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Crimson Dragon

Crimson Dragon

In quanto successore spirituale della serie popolare di Sega Saturn, Panzer Dragoon, Crimson Dragon ha una serie di punti di forza ispirati al gioco dell'epoca.

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...ma detto questo, è anche estremamente indicativo il fatto che i giochi si siano evoluti negli undici anni dopo che il gioco originale di Panzer arrivasse su Xbox.

Nel mercato sparatutto attuale, l'essere su binari è una parentesi piuttosto breve che incrociamo durante l'azione (ad esempio, i carrelli da miniera di Gears of War, o l'AC-130 Gunship in Modern Warfare), aggiunge una piccola variazione alle sparatorie. Il mercato moderno si è allontanato dal fare di tale meccanica il nucleo dell'esperienza: gli sparatutto su binari si sono volatilizzati, da quando il genere ha abbracciato la libertà e la varietà del mondo aperto.

Illusione o no, la possibilità di scegliere come affrontare e impegnarsi con obiettivi dà un maggior grado di azione al giocatore. Tornare ai classici tropi di un genere può puntare sulla nostalgia, ma le differenze e le evoluzioni - forgiate negli anni successivi - pesano molto sulla nostra mente, mentre giochiamo. Il vincolo delle limitazioni si sente tanto di più, in quanto anche il design non risulta perfetto. Su una macchina di ottava generazione, è impossibile nascondere quanto siano arrugginiti quei vecchi binari.

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Giochiamo nei panni di un domatore di draghi sul pianeta Draco. Una malattia devastante conosciuta come "Crimsonscale" si è diffusa in tutto il mondo, causando la decimazione della popolazione umana. Sopravvissuti all'infezione mortale, avete instaurato maggiormente un legame con le bestie alate. Grazie alle vostre abilità uniche, venite reclutati per salvare il mondo, montando sul dorso di un drago. Per fare questo, è necessario distruggere tutto ciò che trovate al vostro passaggio. Semplice.

Completando le missioni che vi portano in alcune delle diverse località internazionali del pianeta, passate dall'essere un principiante all'essere un veterano. Lungo la strada, trascorrete la maggior parte del tempo a schivare una serie di colorati attacchi viola, arancio e giallo che attaccano i vostri sensi. Lo schermo appre così ricco di colore, da diventare vertiginoso, quando cercate di discernere quello che sta accadendo e di individuare dove concentrare il vostro obiettivo.

Il design dei nemici è un aspetto interessante. Spiccano gargantueliche anguille di fuoco, bestie floreali, draghi mortali, e boss come i bulbi, dei mostri dalle mascelle spalancate conosciute come "the bloated anomaly". I draghi controllati dal giocatore sembrano grandiosi. Ci sono sei diverse bestie alate, ognuna contraddistinta dal tipo di attacco che utilizzano.

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Tutti i draghi si alternano tra due attacchi, che è possibile cambiare premendo il grilletto sinistro. Mentre l'attacco principale non può essere modificato (è bloccato e dipende dal tipo di rettile alato che si sceglie), il secondo attacco può essere modificato e sostituito con le abilità che vengono sbloccate al termine della missione. Vanno dai "colpi difficili da mirare, ma molto potenti", a "quelli precisi ma meno potenti".

E' la stessa storia con specifici attributi fisici che caratterizzano le diverse razze di drago, che variano in modo significativo. Alcuni hanno un'enorme capacità di difesa ma scarsa di attacco, altri sono veloci e agili, ma difficilmente in grado di resistere a qualsiasi attacco.

Indipendentemente da quale attacco usate, o quale nemico si affronti, il metodo non cambia. Ponete un reticolo su un bersaglio e premete il grilletto destro per aprire il fuoco. Con certi attacchi che ho trovato pigramente, è stato necessario tenere premuto il grilletto per interi livelli e limitarmi a scegliere in quale direzione andare, per progredire.

Ogni missione ha tre obiettivi, e molti includono una battaglia contro un boss. Le varianti includono sconfiggere quanti più nemici possibile, evitando i danni, e raccogliendo sfere e addentrandosi in parti difficili dell'ambiente. Gli obiettivi a volte hanno ordini diversi, e alcuni potrebbero non figurare in alcune missioni, ma si ripetono tutte così tante volte da togliere un po' il gusto al loro divertimento.

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Il completamento dei livelli richiede prontezza di riflessi e costanti schivate. Ci si sposta intorno alla zona limitata grazie allo stick sinistro, e usando i pulsanti laterali è possibile avvitarsi da parte a parte.

Il gioco vi guiderà automaticamente attraverso il livello, ma non necessariamente su un percorso chiaro e sicuro. A volte sarete diretti verso i pericoli ambientali come guglie di pietra che cadono giù, e c'è bisogno di tirare il vostro drago da una parte affinchè eviti di subire danni.

Tuttavia, il gioco non dà un'indicazione chiara delle direzioni in cui ci si può spostare per evitare i rischi del livello, come pure gli attacchi. A volte vi troverete ad essere respinti dai muri invisibili del gioco, atti a farvi rispettare il percorso - e per subire un attacco o trovare un oggetto che cercavate.

Nella serie Panzer Dragoon, c'era qualche elemento di strategia e pianificazione integrata per la natura frenetica delle sparatorie. Era possibile spostare manualmente la telecamera intorno ai quattro lati del drago - frontale, ai lati e posteriore - per scovare le ondate nemiche. Un radar su schermo offriva un qualche indizio in anticipo per capire da quale direzione arrivasse la prossima ondata di attacchi.

Seppur sia possibile spostare la telecamera ai vostri lati in questo caso, è comunque molto limitato. C'è un radar sullo schermo, ma perché la posizione del nemico su di essa è basata su dove si sta guardando in quel momento, ed è possibile restare disorientati, non appena si usa la fotocamera posteriore altrove. Ci troviamo quasi costretti a imparare i livelli a memoria, in stile sparatutto vecchia scuola. A volte la telecamera improvvisamente si sposta automaticamente in un'altra direzione. Nel tempo in cui si cerca di uscire da questo disorientamento, venite colpiti da da qualunque cosa vi attacca.

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Ci sono un paio di sequenze in cui si esce dai binari e si viene messi in sezioni in stile arena. Molte delle battaglie con i boss ci vedono impegnati ad affrontare bersagli multipli. In questi momenti si è liberi di volare in qualsiasi direzione vogliamo. I tasti laterali non sono più un limite, ma invece ti permettono di cambiare immediatamente direzione.

In questi momenti i controlli risultano terribilmente ingombranti. Crimson Drago era in origine un titolo solo per Kinect, fino a quando i fan che preferiscono utilizzare un controller si sono lamentati. Il risultato di questa nuova metodologia di controllo è una revisione, e la sua gestione appare imprecisa. Lo stick sinistro controlla sia la mira sia la camera, il che rende difficile controllare la vostra portata. Anche le cose più semplici appaiono, in un modo o in un altro, rigide e senza che offrano un feedback. Spesso si finisce per focalizzarsi sulla terra o sul cielo, e può risultare difficile capire se vi trovate al seguito del vostro obiettivo.

Visivamente Crimson Dragon non è affatto male, ma non c'è niente qui che ci porti a pensare alla "next-gen". Ci sono sempre troppi colori e lo schermo è pieno di nemici e scenari. Si tratta di una presentazione emozionante, ma nulla lascia a bocca aperta.

Le sezioni della storia tra le missioni sono deludenti. Sono ancora le immagini a ritrarre NPC olografici che portano avanti la trama. La mitezza di questi scambi rovina quello che poteva essere un incentivo piacevole a portare avanti la campagna. Tutti gli sguardi dei personaggi hanno un'aria assente, restano congelati in un'unica posa, dando vita anche a dialoghi che spesso appaiono stupidi e raramente coinvolgenti. La storia in sé è contorta e confusa. Si tratta di cospirazioni e doppi giochi. Se riuscite a rimanere incollati al gioco fino alla fine, verrete ricompensati da una conclusione improvvisa e insoddisfacente. E' difficile capire ciò per cui si lotta, perché era così importante per avere successo, e come le vostre azioni abbiano cambiato le cose. E' ancora più difficile occuparsene.

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Gli elementi RPG estendono la longevità oltre il primo play-through. Ci sono più di 100 abilità da sbloccare per livellare ciascuno dei sei draghi disponibili. C'è anche un negozio che vende ampolle che aumentano le statistiche, sfere rinascita e nuovi draghi, quindi rigiocare ai contenuti al fine di guadagnare più crediti diventa una priorità per chiunque cerchi di completare il gioco al 100%.

Alcuni draghi possono essere evoluti, ma è possibile evolverli solo fino ad un certo livello, fino a quando gli elementi specificati non vengono raccolti e permettono di proseguire. Gli elementi necessari vengono da creature rare che compaiono momentaneamente nelle missioni. Non si può essere sicuri che i livelli nascondano ciò che è necessario, dunque entrare in possesso degli elementi giusti è per lo più questione di fortuna .

Avere una varietà di draghi da addestrare è un elemento gradito, ma è un modo subdolo per prolungare il tempo di gioco. A volte sembra impossibile progredire. Il vostro drago semplicemente non è abbastanza forte senza un maggiore livellamento. La soluzione per questo è cambiare un drago tutte le volte, e scegliere quello più adatto al vostro obiettivo. Il vostro livello di domatore deve aumentare ad un certo punto prima di poter acquistare nuovi draghi, e un nuovo supporto vi costerà un significativo numero di crediti.

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Ogni drago inizia con statistiche di base piuttosto basse. Queste possono essere aumentate grazie alle ampolle, che funzionano come stat temporanei. L' unico modo per raggiungere soluzioni a lungo termine è quello di rigiocare i livelli precedenti per macinare più esperienza. Un modo per semplificare le cose è quella di assumere un gregario AI controllato da altri giocatori online (gli altri giocatori possono anche noleggiare i vostri draghi). In cambio del loro aiuto, chiedono il pagamento di una tassa piuttosto consistente, così come una quota di elementi di ricompensa. Con un gregario è possibile richiedere loro di andare davanti, difendervi le spalle, ed è possibile andare in squdra insieme per dare vita ad attacco devastante combinato, che provoca gravi danni anche al nemico più duro.

E' un peccato che Crimson Dragon soffra di una mancanza di varietà nel gameplay. Gli obiettivi ripetuti e i controlli goffi sminuiscono ciò che avrebbe potuto essere un'esperienza migliore. Controlli più severi e una maggiore diversità tra le missioni sarebbe andato un lungo cammino per rendere questa un'esperienza più piacevole.

Così com'è, c'è poco da sentirsi realizzati nel tenere premuto il grilletto e rotolare a destra e a sinistra per sette-otto ore. Non è per nulla un buon affare. Ci sono titoli migliori al lancio in cui investire il vostro denaro, che offrono una certa spettacolarità e profondità che ci aspettiamo da Xbox One.

Se siete dei fans del titolo originale Panzer dei giorni che furono, Crimson potrebbe sembrare allettante, ma è un'interpretazione molto più che imperfetta di un mito, di un mondo e di una meccanica che la trilogia originale del Sega Saturn ha saputo offrire.

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04 Gamereactor Italia
4 / 10
+
Nemici e dragi carini; Un po' di cose da fare quando è finito il gioco.
-
Datato, controlli imprecisi, storia assente.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Jon Newcombe

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