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FIFA 14

FIFA 14

Per molti aspetti, FIFA 14 è la stessa esperienza di sempre. Vale la pena acquistare questa versione o è meglio aspettare la versione next-gen?

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Attendevo con impazienza FIFA 14 da mesi, eppure quando finalmente ha infilato il disco nella mia Xbox 360 non passa molto tempo prima di rendermi conto che avrei preferito aspettare che il titolo arrivasse per le console di nuova generazione. EA non ha fatto il minimo tentativo di nascondere il fatto che gli sforzi maggiori siano rivolti allo sviluppo del gioco per Xbox One e Playstation 4, e che la versione Xbox 360 ne soffre di conseguenza. Almeno da un punto di vista puramente grafico, tutto, tranne i volti e le pettinature dei giocatori più famosi, risultano identici rispetto all'edizione dell'anno scorso (ma anche di quella precedente). Ma è la sostanza ciò che conta, ovviamente, e nonostante il fatto che il pubblico dei tifosi sembra essere stato scongelato da una vecchia cartuccia per Nintendo 64, FIFA 14 ha molto da offrire alle nostre console vecchie di 7-8 anni.

La novità principale è chiamato "movimento di precisione", risultato di un'importante rivisitazione del motore fisico. Questo significa che i giocatori non si limitano a correre semplicemente sul campo senza alcuna attenzione alle leggi della natura. Anzi, devono accelerare, riprendere slancio e togliersi dai piedi per girare. E' cambiato praticamente tutto. Almeno un po'.

Tiri, marcature, finte, passaggi, dribbling, lanci lunghi, contrasti e parate, sono tutti aspetti di cui improvvisamente bisogna tenere in considerazione in questo nuovo movimento più realistico.

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Ciò rappresenta sicuramente una buona notizia e si ha l'impressione di essere di fronte ad un'esperienza calcistica più reale, ma è purtroppo subito evidente che il sistema avrebbe beneficiato di una rimessa a nuovo molto più approfondita. Un esempio in merito a questo, è quando Sergio Ramos del Real Madrid ha ridotto in pessimo stato un povero attaccante del Villareal, tanto che quest'ultimo si è infortunato al ginocchio. La palla è finita proprio accanto al giocatore infortunato, e Ramos si è trovato in una situazione in cui non sapeva cosa fare e si è agitato saltando avanti e indietro sul posto. Ho corso con un altro attaccante, ho preso la palla e ho segnato contro un portiere in solitaria. Il nuovo motore fisico realistico non ha permesso a Sergio Ramos di correre attraverso il giocatore infortunato, è rimasto lì e non sapeva come venire a capo della situazione. Va tuttavia sottolineato che EA ha fatto notare che alcuni dei bug presenti nella copia review saranno sistemati al momento del rilascio.

Ci sono altre parti del gioco in cui i più goffi motori fisici realistici collidono con i vecchi sistemi. La bandiera del fuorigioco si alza in modo più frequente che mai, quando gli attaccanti non si girano abbastanza velocemente, e qualche volta si vede chiaramente che le animazioni non si trovano a proprio agio con la grafica dei nuovi sistemi.

E' quello che è, ma naturalmente mi aspettavo di più dopo essere rimasto positivamente impressionato dai cambiamenti attuati in NHL 14. D'altro canto, quel titolo era stato sviluppato solo per Xbox 360 e Playstation 3. Sarà interessante vedere quanto, alla fine, saranno profondi i cambiamenti tra le due versioni di FIFA 14, ma dobbiamo attendere ancora qualche mese. Chiaramente sono state investite un sacco di risorse nel motore Ignite, ma resta da vedere come impatteranno alla fine.

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La stessa EA ha detto che il movimento di precisione non è fatto per dare al giocatore un maggiore controllo, ma per reinventare il concetto di calcio in un modo più realistico. Ho capito cosa vogliono dire quando sbaglio l'opportunità di un tiro in porta, perché i miei giocatori non sono bilanciati. Dove nei capitoli precedenti mi veniva concesso di innescare un'animazione pre-determinata, FIFA 14 analizza i passi che il mio giocatore effettua prima di tirare, e la sua corsa verso un difensore posto un paio di metri più avanti si rivela un totale fallimento. E' assolutamente sensato che sbagli, dal momento che la palla si allontana da me dopo il nostro "duello".

Il contatto fisico con i giocatori è un altro ingrediente che appare maggiormente enfatizzato rispetto a prima. Sono costretto ad abbandonare le mie vecchie tattiche di gioco, quelle di correre contro un difensore, in quanto questo si traduce in una collisione frontale piuttosto che in una possibilità di slancio e di proseguire con la palla. E' stata introdotta anche una nuova tecnica di attacco, che consiste nel tener premuto il pulsanti dorsali sinistri per aggirare il difensore e proteggere la palla.

Ho iniziato la mia carriera con l'"umile" IFK Goteborg, nella veste di manager Oskar Nyström. I talentuosi Robin Söder e Tobias Hysén salgono rapidamente di livello fino a diventare attaccanti letali. Il club sta andando benissimo nel campionato svedese, mentre le squadre straniere monitorano i miei progressi. I miei giocatori migliorano con il tempo, e durante la seconda stagione, Martin Tyler e Alan Smith forgiano Tobias Hysén del titolo di uno dei migliori giocatori del mondo. Questo diventa evidente quando il giocatore inizia ad aver bisogno di dare una svolta alla sua carriera e le offerte da parte di altri club iniziano a fioccare.

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E chi sono io per trattenere un giocatore promettente? Ho firmato un contratto e Hysén è stato venduto per un milione e mezzo di euro. Poi improvvisamente, da quando se n'è andato, tutto cambia. Improvvisamente inizio a perdere partita dopo partita, non importa se gioco io o lascio fare al simulatore: l'IFK Göteborg cade a capofitto nel mezzo della classifica. Robin Söder smette di ricevere passaggi di palla brillanti, anche se gioco nello stesso modo di prima. Il resto del team non è abbastanza buono, e naturalmente bisogna fare qualcosa.

Ho mandato il mio scout a "fare sopralluoghi" in Inghilterra nella speranza di trovare un giovane promettente per farne un giocatore veloce. Dopo un affare veloce e costoso, e una piccola ristrutturazione della squadra, sono di nuovo in pista, ma non riesco mai riprendermi prima che la stagione sia finita. Il fallimento è totale, e non ottengo alcuna offerta di lavoro da nessuno. Non mi vuole nemmeno una squadra mediocre dell'Arabia Saudita, e io ridacchio soddisfatto.

Il calcio dovrebbe essere difficile, tattico e imprevedibile. Le azioni devono avere conseguenze, e questo è probabilmente il titolo della serie FIFA con la modalità carriera più forte di sempre. Molto rimane in superficie, e tendo a stancarmi di tutta la posta che invade la mia mailbox giorno dopo giorno, sempre con le stesse informazioni. Ma la profondità e l'imprevedibilità sono davvero brillanti.

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Quando finalmente vado per conto mio e divento dirigente del Manchester United, con milioni da spendere sul mercato, ho notato una differenza enorme. Almeno sul campo. I miei giocatori possono fare cose immaginabili rispetto alla mia squadra dell'IFK Gothenburg, ed è una vera delizia scoprire quanto paghino improvvisamente le vecchie strategie messe da parte e i tiri lunghi. Ho anche notato che i miei compagni reagiscono con più partecipazione a ciò che accade in campo. Ad esempio, non devo ordinare ai giocatori di aiutare un attaccante sotto pressione da parte dell'altra squadra. Anzi, il centrocampo si muove in modo naturale in supporto. E 'un dettaglio che non noterete immediatamente, ma è qualcosa che farà impazzire i fans di FIFA.

Il numero di giocatori reali viene assottigliato ogni anno che passa. Nel corso del tempo, la maggior parte dei team sarà composto da giocatori di fantasia, e molti di voi preferiranno questo giocatore più di un altro. Personalmente, non mi piace la confusione che genera, e sono sempre deluso quando vedo uno dei miei giocatori andati in pensione rimpiazzato da un talento generato a caso.

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Il tappeto sonoro non è certamente il massimo della vita. Al fine di enfatizzare le urla dei tifosi, il volume dei commenti risulta più basso, il che crea uno strano effetto tutt'altro che mozzafiato. La musica presente nei menu è tra i peggiori della storia del franchise e alcuni dei brani sono semplicemente insopportabili. Se ci fosse permesso di cambiare canzone, saremmo stati più contenti, ma essere costretti ad ascoltare una specie di orrendo massacro musicale per cinque minuti, ci ha spinto a schiacciare il tasto "mute" su telecomando.

Per molti aspetti, FIFA 14 ha lo stesso gameplay di prima, con la modalità carriera migliorata e un motore fisico regolato alla perfezione. La presentazione è molto simile ai precedenti capitoli, e proprio come allora, non assistiamo ad alcuna importante novità in merito a ciò che accade in campo. Certo, mi capita ancora di festeggiare quando faccio goal, ma mi sarebbe piaciuto vedere le reazioni dei presidenti dei club e il pubblico dei tifosi festeggiare, proprio come in TV.

Forse il voto sarà diverso quando arriverà la versione next-gen, ma così com'è, non mi sento di consigliare spassionatamente un acquisto, se si possiede l'edizione dello scorso anno e se non siete dei fans sfegatati della serie. Al mio compagno, che non ha giocato quasi più a FIFA 13 come invece ho fatto io, è parso che non ci fosse alcuna modifica rilevante. Si consiglia di attendere la versione PS4 o Xbox One, prima di acquistare l'edizione FIFA di quest'anno.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Motore fisico migliorato, IA ben realizzata, Modalità carriera profonda.
-
Grafica un po' deludente. Avrebbero potuto dare una mano di smalto ulteriore.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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