Sin dai tempi di PlayStation, i giochi di ruolo giapponesi che richiedono molto tempo sono stati il genere che definirei il mio preferito in assoluto, se dovessi sceglierne solo uno. È un genere in cui non mancano le avventure, ed è anche un genere che spesso può essere un po' un miscuglio in termini di gran parte dei suoi contenuti. Dove molti giochi sono puri progetti mastodontici da affrontare e spesso richiedono molto del tuo tempo. Elrentaro's Wanderings è il primo, ben lontano dai filmati gonfi o dagli enormi mondi aperti. Ma offre ancora la maggior parte delle cose che ti aspetteresti di essere lì.
Quando l'avventura inizia in un piccolo villaggio, tutto sembra molto accogliente e carino e noto subito che apprezzo qualcosa di semplice come la chiarezza delle immagini e decido di giocare attraverso l'avventura portatile. Questo è qualcosa che cerco spesso di fare quando ne ho la possibilità su Nintendo Switch e, dato il formato e lo schermo più piccolo, è molto appropriato. Carino, abbastanza semplice e cristallino in ogni momento, anche quando parte del testo informativo richiede di concentrare gli occhi per capire cosa dice. Quando raccolgo vari elementi e il testo si apre, ci sono diverse volte in cui semplicemente non vedo nemmeno quello che ho trovato a causa del testo minimo.

Scelgo di chiamare il mio eroe con il nome predefinito dopo la scelta di giocare come una ragazza o un ragazzo. Narumi viene a visitare un affascinante paesino e viene rapidamente incaricato di salvare una persona da una grotta vicina. La grafica, per accompagnare la carineria qui, è piuttosto adorabile tranne che per alcuni noiosi ritratti dei personaggi nelle sequenze di dialogo che sembrano quei modelli di qualche creatore di giochi di ruolo. Ma a parte questo, sono bei colori e, come ho detto, chiari e si adattano perfettamente al formato.
Nella prima di molte visite del gioco a una grotta, è un po' come un "Hades" lite ma con controlli molto semplici, la possibilità di ricaricare la vita non appena un indicatore è di nuovo in uso, e poi si sfreccia attraverso gli ambienti fino alla fine dove un boss ti aspetta. La difficoltà delle grotte è presentata attraverso un "livello di costruzione" che si riferisce all'attrezzatura che porti con te e per renderlo un po' più facile, è bene che sia al livello di quanto consigliato. Quindi è solo questione di farti strada verso il boss e, naturalmente, anche di abbatterlo. La prima volta è un gioco da ragazzi, ma le visite ripetute diventano rapidamente molto più difficili ed è evidente che il mio livello di equipaggiamento deve davvero corrispondere alla difficoltà offerta dai dungeon.

La storia in sé non è esattamente memorabile. Un concetto divertente con il personaggio principale che si trova in due mondi, uno nel presente in un ambiente scolastico in cui i personaggi sono simili a quelli che incontri nell'equivalente fantasy. Puoi sviluppare relazioni con altri personaggi, fare loro piccoli regali per avvicinarti nelle relazioni. Sembra tutto tipicamente giapponese e tipicamente gioco di ruolo in molti modi.
Elrentaro's Wanderings non ha grossi problemi, a parte il fatto che è un'avventura piuttosto semplice modellata in un modello che abbiamo già visto. Mescola alcuni simulatori di relazioni con dungeon crawler e molte sequenze di dialogo tra personaggi abbastanza anonimi e si muove un po' piacevolmente senza essere direttamente affascinante. Non sarò cattivo e dirò che le ambizioni mancano, perché alcuni ambienti sono carini, le battaglie attraverso le caverne con piccoli oggetti che ti danno potenziamenti temporanei sembrano decisamente frenetiche ma beh... Non è molto di più, va avanti. Sembra accogliente, la musica lo accompagna abbastanza bene e sì, si suona senza odiare o amare direttamente tutto. In un certo senso lo è.

Trovi nuovi oggetti lungo la strada, da ciò che può essere seminato nel campo fuori dal villaggio e nel tempo si dipana una storia che puoi sfruttare e questo concetto di due mondi è piuttosto divertente. È difficile descriverne il concetto e il contenuto senza avere la sensazione di dover forzare un mucchio di parole per arricchire il tutto. Per quanto possa essere soddisfacente che qualcosa sia facilmente accessibile e semplice da giocare, è ovviamente una limitazione. Alla fine, sarà soprattutto la valutazione media perfetta per una piccola piacevole avventura.