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Broforce è iniziato "come uno scherzo"

Abbiamo incontrato il director Evan Greenwood per parlare del tie-in di "The Expandables" e di come è nata questa bizzarra avventura.
Bengt Lemne Aggiornato 5 Settembre 2014

Abbiamo incontrato il director di Broforce, Evan Greenwood, per parlare del titolo, che è partito tutto da uno scherzo che si è poi concluso con una telefonata da parte Lionsgate (e con il conseguente Expendabros) e l'approvazione di Dolph Lundgren.

"Broforce è nato come uno scherzo. E' andata così. Abbiamo detto: "Facciamo un gioco questo fine settimana e vediamo cosa succede e mettiamoci Rambo" ci ha detto Greenwood, parlandoci dell'inizio del progetto.

"Il gioco si è praticamente scritto da sé, non pensavamo di procedere oltre, abbiamo messo tutto insieme e sembrava bello. All'epoca stavamo lavorando su un altro gioco e Broforce era più divertente. Si trattava semplicemente di un gioco che avrebbe fatto divertire le persone, a loro piaceva ed eravamo così incoraggiati dai loro responsi che alla fine abbiamo scartato il nostro progetto su cui lavoravamo da sei mesi e ci siamo detti: "Broforce è ciò di cui ci occuperemo nei prossimi tempi" ed è andata così. Circa due anni fa, poco più di due anni fa ed è stato pazzesco, è stato molto divertente e diventava sempre più grande e più conosciuto. E' stato qualcosa di surreale visto che all'inizio era partito tutto come uno schermo, lo regalavamo gratis e per un po' è stato così. Ed ora improvvisamente è su Steam e Dolph Lundgren lo consiglia".

Broforce è stato confermato per PC, Mac, Linux, ma ci saranno anche versioni PS4 e PS Vita nel prossimo futuro. Greenwood ci ha fatto capire che il titolo arriverà anche sulle micro console. Di seguito, la nostra intervista completa:

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