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Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn

Una bella sorpresa, che va ben oltre il reskin.

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Mentre molti magari hanno scambiato Far Cry: New Dawn per uno spin-off Blood Dragon la prima volta, in cui molti aspetti più drammatici della serie sono stati sostituiti da elementi psichedelici e da un umorismo anni '80, ma è presto divenuto evidente che Ubisoft Montreal aveva in mente qualcosa di più ambizioso. È passato solo un anno dal lancio di Far Cry 5 e siamo già tornati a fare visita a Hope County, ma perché non provare una storia più seria? Una svolta post-apocalittica delle cose.

In altre parole, è chiaro fin dall'inizio che Ubisoft è stato, per molti versi, molto più ambizioso con questo spin-off di quanto si pensasse, e nonostante il fatto che molti elementi di design siano stati presi da Far Cry 5 e riproposti in New Dawn.

Ma che cos'è New Dawn, allora? Iniziamo dalle basi. Ad essere cinici, New Dawn è per molti versi un "reskin" post-apocalittico della Hope County di Far Cry 5, che ora stai esplorando 17 anni dopo che sono cadut le bombe atomiche e e hanno eliminato buona parte dell'umanità. La flora e la fauna si sono fatte spazio tra le rovine della civiltà ormai sopraffatta, ma le persone che hanno cercato rifugio nei bunker o sono sopravvissute al giorno del giudizio sono ora riemerse e hanno iniziato a ricostruire le infrastrutture. Vedrai altri tipi di animali, ambienti più colorati, rovine in cui una volta si trovavano piccole città, veicoli ispirati a Mad Max e un'arma pazzesca dopo l'altra.

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Far Cry: New Dawn
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Ma a differenza di Blood Dragon, New Dawn non è una parodia esagerata, perché in realtà è una seria storia di sopravvivenza, e di come si pongono fondamenta per ciò che alla fine è diventata una nuova civiltà umana. Tu sei l'uomo giusto per il carismatico e intraprendente Thomas Rush e, insieme a un gruppo di fedeli seguaci, aiuterai le piccole comunità di base degli Stati Uniti per riportare la legge e l'ordine e ricostruire. Sulla strada per Hope County, tuttavia, tutto va storto grazie ai due gemelle violente e inquietanti, Mickey e Lou, che vogliono quello che hai e rapiscono Rush. Ora spetta a te unire le persone di Hope County, riportare a casa Rush, ricostruire Prosperity e sconfiggere le gemelle. Anche se ci sono una serie di aspetti bizzarri dell'intero panorama narrativo e la distanza sarcastica è parte naturale del pacchetto, Far Cry: New Dawn è un gioco che deve essere preso sul serio.

Sebbene il gioco non rifletta su un argomento sensibile come Far Cry 5, il gioco, come il suo predecessore, vuole muoversi sulla linea sottile tra comedy e brutale serietà, e sorprendentemente riesce a spingere oltre questo concetto. In effetti, questa volta la storia è molto più lineare, qualcosa che in realtà ci mancava. Se in Far Cry 5 puoi gestire l'ordine delle missioni come preferisci (a parte le missioni innescate dalla storia), New Dawn è molto più tradizionale, in quanto hai missioni secondarie e missioni principali in cui la storia si evolve in un'unica direzione uniforme, e a suo modo dà un certo sollievo. La sceneggiatura è fondamentalmente costituita da una pagina ma con un sacco di ottime idee, e il suo ritmo viene mantenuto grazie ad una progressione più lineare, e sotto certi aspetti, questo è più vicino al tipo di esperienza narrativa a cui siamo abituati in un gioco Far Cry. Almeno rispetto a Far Cry 5.

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New Dawn è un'esperienza leggermente più piccola di Far Cry 5, ma non nel modo in cui si potrebbe immediatamente pensare. Il gioco non è solo più lineare, ma è anche più snello. Prima di tutto, non guiderai da una città all'altra, ma sei radicato in un posto, vale a dire Prosperity. Una normale esperienza di Far Cry offre molti bottini, quindi gli sviluppatori hanno pensato ovviamente a dare a questo bottino una funzione, un ruolo da svolgere, una ragione per esistere e da qui è nata l'idea della base principale aggiornabile. Si raccolgono nastro adesivo, schede madri, titanio e altre cianfrusaglie, nonché la risorsa primaria - l'etanolo, che viene utilizzato per aggiornare la base. L'aggiornamento della base offre l'opportunità di creare nuove armi, far crescere nuove piante, ottenere maggiori informazioni sull'ambiente circostante e sui nuovi veicoli. È un modo brillante per dare al giocatore uno scopo primario e strutturato, e anche se i sistemi sono primitivi, sono estremamente efficaci. Uscire nel deserto per cercare più titanio per creare un nuovo fucile, o più etanolo per migliorare il giardino è una fonte di motivazione che funziona davvero molto bene. Inoltre, dà anche al giocatore uno scopo narrativo. Sei a Hope County per rafforzare i locali tramite Prosperity, e il frutto delle tue fatiche si vede costantemente in azione.

Poi, mentre ti dirigi verso Hope County, riconoscerai molte cose. Ci sono dei nascondigli che sono piccoli enigmi che danno punti e risorse, avamposti da catturare, animali da cacciare, pesci da pescare e da collezionare per ... beh, raccoglierli. Tuttavia, qui vi sono diverse differenze che ti costringono a cambiare approccio. Ubisoft Montreal ha introdotto una meccanica da gioco di ruolo leggero, il che significa che ogni nemico è nei livelli 1-4, indicati dal colore grigio, blu, viola o giallo. Anche la qualità delle tue armi è suddivisa nelle stesse categorie e, man mano che si potenzia la tua base, ottieni l'accesso a armi più potenti. Per ottenere più etanolo, è anche possibile "eliminare" un avamposto già catturato. Questo aumenta il livello di tutti i nemici, ed è ora più difficile da gestire. È un cambiamento piccolo ma piuttosto divertente per coloro che vogliono costantemente mettersi alla prova. Non solo quello, ma imbattersi improvvisamente in un bisonte mutato al livello 4 richiede munizioni e pazienza, e proprio questo tipo di manovra diversiva dà al mondo un piccolo vantaggio in più. L'uso di queste meccaniche non danneggia quasi mai l'esperienza.

Inoltre, l'intero gioco è disponibile in cooperativa con un amico, e questo sistema funziona in modo altrettanto fluido come in Far Cry 5. È divertente ma anche senza grossi problemi tecnici. Tuttavia, se sei più interessato ad avere con te un compagno controllato dal computer, ci sono un certo numero di alleati che recluterai in tutta la contea, e che potrai livellare, il che significa che ottengono più abilità in combattimento. È un sistema solido.

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Inoltre, Far Cry: New Dawn offre una serie di Expeditions, che sono forse la nuova caratteristica più notevole del gioco. Aggiornando la tua base, ottieni l'accesso a un pilota di elicottero che ti offre di volare in vari punti caldi degli Stati Uniti post-apocalittici, come il parco a tema Five Flags o il ponte Navajo. L'idea è di ottenere una sfida separata in cui tu, da solo o con un amico, puoi mettere in moto le tue abilità tattiche e contrabbandare un pacchetto da una roccaforte ostile. Puoi entrare di nascosto come preferisci, ma mentre aspetti che l'elicottero ti venga a prendere, vieni automaticamente rilevato, quindi c'è un buon equilibrio tra combattimento intenso e tattica stealth e, come fattore bonus, ottieni un cambio di scenario. In realtà, è solo un piccolo cambiamento alla formula degli avamposti, ma quando la componente principale, ovvero il combattimento, funziona così bene, più contenuti basati sulle stesse fondamenta non sono affatto un problema.

Sembra abbastanza buono, vero? Sorprendentemente, ridimensionando un po' le cose, raccontando la storia in modo più lineare e introducendo nuove meccaniche dove è importante, e radicando il giocatore nel mondo che stai cercando di salvare, Far Cry: New Dawn in realtà potrebbe addirittura essere un'esperienza Far Cry ottimale rispetto a Far Cry 5.

Ma adesso facciamo un po' i critici. Far Cry: New Dawn è al momento in cui scriviamo (pochi giorni prima della pubblicazione) in uno stato leggermente confuso. Non sono solo i difetti tecnici a richiedere attenzione, ma il mondo intero avrebbe potuto trarre giovamento da una mano di vernice in più. Spesso le texture sembrano piatte e la qualità non è uniforme. Allo stesso tempo, il gioco si è bloccato diverse volte, e la sincronizzazione tra labbra e doppiaggio è pura incostanza. Tuttavia, va detto anche che alcune cose potrebbero essere sistema con l'aggiornamento Day 1, una pratica sempre più comune. Se è così fosse, tornermo a dare un'occhiata a New Dawn.

Fortunatamente, uno stato tecnico leggermente mediocre non è sufficiente a rovinare l'impressione generale su Far Cry: New Dawn. Ubisoft Montreal ha riciclato alcuni elementi strutturali e lo stesso mondo, ma ha anche introdotto elementi RPG, il giocatore si è ulteriormente radicato nel mondo e fa ritorno una progressione narrativa più lineare che è quella che preferiamo in un gioco Far Cry. In effetti, speriamo che molti di questi elementi diventeranno d'ora in poi delle funzionalità presenti nei futuri titoli di Far Cry. Da un punto di vista delle meccaniche, Far Cry: New Dawn è una sorpresa positiva per non dire altro, ed è alla fine quello che conta di più.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Mondo splendido; Armi fighissime; Le meccaniche RPG si integrano molto bene; Il tuo campo base ha senso; Una trama più lineare.
-
Problemi tecnici; A volte sembra che Ubisoft non abbia spinto le cose a sufficienza.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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