Quando ho visitato EA a luglio per avere un aggiornamento su ciò che sarebbe stato offerto in EA Sports FC 25, mi sono stati promessi molti aggiornamenti ed elementi migliorati. Sebbene ci sia ancora la familiarità distintiva della serie, ci sono sicuramente alcune nuove funzionalità molto necessarie e gradite nella puntata di quest'anno.
I due concetti su cui EA ha dedicato più tempo quest'anno, Rush e FC IQ, sono due esempi di successo di innovazione significativa e positiva. Entrambe sono aggiunte che rendono il gioco migliore, ma queste sono frenate da bug e menu molto lenti, creando quello che sembra davvero un titolo FIFA truccato. Ma comunque, iniziamo con quella che penso sia la cosa migliore di tutto il gioco: Rush.
EA ha guardato i numeri e ha visto che Volta non valeva più la pena di averlo e che quello che volevano invece era un'esperienza di gioco sociale. Ciò ha portato alla nascita di Rush, una modalità cinque contro cinque (in cui il portiere è controllato dal computer) su un campo più piccolo, ma con le stesse meccaniche di gioco delle partite regolari. Molti erano preoccupati che questo sarebbe stato un Volta 2.0, ma per fortuna non lo è, poiché invece di renderlo una modalità di gioco separata, è stato integrato in ogni modalità di gioco, che si tratti di Ultimate Team, Career Mode o Clubs.
È chiaramente più divertente giocare con gli amici, che è ciò per cui è stato progettato, ma puoi anche entrare in contatto con estranei se vuoi giocare online, tuttavia, vale la pena aspettarsi molta frustrazione poiché molti giocatori monopolizzano la palla, si rifiutano di passare o si ritirano in difesa. Dal momento che Rush non ha posizioni fisse, se vuoi giocare come terzino non sei costretto a rimanere sulle ali difensive e ad aspettare pazientemente che l'avversario venga da te. Puoi correre come vuoi, portando a un'esperienza molto ondulata che vede l'azione svolgersi in tutto il campo.
Le partite durano sette minuti e il tempo si ferma ogni volta che la palla non è in gioco. Per renderlo un po' più diverso dalle normali partite 11 contro 11, ci sono anche alcune altre piccole stranezze nelle regole, poiché invece dei calci d'inizio all'inizio della partita, la palla viene fatta rotolare di lato ed è uno sprint, un Rush, per arrivare alla palla per prima. In sostanza, pensa a Rocket League ma con una palla che rotola. Sì, il fuorigioco esiste ancora, ma ora si tratta dell'ultimo terzo di campo invece che della linea centrale, e le penalità sono più simili a quelle utilizzate nella MLS americana, dove il giocatore corre con la palla dalla linea centrale. Inoltre, se fai un placcaggio davvero brutto, non ricevi un cartellino rosso, prendi un blu, che ti fa sedere in disparte per un minuto e pensare ai tuoi peccati. Senza dubbio, Rush è la cosa migliore che EA ha aggiunto a EA Sports FC, o FIFA se è per questo, negli anni, è la parte più divertente del gioco di quest'anno, e immagino che questa sarà una delle modalità più giocate in assoluto. Tuttavia, è molto importante che EA lo mantenga aggiornato in modo che le persone non si stanchino di esso poiché manca un elemento classificato.
L'altra grande novità è FC IQ, che è un sistema che controlla come si comportano i giocatori quando non hanno la palla. Ogni giocatore ora ha un ruolo, che per un centrocampista centrale può essere, ad esempio, Box-to-Box o Playmaker. Tutti i diversi ruoli si traducono in diversi schemi di movimento per i giocatori, quindi un terzino con un ruolo offensivo correrà spesso lungo il campo, fornendo più supporto nelle giocate offensive, ma lasciando spazio vuoto in difesa. Per i giocatori esperti, la differenza sarà evidente rispetto a come hanno funzionato i giochi precedenti, tuttavia, penso che coloro che non giocano ogni anno non lo noteranno così tanto. In qualche modo è sia una grande aggiunta che un'aggiunta appena percettibile a seconda di quanto ti concentri su questa particolare cosa.
Ci sono tre livelli per quanto un giocatore è bravo in ogni ruolo. Possono avere un ruolo di base, il che significa che possono svolgere tale ruolo ma non sono molto bravi a farlo, quindi per aggiungere a questo, tutti i giocatori hanno un Role+, che è il ruolo in cui si sentono a proprio agio e dove si esibiscono meglio, e infine, c'è anche Roll++ e che è esclusivo dei migliori giocatori. Ad esempio, Jude Bellingham ha un Playmaker++ come centrocampista offensivo, dove il segno più in più conferisce una migliore mobilità e abilità all'interno di questo ruolo. Tutto questo è in aggiunta ai Playstyles che sono stati aggiunti l'anno scorso, con la differenza che Playstyles determinano il comportamento del giocatore con la palla mentre Roles fanno lo stesso senza la palla.
Sia Rush che Roles sono inclusi in tutte le modalità di gioco. Nel Career Mode, Rush viene utilizzato nelle attività giovanili, dove ogni tre mesi puoi giocare un torneo giovanile in questa modalità cinque contro cinque, che ti consente sia di mettere alla prova i tuoi talenti che di dare loro un aumento delle abilità a seconda di quanto bene fai nel torneo di tre partite. Questa è la prima volta che il Academy è giocabile, e grazie a quella che EA chiama "Cranium Technology", questi adolescenti non sembrano più 30enni con barba e rughe, ma veri adolescenti. Fino all'età di 16 anni, cresceranno anche in altezza e metteranno su un po' di peso, e la loro ultima apparizione adulta arriva quando vengono convocati in una squadra senior. Oh, e anche il sistema di scouting è stato ampliato in modo che ora sia possibile fare scouting in 160 paesi diversi.
Una grande novità al Career Mode è che ora è possibile sia giocare che gestire il calcio femminile. Sono disponibili cinque diversi campionati, più il Champions League, e gestire una squadra femminile è un'esperienza completamente diversa in quanto l'economia è unica. Il denaro disponibile per i trasferimenti è molto più piccolo, ma allo stesso tempo anche gli stipendi sono strutturati in modo diverso rispetto al calcio maschile. È possibile passare dal calcio femminile a quello maschile nella stessa carriera, quindi se vuoi provare a cambiare Jonas Eidevall dall'allenatore della squadra femminileArsenal a quella maschile, puoi farlo.
Puoi anche giocare nei panni di uno dei pochi giocatori iconici selezionati in Career Mode, potenzialmente iniziando con David Beckham nel tuo club locale, se ne hai voglia. Sfortunatamente questo non è così interessante come sembra. Ciò che sembra molto interessante deve ancora essere implementato, trattandosi di una configurazione di scenario come le partite F1 Manager, in cui utilizzando i conteggi dei punti reali durante la stagione, puoi cimentarti in una raccolta di scenari specifici. Forse una squadra ha licenziato il suo allenatore, lasciando a te il compito di prendere il sopravvento e cercare di salvare la stagione o evitare la retrocessione. In alternativa, forse qualcuno ha segnato tre gol nella stessa partita e il tuo compito è ripetere quel compito impressionante. Purtroppo, questa funzione non è ancora disponibile.
In Ultimate Team, la maggior parte delle cose rimane la stessa. C'è anche l'integrazione Rush, in cui puoi scegliere uno dei tuoi giocatori e accoppiarti con altri quattro. Per mantenere le cose fresche, i requisiti dei giocatori cambiano periodicamente, ad esempio, a volte è consentito utilizzare solo giocatori con un massimo di 79 attributi totali e altre volte i giocatori non possono avere una velocità superiore a un certo punteggio. È qui che trascorrerò la maggior parte del mio tempo nel gioco di quest'anno, senza la pressione di vincere le partite, giocando un calcio divertente e veloce, frustrato dai giocatori che non passano mai la palla o che sono sempre in fuorigioco.
EA ha promesso che quest'anno ci saranno più Evolutions, che è stato il grande successo dell'anno scorso. Qui puoi prendere uno dei tuoi giocatori e potenziarlo in determinate caratteristiche, e rende il team building più vario e più divertente costruire una squadra da un certo tema, come un'intera squadra di giocatori del tuo paese d'origine.
Passando alla modalità online Clubs, in cui dovresti riunire un gruppo di amici o sconosciuti per formare un club e competere in una modalità non troppo diversa dall'anno scorso. Le grandi differenze sono per lo più estetiche. Cranium Technology ha migliorato l'aspetto dei giocatori personalizzati e puoi armeggiare a lungo per ottenere il giocatore perfetto. Dal punto di vista del gameplay, a questo punto la cosa importante è che ora è possibile essere retrocessi di nuovo dalla tua divisione, quindi se giochi male e perdi troppo, alla fine sarai costretto a giocare in una partita di retrocessione contro un club in una posizione simile. Il perdente scende di un livello mentre il vincitore rimane.
In campo, FC IQ ha ovviamente contribuito a migliorare l'atmosfera, ma dall'anno scorso c'è stata anche una messa a punto del gioco di passaggio. Ora sembra più realistico di prima e non puoi colpire passaggi dopo una rotazione di 180 gradi verso un giocatore che non puoi nemmeno vedere. I passaggi in quanto tali hanno un rischio maggiore di finire con i giocatori avversari, ma questo vale anche per i passaggi ordinari. La precisione dal lato del giocatore deve essere migliore di prima e i giocatori con migliori abilità di passaggio hanno maggiori possibilità di eseguire quei passaggi cruciali, proprio come dovrebbe essere.
EA Sports FC 25 è un gioco migliore di FC 24 in molte aree e metriche, dove molto è stato migliorato, e l'aggiunta di Rush è assolutamente un punto culminante. Tuttavia, non posso chiudere un occhio sui problemi tecnici. Il gioco ha più bug di quanti ne possa ricordare, i menu sembrano molto lenti e ho anche visto persone ottenere schermate completamente nere quando entrano nelle partite in determinate modalità di gioco. Queste sono cose che rovinano l'esperienza di gioco in quello che altrimenti sarebbe un buon gioco di calcio.