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Gamereactor Recensioni Defense Technica
Recensioni Defense Technica

Defense Technica

Questa è probabilmente il più generico tower defense a cui abbiamo giocato.
Bengt Lemne Testato su Mac/PC Aggiornato 31 Ottobre 2013

Ci vogliono un paio d'ore per buttare giù le torri, alzare barricate e abbattere ondate di nemici per rendersi conto che non c'è davvero nulla di unico o di accattivante in Defense Technica. E' piuttosto semplice e vecchia scuola, non offre alcuna storia o un'impostazione degna di nota, in gran parte la fa franca disorientando nella collocazione di torri in posizioni fisse e la progressione altro non è che una semplice serie di mappe numeriche che devono essere conquistate in ordine, senza alcun contesto attuale. Non che i titoli tower defense abbiano bisogno contesto, ma questo gioco non offre semplicemente nulla che gli permette di distinguersi o esaltare i giocatori. I nemici sembrano i robot, che abbiamo visto e distrutto prima. Il design industriale della prima serie di livelli risulterà anche familiare e anche se poi risulterà terribilmente noioso dopo un paio di livelli.

E non ci sarebbe niente male in Defense Technica, se non per un'interfaccia ingombrante e picchi di difficoltà che lo rendono attraente quanto una confezione di gelato alla vaniglia di una marca anonima, dentro un freezer e senza guarnizioni. E' insipido e banale e questo forse dipende dalle sue origini come titolo mobile/tablet. Se si vuole essere cattivi, questo risulta come Gameloft quando vuole clonare qualcosa come Defense Grid.

Un aspetto salvifico di Defense Technica è il suo alto livello di difficoltà. Ottenere tutte le medaglie su alcuni livelli è molto impegnativo nella modalità normale, e passare a quella hardcore è ancora più difficile, e se si vogliono davvero mettere alla prova le vostre capacità difensive, si possono alternare le barre dell'energia e l'assistenza UI. La difficoltà proviene principalmente da un'unità forte e più veloce e in numero maggiore, piuttosto che dai diversi tipi. Certo ci sono nemici volanti, e i viscidi sono disponibili in varianti bio-meccaniche. Ma quando quasi tutte le torri diventano forti contro le bio e deboli contro i nemici corazzati e meccanici, diventa un caso attaccare i nemici e rallentarli.

Ci sono un paio di scelte di design fastidiose che mi impedivano di godere Defense Technica, per quanto possibile. Un'altra cosa che mi sarebbe piaciuto vedere è una funzione che permette di mettere in pausa per un po' la pianificazione strategica - è che ora Defense Technica diventa un'esperienza più reattiva. Alcune persone possono apprezzarlo più di me, quindi si tratta più di una questione relativa a quale stile di difesa preferite. Ci sono anche momenti in cui i comandi fanno i capricci. Non c'è niente di più frustrante e fastidioso di pensare di aver abbattuto una torre, per poi fermarsi e scoprire che il comando non ha funzionato per qualche motivo (nonostante la conferma del suono effetto).

E'difficile trovare una ragione forte per cui valga la pena comprare Defense Technica: ci sono un sacco di opzioni migliori in giro e anche a poco prezzo. E' difficile ignorare il fatto che si possono trovare un sacco di alternative migliori a costo zero o quasi su tablet. E' solido, e, a volte l'azione vi coinvolgerà completamente, ma semplicemente non è abbastanza unico da giustificare un acquisto.

5
Nella media su 10 · Gamereactor Italia
Pro Meccanica solida; Ti mette alla prova; Grandioso che si possano riabbattere le tue torri, aggiornarle e adattare la mappa.
Contro Nulla di entusiasmante nel gioco; Un paio di problemi nel design; Aspetto generico e suoni noiosi.
Voto della rete Media su 3 edizioni Gamereactor
5,0
Gamereactor 5
Gamereactor España 5
Gamereactor Italia 5
Profilo completo 3.682 articoli pubblicati
5
Nella media Voto della rete su 3 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Kuno Interactive
Produttore Devolver Digital
Data di uscita 24 Ottobre 2013
Testato su Mac/PC
Genere Strategy
Piattaforme
PC Mac
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.