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Code Vein offre tantissime opzioni in termini di combattimento

Il producer Keita Iizuka ci ha raccontato molte cose interessanti all'E3.
Sam Bishop 21 Giugno 2019

Quest'anno, all'E3, Bandai Namco ha mostrato molte cose interessanti alla fiera di Los Angeles ed è stato qui che abbiamo parlato con il producer di Code Vein, Keita Iizuka, non solo riguardo al recente network test, ma anche su come lo sviluppo è andato avanti, soprattutto per quanto riguarda il combattimento.

"Ci siamo concentrati su diversi elementi del gioco che sono l'attrazione principale di Code Vein", ha spiegato tramite un traduttore. "Quindi una di queste è la storia, e in che modo la raccontiamo. Vogliamo fare in modo che il giocatore capisca chiaramente in che tipo di situazione si trova, che tipo di avventura stanno per intraprendere, quindi fatto adattamenti alle opening cinematografiche e cose del genere per renderlo più chiaro. "

"Ma penso che il cambiamento più importante sia nell'aver espanso a dismisura l'azione, in particolare con i Gift. Insomma, abbiamo davvero ingrandito e ampliato quello che puoi fare con i Gift e la varietà e versatilità, l'adattabilità di tutti questi diversi stili di gioco. Quindi penso che sia qualcosa su cui abbiamo davvero lavorato".

"Tutti i diversi tipi di Gift che hai, i Blood Veil che sono disponibili e le armi che hai avranno molte opzioni tali da permettere al giocatore di vestire davvero il loro personaggio con i propri stili di gioco, e penso che sia uno dei punti salienti di Code Vein".

Se tutto ciò ti sembra interessante, puoi dare un'occhiata alla nostra intervista di seguito.

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