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Gamereactor Recensioni Dear Me, I Was...
Recensioni Dear Me, I Was...

Dear Me, I Was

Questa esperienza accogliente e contemplativa è Kanasaki-san nella sua forma più grande (e più essenziale).
David Caballero 18 Agosto 2025

Molti fan di Nintendo hanno pianto una volta CiNG, lo studio giapponese responsabile dei franchise Hotel Dusk e Another Code su DS e Wii, ha riempito la bancarotta. Sembrava "sbagliato" che lo studio non avesse trovato un modo per rimanere a galla, o che Nintendo non fosse interessata a venire in soccorso per renderli più abili e sostenibili. Quelle avventure grafiche hanno toccato il cuore di molti e, oltre alle trame e ai personaggi intriganti, hanno avuto molto a che fare con l'arte di Taisuke Kanasaki.

È stato il suo disegno, la sua tecnica dell'acquerello rotoscopico, a dare vita a quei personaggi, facendo risaltare e conquistare il pubblico quelli che potrebbero probabilmente essere, in retrospettiva e a volte mediocri giochi d'avventura. Il fascino del touch screen e della modalità libro del DS si è aggiunto al mix perfetto.

Quando la maggior parte di quei fan ha saputo del ritorno di Kanasaki-san in una nuova avventura per il Nintendo Switch 2, me compreso, abbiamo festeggiato tutti. Ora, Dear Me, I Was viene fornito con un gigantesco avvertimento, il che non significa che la sua premessa sia necessariamente negativa.

Questo non è un gioco d'avventura. Questa è la prima cosa che devi dire molto chiaramente. Questa è una storia significativamente breve, anche se leggermente interattiva. Significato: non aspettarti lunghe conversazioni, figuriamoci enigmi da risolvere. Questa esperienza di 40-50 minuti è esattamente l'opposto: qualcosa da contemplare, in cui l'arte dell'artista giapponese prende il palco principale praticamente tutto il tempo.

C'è poca o quasi nessuna interazione di sorta, i tuoi interventi si limitano a trascinare o fare clic (tramite levetta o Mouse Mode ) sugli elementi in mostra per azioni per lo più casuali. L'ordine in cui mangi i diversi pezzi del tuo pasto o impacchetta la tua attrezzatura da disegno in una scatola non ha importanza poiché l'interazione è presente occasionalmente in modo che ti sembri di averlo fatto da solo.

Ci sono un paio di momenti specifici, però, in cui quell'interazione, quella cosa che trascini e lasci andare, è così centrale nella narrazione che riesce a cambiare il significato di quella che potrebbe essere definita sgarbatamente una semplice presentazione. E mi sono piaciuti quei dettagli trasformativi.

Quindi, sì, tutto il peso dell'intera faccenda ricade sulle spalle di una storia completamente muta raccontata attraverso l'arte di Kanasaki. Ed era una storia buona e degna di nota? Per me, lo era. Anche se a volte sembrava noioso e persino sciocco, le espressioni dei personaggi e il modo in cui descrivono il dolore, l'amore e il passare del tempo lo hanno reso per me, con anche il momento occasionale in cui ho avuto qualcosa negli occhi. Inoltre, è coraggioso in uno dei temi che tocca, uno che raramente vediamo nei media mainstream giapponesi, per non parlare dei videogiochi.

Forse CiNG è morto di ambizione. Il secondo Another Code si è trascinato così tanto che si è allungato troppo, come la recente compilation Switch mi ha ricordato nel peggiore dei modi. Forse avevano bisogno di tornare alle origini, ed è proprio questo che abbiamo qui. È semplice, ma commovente, come il disegno di Kanasaki, se mi perdonate il gioco di parole, e anche una storia di vita giapponese che sembra fresca e audace. Ti costa quanto andare al cinema e dura quanto un episodio di una serie TV, ma se eri uno di quei fan, è probabilmente la migliore esperienza di disegno in rotoscopio che puoi goderti oggi nei giochi, e in più potrebbe anche commuoverti, oltre ad avere gattini acquerellati, dopotutto.

7
Buono su 10 · Gamereactor Italia
Pro Personaggi emozionanti e affascinanti che lasciano il segno. Non richiede molto tempo o denaro. Opera d'arte eccezionale.
Contro A volte sembra un po' sciocco e noioso. Un'interazione molto limitata significa che lo amerai o lo odierai.
Voto della rete Media su 21 edizioni Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
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Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
7
Buono Voto della rete su 21 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Arc System Works
Data di uscita 31 Luglio 2025
Genere Adventure
Piattaforme
Nintendo Switch 2
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