In una città dell'Europa orientale senza nome, alla fine del 1800, tutto inizia con Nadezhda che seppellisce la figlia Elizaveta Morozova, recentemente scomparsa, durante il funerale possiamo fondamentalmente scegliere come Elizaveta o Liza, come viene chiamata per semplicità, sarà ricordata nell'elogio funebre. Si scopre presto che questa sarà la base per le caratteristiche con cui Liza inizierà la sua nuova vita da non morta come vampiro. Poi si sveglia in una bara in un seminterrato buio e, naturalmente, è confusa come l'inferno. Ad essere onesti, all'inizio non ero del tutto d'accordo, ma quando lei si intrufola nel seminterrato buio e si rende conto che non riesce più a vedere il suo riflesso, il proverbiale centesimo è caduto per me. Mi piace essere sorpreso e ci sono sicuramente dei vantaggi nell'iniziare i giochi senza alcuna conoscenza di essi a volte.
Dopo essere stata fatta uscire dal seminterrato da un'entità non identificata che ha chiesto un favore che prima o poi raccoglierà, muove i suoi primi passi e incontra un gruppo di altri vampiri che le danno buoni consigli. Liza, che è intelligente e ben istruita, riceve anche un alloggio e un apprendistato con il dottor Volkov, che è lui stesso un vampiro e che è stato anche quello che l'ha trasformata in primo luogo, e le sue motivazioni sembrano essere buone, almeno a prima vista.
Un altro aspetto interessante è che molte delle scelte che fai durante il gioco danno punti Umanità o Nichilismo. Ad esempio, se trovi del denaro in giro da qualche parte, ottieni punti Umanità se lasci il denaro in giro e punti Nichilismo se scegli invece di rubarlo. In breve, si tratta di azioni buone contro azioni cattive. Questo avviene anche nei dialoghi e la domanda è se Liza, che in fondo è estremamente di buon cuore, riuscirà a continuare ad esserlo o se l'oscurità prenderà il sopravvento. Spetta interamente a te come giocatore deciderlo, io stesso trovo difficile essere cattivo e di solito scelgo la strada buona, ma in questo caso ho cercato di bilanciarlo un po' e vedere quale sarà il risultato alla fine. Ma detto questo, sarebbe divertente giocare ancora una volta e vedere come va a finire se scelgo di essere solo buono o cattivo.
Ci sono molti dialoghi e quindi molti giochi di ruolo, poiché si tratta molto di costruire relazioni e questo è importante per diversi motivi. Da un lato, Liza ha bisogno di avvicinarsi abbastanza alle sue vittime designate da poterle incantare prima di poter bere un sorso di sangue e continuare a vivere, ma una relazione più profonda ha anche più vantaggi che alla fine possono avvantaggiarla. Migliore è la relazione, più è probabile che si aprano e rivelino segreti o Liza potrebbe ottenere un oggetto che potrebbe rivelarsi utile. Tutte le scelte di dialogo hanno un impatto, quindi è importante pensare a ciò che viene scelto in quanto ciò può creare o distruggere la relazione. Più Liza conosce qualcuno, più impariamo anche su di loro poiché la loro biografia viene continuamente aggiornata nel menu.
Il Cabernet da cui il gioco prende il nome non è un Cabernet Sauvignon come un intenditore di vino potrebbe pensare a prima vista, ma è la parola in codice dei vampiri per il sangue che vendono nei bar. È una buona opzione se scegli di giocare bene, ma è costosa e di solito vale la pena incantare una vittima umana e bere il suo sangue, anche se ha un impatto negativo sulla tua umanità. Ci sono anche posti che vendono Cabernet di qualità inferiore, quindi fai attenzione se improvvisamente è un po' più economico, probabilmente è saggio non lasciare che l'avarizia inganni la saggezza in quei casi. Tuttavia, c'è un'altra opzione se non vuoi mordere le persone o comprare costosi Cabernet ed è semplicemente andare nella foresta e cercare, ad esempio, una lepre, ma dal momento che non hanno tanto sangue quanto un essere umano adulto, devi sgranocchiarne diversi per soddisfare la tua fame. Probabilmente è superfluo dire che bere il sangue di qualcun altro danneggia il tuo rapporto con loro, non ricorderanno tutto perché erano incantati in quel momento, ma inconsciamente sembrano percepire che c'è qualcosa di sospetto in te e diventa una relazione che potresti aver bisogno di riparare.
Cabernet è incredibilmente suggestivo. Mi sembra davvero di essere in una città dell'Europa dell'Est nel 19° secolo. Il fatto che, come vampiro, puoi uscire solo la sera e la notte aggiunge quella sensazione. È accogliente, ma allo stesso tempo un po' inquietante girovagare di notte ed esplorare. Poi mi rendo conto che Liza è un vampiro e non c'è molto che possa effettivamente minacciarla, a parte la misteriosa entità che l'ha fatta uscire dal seminterrato quando si è svegliata per la prima volta in uno stato anemico. Non è certamente una grande città che possiamo esplorare e vivere qui come un vampiro appena nato, ma anche così, c'è una quantità sorprendente di cose da fare. Ci sono così tante piccole missioni secondarie che non ho davvero tempo per tutte. Ad esempio, posso prendere lezioni di musica, prendere un caffè con l'adorabile vicina Faina e cercare il suo gatto, sistemare le carte del dottor Volkov o fare qualche piccola commissione al negozio locale per il medico di cui sopra. Non è un grosso problema, ma sembra comunque che tutto conti alla fine, anche se potrebbe essere solo la mia immaginazione.
Nel vero spirito del gioco di ruolo, migliorerai anche le tue abilità nel tempo, perché ogni volta che sali di livello, ottieni nuovi punti abilità da spendere in quattro diverse categorie, che sono Musica e Arte, Letteratura e Scrittura, Scienza e Logica e Storia e Politica. Puoi anche guadagnare ulteriori punti abilità leggendo libri relativi a uno qualsiasi dei quattro argomenti. Tutti questi saranno utili a modo loro e se ne hai abbastanza, puoi sbloccare parti aggiuntive di una conversazione e quindi migliorare una relazione, mentre se hai troppo poco di qualcosa, il risultato sarà l'opposto.
Non c'è esattamente un ritmo veloce in Cabernet, ma c'è piena concentrazione sul raccontare la storia di Liza e quello che fai di più è passeggiare e parlare con le persone. Come accennato in precedenza, ci sono molti dialoghi in questo, non c'è davvero alcun tipo di combattimento ed è quasi impossibile contare il morso stesso come tale. Fortunatamente, i dialoghi sono scritti molto bene e anche se non tutti i doppiatori sono pienamente all'altezza, la sceneggiatura lo fa sicuramente. Perché oltre ai dialoghi ben scritti, è anche una storia molto avvincente e interessante quella che otteniamo qui, non smette mai di essere emozionante guidare Liza attraverso la sua prima volta come vampiro. Anche i personaggi secondari sono ben scritti e spesso molto simpatici, il che rende le cose difficili per me perché devo conoscerli bene prima di poter lanciare un incantesimo su di loro e poi bere il loro sangue. Sembra sbagliato mordere qualcuno che è diventato un amico, ma allo stesso tempo si tratta anche della sopravvivenza di Liza. Se c'è una crisi, la bussola morale di una persona deve semplicemente farsi un po' da parte.
Non riesco a spiegare perché tutto il tempo, ma alcuni giochi ti risucchiano davvero proprio nella schermata iniziale prima ancora che avessi il tempo di iniziare. Non sapevo nulla di Cabernet in anticipo, ma ho potuto dire fin dal primo fotogramma che questo sarebbe stato buono, che il famoso istinto è spesso giusto e Cabernet non faceva eccezione. Ha dato il tono quasi immediatamente ed è stato molto difficile mettere giù il controller per le 13+ ore necessarie per giocare. Cabernet è una storia di vampiri completamente unica ed è davvero diversa da qualsiasi altra cosa a cui abbia mai giocato. Party For Introverts ha un po' fuori dal nulla consegnato forse il titolo più originale dell'anno e ha anche eseguito tutto con brillantezza.