Non riesco a pensare a un esempio di un gioco che abbia tentato di fare ciò che ha fatto Destiny 2: The Final Shape. Questa espansione, il capitolo finale della saga di Luce e Oscurità, funge da punto di chiusura su quasi 10 anni di narrazione, un punto di chiusura che funge anche da team-up e momento a livello di Avengers Endgame. Anche se abbiamo visto alcuni giochi fare cose simili, forse sotto forma di trilogie o addirittura di grandi espansioni come nel caso di World of Warcraft, The Final Shape è il momento che i giocatori stavano aspettando da quando si sono risvegliati per la prima volta nel Cosmodromo nel 2014. Quindi dire che questa espansione aveva bisogno di attaccare l'atterraggio è forse un eufemismo. Per fortuna, l'ha fatto.
Destiny 2: The Final Shape è forse il più grande contenuto di Destiny che abbiamo mai avuto. Non solo questa è una conclusione appropriata e molto completa di una lunga saga, che senza dubbio molti saranno felici di trattare come un punto di partenza e un punto di partenza per concludere il viaggio dei loro guardiani, ma è anche il culmine di anni e anni di innovazioni e miglioramenti del gameplay e cenni e riferimenti a un decennio di sforzi. È la perfetta lettera d'amore a ciò che Destiny 2 ha consegnato più e più volte, e in un modo che è divertente ed emozionante senza sforzo.
La storia è allo stesso tempo massiccia ed emotivamente complessa. Bungie è riuscita a risolvere così tante questioni in sospeso in una volta sola in questa espansione, dando ai personaggi amati l'invio che meritano, presentando cattivi e boss in modo estremamente travolgente e minaccioso, il tutto spianando la strada al futuro e aprendo le porte a nuove avventure e archi narrativi dei personaggi. La narrazione e la scrittura sono ponderate e ricche di suspense, e il modo in cui Bungie intreccia il gameplay con i filmati e le sequenze di dialogo fanno sì che The Final Shape si distingua come l'apice della narrazione di Destiny 2.
Questo si riflette anche nel design dei livelli. Il Pallido Cuore del Viaggiatore è forse la migliore location che abbiamo mai visto, per una moltitudine di motivi. Il design dei livelli è presentato in modo tale da farti fare un viaggio nella memoria attraverso i luoghi che hanno definito il tuo viaggio nel corso degli anni. Che si tratti del Cosmodromo, della Torre originale, di Europa, della Città Sognante, di Io, questa campagna ti porta in luoghi ispirati a molti luoghi amati e li offre con verticalità e profondità come abbiamo visto per la prima volta in Destiny 2: L'Eclissi. E questo vale anche per il modo in cui i livelli sono offerti in termini di comunità e azione, poiché ogni attività e meccanica multiplayer sembra aggiornata e modernizzata in un modo che rende l'esplorazione di The Pale Heart utile e d'impatto in un modo che non è mai stato il caso di Neomuna de L'Eclissi o di qualsiasi altro luogo precedente.
In effetti, Bungie ha chiaramente deciso di togliere completamente le rotelle di allenamento da Destiny 2 poiché il gioco è molto più complicato e gratificante. Questo può essere fastidioso e un po' opprimente per i nuovi giocatori, ma per coloro che hanno intrapreso questo viaggio sin dal primo giorno, questo è esattamente ciò che abbiamo sempre voluto; attività gratificanti che sfidano e spingono davvero i limiti del potere e del potenziale del nostro guardiano. Che si tratti del nuovo sistema di sfide Pathfinder che rende l'esplorazione in The Pale Heart (e persino le attività Ritual) più gratificante e interessante rispetto alla semplice spunta delle taglie, alle varie nuove modalità di gioco come Overthrow e l'Excision a 12 giocatori, The Pale Heart è il tipo di luogo che dopo un paio di settimane di approfondimento in ogni angolo, Ti senti ancora come se avessi appena scalfito la superficie di ciò che ha veramente da offrire.
Anche la nuova sottoclasse di Prismatic è molto simile, in quanto questa è davvero la fantasia di potere definitiva. Essere in grado di combinare insieme le abilità della Luce e dell'Oscurità è un'alternativa davvero avvincente e letale, che ha così tanta creatività e una tale profondità di costruzione che vedremo i giocatori escogitare modi incredibili per rompere il meta di danni al secondo per mesi e mesi a venire. Ancora di più se allineato con le nuove armi, equipaggiamenti ed esotiche che sono stati introdotti e aggiunti con alcune delle migliori, più emozionanti e nuove serie di missioni che abbiamo mai avuto in un gioco di Destiny. La profondità meccanica e l'abilità che Bungie sta esprimendo in The Final Shape è quasi simile a un puzzle nella sua varietà e difficoltà, e tutto questo significa che non c'è mai un momento di noia mentre si lavora su questa mega e profonda espansione.
Devo dire che la fazione nemica Dread, pur apportando alcuni nuovi elementi e meccaniche di gioco da superare e conquistare, non si distingue del tutto dal resto delle fazioni attuali. Molti dei nuovi tipi di nemici, come il Weaver, assomigliano troppo agli Psion, e la maggior parte dei loro attacchi sembrano un po' troppo familiari e basilari per impressionare e distinguersi da tutte le altre nuove caratteristiche ed elementi appariscenti ed eccitanti di questa espansione. Certo, i boss e i nemici più grandi sono piuttosto interessanti, ma per quanto riguarda il design del gioco, i Tormentatori de L'Eclissi sono ancora saldamente in cima alla classifica della letalità.
Ma il fatto che il Dread sia un po' basilare va bene, dato che sei così sopraffatto da meccaniche nuove e di ritorno che non è mai una grande preoccupazione. Ricordate la meccanica Freezing Cold di Destiny 2: Oltre la Luce che non è praticamente mai stata usata da allora? Che dire dell'Oscurità Pervasiva di Destiny 2: La Regina dei Sussurri? Che ne dici del sistema Mote di Gambit? Un sacco di meccaniche importanti e interessanti del passato sono state inserite in The Final Shape e in un modo che è sia interessante che importante. Bungie è anche riuscita a presentare ogni sistema in modo ponderato ed educativo, in modo che i giocatori fossero ben preparati per i compiti più impegnativi dopo la campagna principale di The Final Shape, ovvero nell'incursione e nella nuova missione esotica per due giocatori che è semplicemente brillante e vale la pena giocarla anche se devi metterti in coda con uno sconosciuto e parlare con qualcuno che non hai mai incontrato prima! Roba spaventosa, vero?
Destiny 2: The Final Shape non è per tutti, è per i veterani e i giocatori che sono rimasti fedeli a questo gioco anno dopo anno, ed è proprio questo che lo rende un prodotto finale così brillante. È pieno zeppo di contenuti, ha sviluppi della storia importanti e di grande impatto, si prende dei rischi che ripagano con le meccaniche e il gameplay, il tutto in una nuova location che gronda nostalgia pur essendo splendida senza sforzo. Non sono sicuro di cosa riservi il futuro per Destiny, ma posso dire con certezza che The Final Shape mi ha dato la conclusione che stavo cercando e desiderando, tanto che ora sono pronto ad andare oltre il sistema solare e vedere cosa ha da offrire il resto di questo grande, bellissimo e pericoloso universo. Bravo Bungie.