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Recensioni Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty: Modern Warfare II - Recensione multigiocatore

Dopo aver espresso i nostri pensieri sulla campagna, abbiamo trascorso un sacco di tempo con l'ultima offerta multiplayer di Infinity Ward.
Eirik Hyldbakk Furu 1 Novembre 2022

Non ci è voluto molto prima che il tuo si rendesse veramente conto che ero stato un po 'troppo gentile con Call of Duty: Vanguard nella mia recensione. Certo, la campagna per giocatore singolo, il multiplayer e gli zombie erano buoni, ma ho dato a qualche difetto il beneficio del dubbio a causa della promessa di aggiornamenti continui e più contenuti durante l'anno. Molte di queste cose non sono andate come previsto, mentre un paio di cambiamenti hanno ridotto l'esperienza. Mi è stato ricordato ancora una volta che recensire i giochi Call of Duty non ha davvero senso in questi giorni perché così tanto viene ottimizzato e aggiunto abbastanza velocemente e spesso. Tuttavia, mi sento fiducioso nel dire che Call of Duty: Modern Warfare II è e continuerà ad essere un'esperienza divertente per molto tempo.

Uno dei motivi è che sto invecchiando, motivo per cui il ritmo un po 'più lento di MWII mi si adatta meglio. Non fraintendetemi. Quelli di voi che preferiscono le riprese frenetiche si divertiranno sicuramente molto, ma la sensazione generale, l'attraversamento, lo scorrimento e così via sono tutti un po 'più lenti di quelli che abbiamo visto nelle ultime due voci. Un cambiamento che dà un po 'di spazio in più per le tattiche e la valutazione delle opzioni. Anche le nuove modalità e mappe lo evidenziano in una certa misura.

Prendi come esempio la nuova modalità Ground War chiamata Invasione. Mentre il concetto di base è ancora un deathmatch a squadre 32vs32, l'aggiunta di bot controllati dall'IA nel mix rende l'esperienza più intensa e ti offre più opzioni. Nonostante siano abbastanza intelligenti, quei poveri soldati sono facile carne da cannone che rende più facile accumulare alcune uccisioni o semplicemente sentirsi bene con se stessi. Funziona in Warzone, e funziona qui. Soprattutto quando la maggior parte delle mappe sono così buone.

Mentre molte mappe standard in Call of Duty: Modern Warfare sono versioni chiuse di quelle più grandi - portando ad alcuni disegni strani a volte - le 10 mappe 6vs6 standard disponibili al momento del lancio qui sono fatte da zero per questo formato o almeno sembrano più adatte per esso. Il risultato è nella maggior parte dei casi campi di battaglia molto più naturali e ben bilanciati in cui sia i cecchini, i fucilieri e tutto il resto possono trovare il modo di ottenere un vantaggio sul nemico, sia che si tratti della prospettiva in prima persona o della prospettiva in terza persona in queste aree molto diverse e colorate in tutto il mondo.

Ci sono un paio di eccezioni, e la più grande per me è senza dubbio Santa Sena Border Crossing. Avere una sparatoria su una lunga autostrada piena zeppa di veicoli che possono esplodere e ucciderti dal nulla quando ci sono pochissimi posti dove nascondersi è sia monotono che casuale - anche se è un bel modo per mostrare la grafica e il suono estremamente impressionanti del gioco quando le esplosioni vibrano attraverso il tuo corpo e sia i detriti che la polvere riempiono il luogo precedentemente calmo. Non è un grosso problema quando le altre mappe standard e di battaglia sono molto meglio progettate e diversificate, ma mostra anche come CoD non sia del tutto sicuro di cosa fare quando cerca di allontanarsi dalla classica formula a tre corsie.

La mancanza di alcune funzionalità è più preoccupante. Non avendo alcuna modalità Hardcore, l'assenza della mappa Valderas Museum della beta e nessuna modalità Gunfight o altre modalità 2vs2 sono solo tre esempi di cose che mi aspetto vengano salvate per le stagioni future per farci tornare per saperne di più. Forse una strana lamentela quando questi saranno gratuiti, ma perdere Hardcore al lancio è davvero deludente. Basti pensare a quanto saranno più cool questi combattimenti "realistici" grazie alle nuove opzioni di manovrabilità.

Perché c'è un motivo per cui Infinity Ward e l'equipaggio hanno pubblicizzato il nuoto, il mantling, il tiro fuori dai veicoli e / o l'arrampicata su di loro. Tutti loro hanno già portato ad alcuni momenti divertenti in stile hollywoodiano per me. La maggior parte di loro sono meglio utilizzati in Ground War a causa delle aree più grandi e più aperte. Attaccare la testa oltre la sporgenza di un tetto e vedere un cecchino da campeggio che puoi facilmente uccidere sparando con la tua pistola mentre il resto del tuo corpo è ancora in copertura è fantastico quando funziona. I giocatori che si avvicinano furtivamente ai loro nemici immergendosi sott'acqua o fingendo di essere Rambo mentre giacciono sul tetto di un SUV mentre svuotano la loro clip saranno sicuramente inclusi nel filmato di gameplay su YouTube andando avanti. È probabile che la maggior parte di noi continuerà a giocare in modo molto tradizionale, ma è bello sapere che queste abilità sono lì se si presenta l'opportunità.

Questo si può dire anche del nuovo sistema Gunsmith. Come mostra il video qui sotto, l'idea generale è quella di ridurre la necessità di rettifica per gli attacchi delle armi. Una bella idea. Potrebbe diventare un po 'più complicato nella pratica a giudicare dalla mia esperienza. Dove saresti in grado di ottenere cose ancora migliori per la tua arma preferita semplicemente usandola tutto il tempo prima, MWII potrebbe potenzialmente costringerti a scegliere un'altra arma per sbloccare un accessorio che desideri. Questo è diventato ovvio per me quando volevo un cannocchiale a lungo raggio per il mio M4 e i migliori mi richiedevano di passare molto tempo con un fucile da cecchino. In un certo senso ha senso, ma porta anche a un altro strano tipo di grind per quelli di noi che preferiscono alcune combinazioni non convenzionali. Tutti probabilmente troveranno questa versione superiore a quella vecchia.

Per farla breve: il multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare II è lo stesso tipo di divertimento che tutti conosciamo e vogliamo con la sua sorprendente presentazione, sensazione e controllo conditi con le migliori mappe che abbiamo ricevuto da un po 'e opzioni di manovrabilità pulite. Non si può nascondere che sembra ancora lo stesso vecchio Call of Duty, tuttavia, e sta iniziando a diventare molto stantio. Soprattutto quando c'è ovviamente una grande attenzione ai contenuti futuri e a Warzone 2, quindi metto in dubbio la necessità di questo quando quest'ultimo offrirà molte delle stesse cose gratuitamente a partire da novembre ...

7
Buono su 10 · Gamereactor Italia
Pro Grafica e suono sorprendenti. I migliori controlli e la sensazione delle armi. Nuove opzioni di manovrabilità rendono le cose più piccanti. Un bel po 'di grandi mappe.
Contro Ma uno o due davvero pessimi. Alcune funzionalità mancanti al lancio. Ancora il solito vecchio Call of Duty.
Voto della rete Media su 18 edizioni Gamereactor
7,1 scarto 7–8
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
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Gamereactor Česko 7
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Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor عربي 7
Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2015 · 2.193 articoli pubblicati
7
Buono Voto della rete su 18 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Infinity Ward
Produttore Activision Blizzard
Data di uscita 22 Ottobre 2022
Genere Action
Piattaforme
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.