Railroad Rumble: Ogni boss Denshattack!, classificato
Abbiamo combattuto in fast track e messo alla prova le nostre abilità di attacco intenso contro i vari boss memorabili e leggendari in Undercoders ' azione colpita.
Nonostante occupino solo un livello per area composto da più livelli, le battaglie contro i boss sono decisive per Denshattack! Ogni livello si costruisce verso il prossimo incontro culminante: affrontare la squadra del leader, causare scompiglio per attirare la loro attenzione, gareggiare in gare per dimostrare che valgi il loro tempo. La battaglia finale incombe costantemente su di te mentre salti, grindi e ti fai strada con trucchi verso il tuo grande avversario. E se la lotta dovesse risultare deludente, può lasciare un sapore amaro sull'intera regione. Per fortuna, ogni boss si dimostra degno di lode a modo suo, ma abbiamo pensato che sarebbe stato divertente esaminarli e classificarli tutti dal peggiore al migliore per tutto, dal gameplay, allo spettacolo e, naturalmente, a quella musica incredibile.
9. Molty e il VACTRAIN
Tra le nove voci della lista, questa è l'unica che sarebbe difficile classificare come una "battaglia contro un boss" e non l'avrei inclusa affatto se il gioco non l'avesse specificata come tale. L'incontro di Emi con il VACTRAIN è più una corsa che altro, che si estende per tutto il Giappone e sfrutta gli amici che Emi si è fatta lungo il percorso. Serve bene come boss fight finale del gioco per mettere alla prova tutte le abilità che hai imparato, oltre a dimostrare quanto Emi sia cresciuta dal consegnare ramen a Beppu.
Tuttavia, è difficile non pensare che questa fase avrebbe funzionato meglio come gara che come battaglia. Anche se il tramo dell'incontro ruota attorno all'arrivare fino a Beppu prima di Molty, non c'è un vero incentivo a muoversi rapidamente attraverso il livello. Avere una mappa ai lati dello schermo che mostra quanto davanti o dietro il VACTRAIN avrebbe potuto aggiungere un senso di urgenza molto necessario, utilizzando le sue scie magnetiche per aumentare la velocità come requisito per tenere il passo, non solo un espediente. Questo non significa che questo livello sia negativo, solo che non funziona altrettanto bene come "battaglia contro un boss" come gli altri livelli.
8. Shihori Yoneda
Onestamente, mettere uno qualsiasi dei boss così basso sembra disonesto rispetto alla qualità assurda che vanta il roster del Denshattack!. L'aspetto principale che danneggia questo boss è quanto tempo ci vuole per arrivare all'evento principale, con questa battaglia contro Shihori e la Yakuza che serve più come una sfida corale che come un duello mirato. La prima sezione è abbastanza semplice, con Maiko che spara una serie di frecce che richiedono solo un semplice cambio di tracciato per evitarti. I gemelli Hamamoto mescolano le cose con una battaglia sopra le nuvole in cui inganni per cambiare l'energia del treno tra positiva e negativa per respingere i loro proiettili, ma le cose diventano rapidamente noiose e non sfruttano molto il potenziale caos che avrebbe potuto scatenarsi nel volare sopra i cieli.
Lo scontro con Shihori sfrutta bene lo shifter magnetico introdotto nel capitolo, con momenti di follia di cambio di gravità che mi hanno fatto sentire come se stessi giocando un livello Geometry Dash nel modo migliore possibile. Ma nel complesso, questo livello manca sia di meccaniche intricate che di livelli folli di spettacolo che mettono gli altri boss al di sopra.
7. Yamagata
Credimi, mi fa male tanto abbassare questo libro quanto ti fa male leggerlo. Tutto di Yamagata trasuda Denshattack!: il suo gruppo spinto ispirato al punk, la sua storia tragica ma trionfante. Non c'è personaggio più degno di un grande scontro contro un boss. Ma purtroppo, la maggior parte della battaglia in Bosozoku non lo vede nemmeno protagonista, che è un tema ricorrente per questi boss di rango inferiore.
Il combattimento si apre con una battaglia contro 100 treni che, pur essendo un'idea entusiasmante, avrebbe funzionato meglio come un palcoscenico a sé stante. C'è una sezione scomoda al centro che esiste solo per far riempire la barra Yaoyorozudo, e quando Yamagata finalmente ti attacca con il suo treno, il combattimento è già a metà. Ho messo questo film sopra Shihori nella sua sezione finale, poiché salire il Phantom Typhoon è uno dei momenti più memorabili del gioco. Tutto è unito da un fenomenale cameo di Lotus Juice nella colonna sonora del palco, che porta l'hype finale al massimo. Ma con Yamagata così sottoutilizzato nel suo stesso livello, sarebbe difficile classificare questo molto più in alto.
6. Madoka Sato
Viene chiarito prima ancora di combattere che Madoka è una delle denshattacker più pericolose del paese, e la sua convinzione della sua superiorità su Emi si riflette nel disegno della lotta. Prima ancora di considerarti degno della sua presenza, Madoka ti fa affrontare i membri dei Dead Ball mentre ti dirigi verso la sua base: uno stadio di baseball fatiscente arricchito da gru per spostare la traccia e cambiare costantemente la rotta per mantenere il controllo di Madoka.
Il treno preferito da Madoka è dotato di un cannone, che lancia enormi palle da baseball a ricerca di bersaglio contro Emi. Non avendo modo di schivare o evitarli, l'unica cosa da fare è spararle con un trucco. È un espediente abbastanza divertente, ma uno da cui la battaglia non prosegue oltre. Madoka interrompe il combattimento lanciando Emi fuori dalla sua pista, rendendo l'unico incontro che Emi non vince, e anche un po' deludente.
5. Brian Ishida
La battaglia contro il capo della Miraido Task Force manca di poco un posto tra i primi quattro a causa di un inizio leggermente lento. Emi che dirotta un drone Miraido è una scena interessante, ma rallenta rapidamente il gameplay fino a un po' in una sezione che non permette molta espressione di abilità, senza possibilità di eseguire trick mentre la levetta destra viene trasformata in un lanciatore di missili appariscente. Per fortuna questo serve solo come breve intervallo prima che Brian si tuffi e aumenti immediatamente la tensione.
Il Wretchhound è un veicolo perfetto per il leader della Task Force, una presenza costantemente opprimente durante tutto il combattimento. Brian spara razzi, morde i tunnel e attacca da sotto i binari su cui Emi cavalca, senza mai lasciarti nemmeno un attimo per riprendere fiato. Dopo essersi caricato tramite l'acceleratore di particelle di Niigata, il treno di Emi viene caricato di energia, che può essere sparata contro il Wretchhound eseguendo trucchi. Il finale del combattimento vede Emi prendere il controllo del dispositivo da masticare di Brian, rosicchiare file di auto della polizia prima di sovraccaricare la rete elettrica e portare a termine questa maratona di battaglia.
4. Shin e Fukihimo
Qui le cose si fanno davvero migliori. Da qui in poi ogni boss è quasi perfetto, e onestamente potrei mettere questi quattro in qualsiasi ordine. Il design del Rocker mescola follia e minacia in assoluta armonia, sovrastando te mentre prende il trono in cima alla collina e si muove su gambe meccaniche. Le sue capacità distruttive sono uno spettacolo da vedere, aprendo la battaglia sparando enormi 8-Ball dal suo cannone pompadour e sbattendo il terreno per scatenare anelli di fuoco che si diffondono lungo il perimetro della montagna.
Dopo una rapida corsa allo Yaoyorozudo, Emi porta la lotta all'interno del Rocker, schivando ogni misura difensiva e parte meccanica mentre lo distrugge dall'interno. Anche dopo essere stati fortemente indeboliti, Shin e Fukihimo non si fermano senza un ultimo spettacolo, correndo attraverso Shikoku mentre Emi li insegue attraverso il fossato: probabilmente il miglior uso del gioco per un half-pipe. Dopo aver schivato ancora qualche 8-Ball, arriva il momento di salire sul Rocker e smontarlo con una serie di calpestate aeree elegante, prima di schiantarsi infine sul suo cannone con un gong fragoroso, confermando la loro sconfitta. Nessun altro combattimento nel gioco riesce meglio a fornire quella sensazione di Davide contro Golia che desidero nei platform d'azione, senza fare scelte di design sbagliate per il gusto di farlo.
3. Suzuna Sei
Man mano che attraversavo ogni regione Denshattack!, avevo la sensazione che ci sarebbe stato almeno uno scontro che avrebbe ridefinito il gameplay e fatto sconvolgere completamente le cose. Quello che però non mi aspettavo era un boss che trasforma le rotaie stesse in tastiera per una battaglia con un boss, portando con orgoglio le sue influenze da Guitar Hero sulla copertina. Sei sfrutta le correnti magnetiche dello Yaoyorozudo a suo vantaggio, trasformando la traccia in un suo concerto personale dove troppe note sbagliate porteranno alla tua morte. La battaglia si fa più complessa man mano che procede, introducendo una serie di piste parallele oltre a rotaie di grind, attrazioni in monorotaia e una sezione scivolante, che cambia in punti esatti della colonna sonora per trasformare il palco in una gioia musicale.
Con una battaglia così incentrata sulla musica, tutto si basa sulla qualità della canzone che accompagna, e "I'm the Music" di Sean Bialo e Sumika Inoue non delude. La fusione di J-Pop, breakbeat, elettronica e alcuni generi di cui probabilmente non sono nemmeno a conoscenza si fonde per formare uno dei successi più duri della colonna sonora, adattandosi allo stile musicale di Denshattack! ma comprendendo allo stesso tempo cosa rende così bene la musica di altri giochi ritmici. Serve come un remix così efficace del gameplay di Denshattack! che sono quasi deluso che non si possa suonare tutte le canzoni del gioco in questo stile. Se Undercoders vuole rilasciare qualche DLC, sarebbe un'aggiunta eccellente.
2. Madoka Sato (Secondo Incontro)
Se il primo incontro contro Madoka lasciava qualcosa a desiderare, questa rivincita compensa mille volte tutto ciò che si è perso. Con Madoka che ora vede Emi come un'avversaria più degna del suo rispetto, fa un passo in più cambiando il suo veicolo con un treno Sandworm rubato, tuffandosi tra le dune e sparando ancora una volta le sue palline da baseball inconfondibili. È attraverso questo veicolo che vediamo Madoka incanalare davvero la sua personalità aggressiva e feroce, attraversando la città abbandonata mentre rade al suono interi grattacieli, dandoti carta bianca per attraversare le rovine che lascia dietro di sé.
Dopo aver liberato la città, Madoka porta le cose nel tunnel con il suo verme della sabbia, lanciandosi contro Emi, sparando bastoncini di fiamma dalla testa del verme e sparando laser attraverso gli occhi. Nonostante la grande differenza nelle dimensioni dei veicoli di Emi e Madoka, il combattimento fa un ottimo risultato nel far sembrare due avversari pari che si scatenano al massimo della competizione, come accentuato ulteriormente dalla giostra successiva in cui si carica la barra Yaoyorozudo per saltare sopra il verme e schiacciare i serbatoi sulla sua schiena. La lotta chiude il cerchio per il suo grande finale quando Madoka ti lancia contro un ultimo sfoglio di palle da baseball, ma queste non sono altro che un ultimo ultimo scherzo mentre Emi trafigge la bocca del verme, facendolo precipitare in mare. Fantastico.
1. Yoshie Mitsutake
Dicono che è sempre bene dare il meglio di sé, e il boss d'apertura di Denshattack! è un esempio forte che si possa trovare. La battaglia di Emi contro Yoshie è senza freni né riempitivi che si rifiuta di essere noiosa nemmeno per una frazione di secondo. Yoshie si trasforma in mecha e anime mentre lei e le Dashing Queens uniscono le loro macchine per creare un robot ferroviario glamour ispirato allo Y2K. Sferra le braccia del treno contro il tuo veicolo, sbatte il terreno per creare colonne di energia e persino usa i cingoli dei polpacci mecha per caricarsi verso Emi ad alta velocità.
Dopo essersi schiantata contro il mecha ed essere uscita dalla cupola di vetro, Yoshie ordina un attacco completo e inizia a lanciarti tutto ciò che riesce a trovare: edifici distrutti, frammenti di autostrade e un'intera torre di trasmissione. Il ritornello della canzone del palco, "Fashion Overdrive", inizia mentre ti muovi, salti e trucchi su questi pezzi di infrastruttura volanti, con la voce audace di Alice Peralta che ti affianca. Come se questo non bastasse a dare a questo livello una giusta scelta per il miglior boss del gioco, il combattimento si conclude con Emi che parava e cavalcava uno dei bracci razzo del mecha, sparando strade e facendo esplodere fumuli di fusti d'olio mentre la squadra di Yoshie cercava disperatamente di fuggire, abbattendo edifici per bloccare il tuo cammino. Alla fine è inutile, perché Emi cavalca il pugno a razzo proprio al centro del mecha, bloccandolo al muro e chiudendo le tende sul miglior boss fight che vedrai quest'anno.
Qual è stato il tuoDenshattack! capo preferito? Ci sono qualcuno che pensi sia stato danneggiato in questa lista? Fateci sapere quali sono le vostre classifiche personali.








