomparso dopo il grande aggiornamento che è arrivato non appena il gioco è stato rilasciato e molte delle mie missioni si sono bloccate completamente. Un intero combattimento con un boss è semplicemente scomparso perché il nemico semplicemente non si caricava nel modo corretto. Sono stati rilasciati diversi aggiornamenti la scorsa settimana e hanno stabilizzato molto il gioco, ma i bug sono ancora molti e il potenziale del gioco non è ancora del tutto presente.

Resta da capire dove porta il percorso. Larian Studios ha un potenziale da vendere tra le mani, ma anche un'enorme quantità di lavoro da fare. Se risolvono alcune cose in termini di design e aggiungono più di ciò che manca con la stessa qualità possibile delle parti migliori di questa versione, allora abbiamo quello che potrebbe essere uno dei migliori giochi di ruolo degli ultimi anni davanti a noi. Solo il tempo ce lo dirà.

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Baldur's Gate III
08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
+ Atmosferico + Molto ambizioso + Sembra fantastico + Bellissimo + Gameplay complesso + Grande doppiaggio
-
- Meccaniche un po' ingombranti - Interfaccia disordinata - Molti bug
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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