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Gamereactor Recensioni Dead Space 2
Recensioni Dead Space 2

Dead Space 2: Severed

Se avete finito Dead Space 2, sarete lieti di sapere che la nuova espansione Severed offre più o meno la stessa formula. Tanti alieni da fare a pezzi, ma poche novità.
GR Staff Testato su PS3/Xbox 360 15 Aprile 2011

Dato che Visceral Games ha deciso di approfondire gli avvenimento di Dead Space 2, per farlo ci consente di essere testimoni degli avvenimenti dell'invasione di Necromorfi attraverso gli occhi di un personaggio diverso. Gabe Weller è molto simile a Isaac Clarke, un ragazzo che ha avuto una serie di sfortune. Non gli bastava subire la prima invasione su Aegis VII e sulla USG Ishimura: diventando guardia di sicurezza su The Sprawl si trova nel medesimo pasticcio per l'ennesima volta. Dead Space 2: Severed inizia con l'operazione mineraria su ciò che resta sulla luna di Saturno, Titano, e l'epidemia di Necromorfi sta iniziando a farsi notare. Questo è anche il luogo dove l'odissea di Gabe per salvare Lexine, la sua moglie incinta, prende il via. A quanto pare non sono solo i necromorfi che ostacolano Gabe e Lexine nel tentativo di fuggire dalla stazione spaziale infetta.

Se avete giocato a Dead Space: Extraction, dovreste già conoscere Gabe Weller a sufficienza.

Dead Space 2: Severed è il primo episodio scaricabile che espande Dead Space 2 ed è difficile vedere in che modo potrebbe deludere qualcuno. La formula è la stessa: fare tutti a pezzi con lo stesso ritmo e con gli stessi ingredienti come avviene nell'avventura principale, con i ragazzi di Visceral Games attenti a non fare troppe modifiche al concept che ha avuto tanto successo. Equipaggiato con le stesse armi e abilità di Isaac Clarke, Gabe Weller si batte attraverso gli oceani di melma e pessimi caratteri, tagliando parecchi arti di necromorpi lungo il cammino. Dopo un breve viaggio verso le miniere ci troviamo in un ambiente familiare, dato che Visceral ha quasi esclusivamente riciclato i livelli di Dead Space 2 per questa espansione.

Mentre questo è un metodo comprovato per la creazione di un'espansione, sembra davvero poco interessante dover rivisitare le stesse aree più e più volte. Non c'è un senso di esplorazione. Da un punto di vista personale, mi sento un po' deluso, e mi sarebbe piaciuto vedere qualche nuovo contenuto in Severed. Ho giocato con l'espansione in poco meno di due ore. Durante queste due ore ho rivissuto la stessa azione claustrofobica e le atmosferiche horror che hanno reso Dead Space 2 un grande gioco. La storia si è dedicata all'azione questa volta, anche se veniamo a conoscenza di un paio di curiosità che, si spera, avranno senso più avanti nella serie. Il viaggio di Gabe attraverso gli agglomerati non è una passeggiata, anche se dubito che qualcuno abbia mai pensato il contrario.

Visceral Games ha giocato con gli effetti di luce, come in Dead Space 2

Severed è una buona espansione di Dead Space 2, senza dubbio. Ma la breve durata, la mancanza di nuove aggiunte e la massiccia quantità di riciclaggio degli stessi ambienti mi lascia con l'amaro in bocca. Per pochi euro si ottengono due ore all'insegna del divertimento, in linea con quanto visto in Dead Space 2. Non è un cattivo affare, ma non offre nulla di diverso e nulla di nuovo. Sono assolutamente innamorato di Dead Space 2 e mi sono goduto Severed, ma allo stesso tempo, rimango con la sensazione che avrei preferito qualcosa di diverso da questo DLC.

Voti aggiuntivi

Grafica
9 / 10
Sonoro
9 / 10
Giocabilità
6 / 10
Longevità
3 / 10
6
Nella media su 10 · Gamereactor Italia
Pro Ottima atmosfera, interessanti alcuni dettagli nella storia, un'appendice di Dead Space 2
Contro Niente di nuovo, molto breve, contenuti riciclati
Voto della rete Media su 5 edizioni Gamereactor
7,0 scarto 6–9
Gamereactor 6
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 6
Gamereactor Italia 6
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 1998 · 763 articoli pubblicati
6
Nella media Voto della rete su 5 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Visceral Games
Produttore EA
Data di uscita 27 Gennaio 2011
Testato su PS3/Xbox 360
Genere Horror
Piattaforme
PS3 Xbox 360 PC
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.