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Ecco come Hogwarts Legacy 2 deve migliorare rispetto all'originale

Avalanche Software ha una grande responsabilità sulle spalle, quindi cosa ci vorrà?
Jonas Mäki Editor Sweden Aggiornato 17 Agosto 2026

Bene, diciamoci la verità. Non sappiamo ancora nulla sul prossimo Hogwarts Legacy 2, ma anche se avessimo saputo che era in arrivo (perché, ovviamente, lo era), è stato recentemente confermato formalmente che lo sviluppatore Avalanche Software ci sta lavorando.

Questo ha fatto riflettere me, insieme al resto del team editoriale, su come Hogwarts Legacy 2 dovrebbe essere assemblato, e basandomi su una discussione interna, ho avuto un'idea più ampia di ciò che serve affinché il gioco sia significativamente migliore rispetto al suo predecessore.

Ma prima mettiamo in scena la situazione. Ecco alcuni consigli veloci, che si spera getteranno le basi per una discussione più significativa su com'era il gioco originale e cosa gli mancava. Immagino che uscirà intorno al periodo del lancio di PlayStation 6 e Project Helix, anche se ovviamente funzionerà anche su PlayStation 5, Switch 2 e Xbox Series S/X - oltre che su PC, ovviamente. Questo significa che probabilmente c'è ancora un po' di tempo da raccontare, quindi cominciamo.

Ulteriori studi

I film sorvolavano sempre sulle lezioni, e non si aveva mai davvero la sensazione che la storia fosse ambientata in un anno scolastico pieno di lezioni. Hogwarts Legacy ha fatto un po' meglio da questo punto di vista, ma alla fine ho semplicemente fatto quello che volevo, il che ha fatto sembrare la scuola un po' uno sfondo. Spero quindi in più lezioni "vere", punti di pulizia della casa, muoversi furtivamente e vagare notturni nei corridoi bui, oltre a punizioni per aver fatto l'assenteamento o per il comportamento scorretto.

In definitiva, molti di noi probabilmente avevano immaginato che l'originale avrebbe avuto una routine quotidiana in stile Persona, ma non è stato così, ed è abbastanza chiaro che questa volta l'attenzione sarà sulla vita scolastica.

Un sistema adeguato di conseguenze

Avevo i miei amici, ma mi è sempre sembrato un po' superficiale e prevedibile. Voglio un vero sistema di conseguenze, dove le buone azioni portino a amicizie più forti (la bromance con Sebastian avrebbe dovuto ripagare di più), mentre azioni cattive portino a nemici. Inoltre, l'uso delle Maledizioni Imperdonabili dovrebbe avere conseguenze e svantaggi reali.

Sembra ovvio, e un buon RPG non richiede necessariamente conseguenze della portata descritta qui, ma si adatterebbe bene al gioco.

Un sistema di gioco di ruolo più approfondito

Il mio personaggio si è certamente sviluppato in termini di abilità, ma era decisamente privo di personalità, e la mia scelta di Serpeverde non ha avuto alcun impatto oltre a dove appartenevo e ai vestiti che indossavo. Il mio personaggio dovrebbe poter essere plasmato e cambiato; Le case dovevano avere un significato reale; La storia trarrebbe beneficio dal poter prendere svolte diverse; E gli incantesimi dovrebbero avere più peso, così non dovrai spammare lo stesso incantesimo durante tutto il gioco.

Bene, quindi sono state tre brevi da parte nostra proprio all'inizio del processo. Ora ascoltiamo cosa vorreste vedere nel prossimo gioco della serie.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.799 articoli pubblicati
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