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Bungie veterano: The Ring Il mondo in Halo: Campaign Evolved è "dannatamente brutto"

Marcus Lehto è stato uno dei designer artistici originali dietro Halo: Combat Evolved, e non gli piace il nuovo look.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 Agosto 2026

Una persona che sicuramente sa qualcosa di Halo è Marcus Lehto, un ex veterano di Bungie che è stato direttore artistico per Halo: Combat Evolved. Fu responsabile del design stesso del Master Chief, oltre che di molti altri elementi, e contribuì anche a progettare l'iconico mondo dell'anello.

Ora sembra sia deluso che turbato da come appare il Mondo dell'Anello in Halo: Campaign Evolved, definendolo "dannatamente brutto". Lehto sostiene che doveva sembrare un luogo sinistro, misterioso ma emozionante, mentre l'Halo che vediamo ora nei menu del gioco è meno minaccioso e sembra più un giocattolo.

Pensa anche che sia fuori luogo, dato che il Mondo dell'Anello si trovava chiaramente ai margini della nostra amata galassia della Via Lattea, dove poteva essere visto. Il nuovo Mondo Anello, invece, è collocato anonimamente da qualche parte nello spazio:

"Sebbene la tecnologia dei Precursori fosse di metallo (non di pietra) era anche antica, vasta, viva, e una tomba degli orrori che si nascondevano al suo interno. Aveva visto centinaia di millenni di conflitti. Eppure il gioco lo mostra come un metallo lucido che sembra costruito qualche anno fa.

"L'anello del menu principale è la cosa più offensiva che vediamo ogni volta che avviiamo il gioco. Dovrebbe sembrare enorme, oscuro, misterioso, sinistro, ma anche pieno di meraviglia. Questo nuovo anello sembra un giocattolo nuovo e lucente - fuori scala, nessun mistero, dannatamente brutto.

"Inoltre, per il lore, l'anello in CE si trova molto lontano, ai margini della galassia della Via Lattea, che vediamo sullo sfondo."

Condivide anche un'immagine che confronta i due Halo. Cosa ne pensi? Il nuovo anello è immaginativo e minaccioso come l'originale? Dai un'occhiata al post X qui sotto.

https://x.com/game_fabricator/status/2087734769111142644

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.799 articoli pubblicati
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