During un panel dedicato a PlayStation VR alla GDC 2016 il Senior Developer Support Engineer di SCEA, Chris Norden, ha spiegato cosa fa effettivamente una External Processing Unit. Se non avete idea di cosa stiamo parlando, si tratta di una piccola scatola nera che verrà offerta in dotazione con PlayStation VR ed è necessaria collegarla al dispositivo affinché funzioni.
A quanto pare il Processing Unit in realtà non fornisce alcun ulteriore potenziamento extra della GPU o CPU di PlayStation 4 come precedentemente ipotizzato, e pertanto non può essere pensato come un ampliamento o aggiornamento della console.
Secondo Digital Foundry, ecco di cosa si tratta:
<I> - Svolge elaborazione audio 3D basata su oggetti ( "veramente - It carries out object-based 3D audio processing ("really good and important to VR").
- It displays the social screen - undistorting the VR output for display on TV. Quality is lost in this process, so it scales the image up and crops it so you don't see edges.
- "Separate mode" - a completely separate audio and video stream you can send over to TV, as opposed to the mirrored social screen. It's sent compressed to the PU and then uncompressed by the device and sent to the screen. We're told that this was "an innovation that came quite late" in the development of the system.
- It displays PS4's system software interface in cinematic mode, handling the display of traditional 2D content.
