Life is Strange, uno dei titoli più popolari e sorprendenti del 2015. è stato uno degli argomenti più importanti trattati nel corso di questa intervista post-lancio con Dontnod, che abbiamo realizzato qualche ora prima che venissero consegnati i BAFTA Game Awards a Londra nel mese di aprile. Abbiamo parlato con il co-director Michel Koch e sceneggiatore Jean-Luc Cano a proposito di questo cult episodico dello studio.
Uno dei tanti temi trattati è stata la meccanica unica e molto interessante presente in questo titolo, che permette ai giocatori di riavvolgere il tempo, che si è rivelata una scelta naturale per questa avventura episodica. Tuttavia, Cano e Koch ci hanno raccontato in che modo avevano discusso la possibilità di utilizzare questa meccanica, utilizzata per la prima volta in un altro gioco dello studio, Remember Me.
"È stata la prima pietra che abbiamo posizionato per dare forma all'intero castello", ha spiegato lo sceneggiatore Jean-Luc Cano. "Così il gameplay e la narrazione sono stati relativamente vicini fin dall'inizio."
"Questo ha senso quando sviluppi un gioco con scelte e conseguenze", ha aggiunto Koch, "perché è davvero interessante mettere in discussione questa idea di 'dover tentare di risolvere tutto, riprovare ogni volta che ho un risultato che non mi piace, devo tornare indietro nel tempo e cercare di risolvere il problema per avere una vita perfetta'. Che è alla fine uno dei temi principali del gioco, qualcosa che non si può avere, e a volte devi solo accettare il sacrificio, accettare che a volte non tutto sarà completamente perfetto, e andare avanti con la tua vita se volete crescere... è stato interessante perché a noi è andata così, e penso che questo sia un buon mix tra gampelay, narrazione, e messaggio del gioco".
Infine, abbiamo chiesto loro se il team sia interessato a procedere le proprie avventure ad Arcadia Bay.
"Ci piacerebbe", ha detti Koch, "ci è piaciuto lavorare su Life is Strange, e scoprire cosa succede dopo. Ma è davvero troppo presto per parlarne."
Dopo aver parlato con noi a Londra, il lavoro del team dei Dontnod ha ottenuto il premio come "Miglior Storia" nel corso dei BAFTA. Potete leggere la nostra recensione di Life is Strange qui e scoprire per quale motivo ha pienamente meritato questo premio.