Capcom è fiduciosa nelle prestazioni di Resident Evil Requiem e che non sarà un altro Monster Hunter Wilds
Il gigante giapponese dei videogiochi spiega che non "anticipa rischi simili."
Una delle storie più bizzarre dell'anno è Monster Hunter Wilds, perché quando l'action-RPG è arrivato all'inizio di quest'anno, è esploso sulla scena con un weekend di apertura impressionante che ha totalizzato otto milioni di giocatori e ha praticamente impostato il gioco come uno dei progetti più grandi dell'intero anno. Ma poi è caduto incredibilmente in fretta e da allora ha accumulato un paio di milioni di copie vendute, apparentemente a causa dei grossi problemi tecnici che hanno afflitto il gioco dal suo lancio piuttosto valido...
Naturalmente, un rilascio di questo calibro che ha fatto un errore così grave ha portato alcuni dubbi e preoccupazioni sul processo di sviluppo di Capcom e se una situazione simile influenzerà Resident Evil Requiem quando arriverà a febbraio 2026.
Capcom ha già assicurato ai suoi fan che non sarà così, come in una recente sessione finanziaria di domande e risposte, la compagnia giapponese spiega esplicitamente quanto segue.
"Resident Evil Requiem si differenzia da Monster Hunter Wilds per gameplay, architettura di sistema e funzionalità di rete. Al momento, non prevediamo rischi simili. Stiamo sviluppando il gioco per offrire un'esperienza di gioco fluida su una vasta gamma di specifiche PC."
Sebbene le versioni di anteprima siano molto diverse dalla versione di lancio pubblico di un gioco, il nostro tempo di prova con Resident Evil Requiem alla Gamescom di agosto è stata un'esperienza piuttosto tecnicamente solida, quindi si spera che Capcom non avrà problemi con quello che è senza dubbio il titolo più atteso del 2026 per molti.







