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Borderlands 3

Borderlands 3

Un attesissimo terzo capitolo che riporta in auge un franchise amato.

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Dopo aver portato a casa una pesante sconfitta con Battleborn nel 2016, Gearbox è tornato ancora una volta a sfornare giochi più congeniali al loro DNA, recuperando franchise che hanno senza dubbio segnato in modo decisivo il loro percorso. Borderlands 3 probabilmente non reinventa la serie come ha fatto Breath of the Wild con The Legend of Zelda, ma introduce comunque un sacco di novità e migliorie rispetto al gioco precedente, pur rimanendo grezzo e spassoso come lo ricordiamo. Il tanto atteso ritorno vanta oltre un miliardo di armi e, a livello di mappa, è senza dubbio molto ma molto più massiccio rispetto al passato, anche grazie a tre pianeti unici in cui i giocatori possono avventurarsi ed esplorare.

Borderlands 3 è ambientato circa quattro anni dopo l'avventura spin-off di Tales From the Borderlands e qui prendi il comando di una nuova generazione di cacciatori assetati di sangue. La posta in gioco è più alta che mai, visto che ti muovi su una mappa che rivela la posizione di più volte nella galassia ma, naturalmente, il tuo viaggio non andrà liscio come l'olio. Al posto di Jack Il Bello, questa volta sarà un culto di banditi guidato dai gemelli Troy e Tyreen impegnato a fermarti. Il sequel, ovviamente, trasuda di quell'humour un po' grossolano che è facile attendersi dalla serie e anche se, a nostro parere, i nuovi cattivi non sono accattivanti quanto Jack Il Bello, sono comunque riusciti a convincerci oltre a incentivarci a piazzargli un proiettile in faccia.

Questo tre-quel introduce quattro distinte classi di cacciatori (Amara, FL4K, Zane e Moze), ognuna con il proprio trio di abilità. Amara è eccezionale per colpire da vicino i nemici; Zane può generare cloni e barriere temporanee per deviare il fuoco nemico; Fl4K ha a disposizione un esercito di animali domestici niente male; Moze ha un mech gigante che puoi pilotare. Ogni classe si adatta ai gusti particolari di un giocatore e fare i compiti prima di impegnarsi è fondamentale perché, proprio come i precedenti giochi della serie Borderlands, non puoi tornare sui tuoi passi dopo aver effettuato la selezione.

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Visto che abbiamo giocato principalmente da soli, abbiamo deciso di optare per FL4K che è un robot che indossa una felpa e una specie di dottor Dolittle, che è in grado di comandare a un animale domestico di fare il lavoro sporco per lui. Gli animali domestici sono in grado di rianimarti in qualche modo quando vieni abbattuto, il che è fantastico se stai giocando da solo e non hai più proiettili nella tua pistola. Ci sono tre diversi animali domestici tra cui puoi scegliere (uno skag, uno pugnalatore e uno spiderant) e ognuno funziona in modo diverso, in quanto gli skag sputano veleno ai nemici e gli spiderant te li avvicinano. La cosa grandiosa di questa classe è che ci sono abilità che puoi sboccare più avanti e che ti permettono di accedere a varianti di questi animali che hanno diversi aspetti e buff.

Sparare e saccheggiare resta comunque una delle attività principali di Borderlands e la terza parte introduce un miliardo di armi. Molte di queste armi presentano una forma alternativa che può essere attivata o disattivata consentendo una flessibilità ancora maggiore all'interno dello spazio dello zaino limitato. Abbiamo trovato un fucile d'assalto che poteva essere trasformato in un lanciagranate e un fucile che poteva alternare radiazioni e danni incendiari, per esempio.

Avanzando nella storia principale ti ritroverai a viaggiare per le stelle per cercare frammenti di chiave di volta diversi e questo ti porterà in nuovi mondi. Al di fuori del Pandora che tutti conosciamo e amiamo ci sono tre nuovi pianeti distinti e ciascuno con motivi diversi: c'è Promethea, sede della Atlas Corporation, che è sostanzialmente una rappresentazione di come i film di fantascienza negli anni '80 hanno immaginato il futuro oscuro degli anni 2010 con la sua atmosfera triste e torreggianti grattacieli al neon. Atena, il terzo pianeta, ha attirato la nostra attenzione grazie ai suoi templi circostanti, ai maestosi lati della scogliera e alle lussureggianti tonalità rosso e verde del fogliame.

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Dobbiamo fare un grande elogio alle missioni secondarie poiché molte di queste sono state trattate con la stessa cura e attenzione viste nella storia principale. In una abbiamo dovuto recuperare sacche di sangue e consegnare forniture mediche a un rapper trasformato in dottore che era disperato a spingere il suo mixtape su di noi, e questo si è concluso con noi che abbiamo rovinato accidentalmente la sua giornata. In un'altra, siamo andati in soccorso di una sfortunata anima conosciuta come Trashmouth che era prigioniero in un portaloo ed era in cerca di vendetta nei confronti di coloro che lo avevano messo lì. Ci siamo trovati alla disperata ricerca di completare ogni missione secondaria in cui ci siamo imbattuti solo per assicurarci di non perderci gag come queste.

La modalità cooperativa a schermo condiviso è sempre stata una delle caratteristiche più allettanti di Borderlands e Gearbox ha fatto passi avanti per migliorare l'esperienza per coloro che giocano in compagnia. Ora ci sono due modalità in cooperativa, note come cooperativa e coopertizione. Nella nuova modalità cooperativa i giocatori ora hanno il loro bottino personalizzato, quindi non ci saranno più quelle frenetiche corse per acchiappare qualsiasi equipaggiamento leggendario che compare sulla mappa. La modalità cooperativa introduce anche il ridimensionamento dei livelli, il che significa che puoi giocare con chiunque indipendentemente dalla loro esperienza di gioco. Se sei un esperto veterano di Borderlands, la coopetizione è più simile all'esperienza coop che ricordi, senza ridimensionamento del livello e il bottino migliore che va al primo più veloce.

Lo stesso aspetto cel-shading che ha definito la serie torna anche in questo capitolo, ma ci sono stati notevoli miglioramenti con l'illuminazione e le texture, e questa volta i modelli dei personaggi sembrano molto più dettagliati. Abbiamo notato anche altri dettagli più piccoli come il modo in cui la copertura è ora distruttibile e dinamica, scheggiandosi se bombardata da proiettili.

Detto questo, abbiamo scoperto che i problemi tecnici si manifestavano abbastanza di frequente mentre giocavamo su PS4 (sebbene la nostra esperienza su PC fosse più fluida) e questi spesso erano problemi grafici. Quando ci si sposta nel menu principale, ci sono lag piuttosto pronunciati e abbiamo scoperto che il framerate cala di colpo durante le sparatorie più concitate. Abbiamo anche scoperto che gli indicatori di missione non apparivano in una particolare missione secondaria e siamo stati costretti a ripristinare la nostra console in un'occasione in quanto un NPC con cui dovevamo parlare per andare avanti nella storia era curiosamente scomparso. Questi problemi possono essere diversi per gli altri che giocano su piattaforme diverse e certamente non hanno rotto il gioco, ma hanno comunque dato fastidio e siamo rimasti sorpresi da quanto tempo siano rimasti anche dopo il lancio.

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Ci sono anche alcune aree problematiche delle iterazioni precedenti che, a nostro pare, Borderlands 3 non abbia affrontato e migliorato. La guida continua a sembrare goffa e imbarazzante dato che siamo stati costretti a usare entrambe le levette analogiche come mezzo di accelerazione e sterzo, per cui ci vuole molto tempo per abituarsi. Ancora una volta, si tratta al massimo di fastidi minori, ma speriamo che Gearbox possa implementare alcune modifiche nell'inevitabile quarta iterazione.

Nonostante abbiamo notato che i problemi tecnici erano prevalenti dopo il lancio e che gli elementi più deboli come la guida goffa e le zone segmentate dalle iterazioni precedenti non erano ancora risolte, le nuove modalità alt-fire introducono ancora più flessibilità al tuo arsenale, l'esperienza coop è stata migliorata con i bottini personalizzati e il ridimensionamento dei livelli, e c'è molta più varietà visiva negli ambienti che visitiamo. Per noi, Borderlands 3 magari non rappresenta l'apice della serie, ma apporta comunque molti miglioramenti pur offrendo lo stesso umorismo assurdo e la raccolta di armi avvincenti per cui la serie è nota.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Un arsenale di armi incredibile; La nuova modalità cooperativa; Le missioni secondarie sono una vera delizia e curate come la storia principale.
-
Una serie di problemi tecnici; La guida goffa e le zone segmentate sono davvero datate.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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