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Squadron 42 arriva su Steam: finestra di lancio nel 2027

Squadron 42 è ora su Steam. Cloud Imperium Games svela il cast, un nuovo trailer e fissa l'uscita al Q2 2027 per evitare la concorrenza di GTA 6.
GR Staff Editorial Team 11 Ottobre 2026

Cloud Imperium Games ha ufficialmente aperto le wishlist di Steam per Squadron 42, l'attesissimo spin-off single-player di Star Citizen. L'annuncio è stato accompagnato da un nuovo trailer cinematografico e dalla presentazione del cast completo. La pagina Steam offre ora ai giocatori PC un punto di riferimento per monitorare il titolo, che attualmente punta a una finestra di lancio fissata per il secondo trimestre del 2027.

Il trailer mostra diverse sfaccettature dell'esperienza di gioco, tra cui azione in prima persona, fasi platform e puzzle, personalizzazione delle navi, attività fuori servizio, hacking e scelte narrative. Ambientata nel 2945, la storia segue le vicende di una recluta della Marina della United Empire of Earth in servizio su una nave capitale, mentre una guerra minaccia l'intera galassia. Ian Duncan presta la voce al protagonista maschile, mentre Alix Wilton Regan interpreta la protagonista femminile.

Un pilota in piedi accanto a un caccia stellare grigio dalle linee affusolate sul ponte di un hangar di una stazione spaziale futuristica in Squadron 42.
Uno screenshot del gameplay di Squadron 42. - Immagine: Squadron 42 / Steam

I dettagli sul lancio della wishlist, il trailer e il cast sono stati riportati da IGN il 10 ottobre 2026, mentre anche PC Gamer ha confermato la presenza del gioco su Steam e la finestra del Q2 2027. Cloud Imperium ha posticipato il titolo rispetto all'obiettivo precedente del 2026 lo scorso agosto; il capo dello studio, Chris Roberts, ha giustificato la scelta citando l'affollamento del mercato previsto intorno all'uscita di Grand Theft Auto 6.

Sotto la guida di Roberts, Squadron 42 è in sviluppo da ormai 12 anni ed è descritto come il successore spirituale di Wing Commander. Secondo quanto riferito da IGN, Star Citizen ha superato il traguardo di 1 miliardo di dollari raccolti a maggio, ottenendo ulteriori 50 milioni poco dopo. Il progetto complessivo rimane tuttavia privo di una finestra di uscita definitiva e continua a sollevare critiche per i costi elevati delle navi virtuali e per i tempi di sviluppo estremamente prolungati.

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