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FIFA 20

FIFA 20

Volta è il piatto forte di un gioco FIFA che fa più passi indietro che in avanti.

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Spesso sentiamo dire dai fan non-FIFA che i giochi FIFA sono gli stessi ogni anno, ma di recente abbiamo messo le mani su FIFA 20 e in realtà ci siamo chiesti per quale motivo EA abbia deciso di cambiare in modo così drastico FIFA. FIFA 19 non era un gioco perfetto, poiché i cross in area, ad esempio, erano praticamente inutili e i difensori erano troppo veloci, ma nel complesso abbiamo apprezzato molto il suo ritmo, i controlli e il feeling generale del gioco. È stato un processo iniziato con FIFA 17, migliorato con il fantastico FIFA 18 e stabilizzato con FIFA 19. Mancavano ancora alcuni dettagli, ma nel complesso ci è piaciuto l'equilibrio di divertimento, entusiasmo e realismo presentato dall'ultima iterazione di FIFA.

Quest'anno EA ha deciso di cambiare una serie di elementi in modo da rendere il gioco ancora più realistico, ma la nostra sensazione è che sia diventato un gioco più vicino a FIFA 15 e FIFA 16 rispetto alle iterazioni più recenti proprio per via di queste alterazioni. La grande differenza sta nell'accelerazione dei giocatori e nel modo in cui l'intelligenza artificiale copre gli spazi a centrocampo. Secondo EA, questo cambiamento è stato apportato per soddisfare due obiettivi: dare al giocatore più tempo per pensare al gioco e fare in modo che ci fossero più scontri uno contro uno. E sì, è esattamente ciò che succede, ma il risultato è una partita con un ritmo molto più lento di FIFA 19, e anche più frustrante, soprattutto quando si tratta di difendersi.

FIFA 20

Nella nostra recensione di FIFA 19 avevamo sottolineato il fatto che l'intelligenza artificiale globale fosse stata migliorata, in quanto sia la squadra avversaria sia la squadra del giocatore sono erano molto più efficaci in difesa. FIFA 20 ha praticamente annullato questo. I giocatori ora impiegano molto più tempo ad accelerare senza palla, il che significa che impiega più tempo a raggiungere il giocatore in possesso palla. Questo non sarebbe necessariamente un problema se l'intelligenza artificiale occupasse bene gli spazi, ma non è così, specialmente dalla parte del giocatore. I giocatori sono molto più difensivi e statici a centrocampo, ed è molto più difficile tirare fuori la palla, anche in scontri uno contro uno. La situazione migliora un po' quando ci si avvicina all'area, ma il risultato di questi cambiamenti è uno stile di gioco difensivo in cui il giocatore passa la maggior parte del tempo a correre sulla palla, non a difenderla. In altre parole, è molto più difficile fare pressing ed è anche molto più difficile staccare la portare via la palla agli altri.

Questo ritmo di gioco più lento si applica anche quando il giocatore ha la palla ai suoi piedi, poiché l'intelligenza artificiale impiega più tempo a spingere e non occupa molto bene gli spazi. Ciò richiede che il giocatore giochi in modo più statico, con più passaggi laterali e posteriori. È più realistico? Forse, ma come abbiamo detto all'inizio, se gli ultimi tre FIFA avevano un buon equilibrio tra realismo e divertimento, l'equilibrio tende molto più al realismo che al divertimento in FIFA 20. Certo, ci sono momenti realistici in cui non succede molto prima di buttare la palla in porta, ma potrebbe non essere adatto ai gusti di tutti.

FIFA è un gioco estremamente complesso in termini di contatto del giocatore con la palla. Se consideriamo l'altezza dei giocatori, la velocità, la posizione, l'altezza e la velocità della palla, così come gli altri giocatori, possiamo dire che il numero di contesti da prendere in considerazione per il gioco e le animazioni sono enormi. A volte questo contesto non si abbina nel modo corretto e il risultato sono animazioni alquanto confuse, come piedi che attraversano la palla, girate improvvise e altri dettagli simili. È sempre stato così in FIFA, ma FIFA 20 sembra un po' peggio al riguardo.

FIFA 20

Ciò è in parte dovuto a un nuovo sistema di fisica per la palla, che rimbalza di più, esce più spesso dal controllo del giocatore ed è più imprevedibile. Questo è un altro fattore che aggiunge frustrazione, in quanto è particolarmente fastidioso passare il tempo a prendere la palla per poi perderla a colpo d'occhio perché il nostro giocatore l'ha gestita male e l'ha immediatamente consegnata all'avversario, o perché un passaggio è andato in modo discontinuo. Questi sono due fattori introdotti da EA per cercare di bilanciare la lentezza dei difensori rispetto agli attacchi: i passaggi falliscono più spesso e i giocatori tendono a controllare la palla con meno abilità.

Un altro fattore che ci ha irritato sono i comandi, che sono stati nuovamente modificati. Ricordi che il passaggio forte di FIFA 18 era scomparso in FIFA 19, e veniva eseguito con R1 + X nel caso di PS4? Ebbene, questo passaggio fa il suo ritorno in FIFA 20 e, sebbene non si notino sempre questi cambiamenti costanti di anno in anno, le azioni che cambiano i pulsanti che scompaiono e ritornano servono solo a interrompere il processo di adattamento.

Tuttavia, non tutte le modifiche sono negative. Il ritardo in termini di accelerazione significa che i giocatori veloci sono ancora più determinanti, proprio come dovrebbero essere, ma meglio ancora, i cross e il posizionamento degli attaccanti nell'area sono notevolmente migliorati. In FIFA 19 era abbastanza difficile segnare di testa o altri goal dall'area, ma in FIFA 20 è stata corretta questa situazione. Un buon attaccante che ha il giusto posizionamento e capacità a colpire di testa nell'area ora rappresenta un vero pericolo per i difensori avversari.

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Fuori dal campo, tuttavia, ci sono molte cose da fare, poiché in modalità Carriera puoi ora trovare nuove interazioni tra giocatori, allenatore e altri elementi come la stampa. Ad esempio, se metti in vendita un giocatore, ti chiederanno una giustificazione, che può portare a una significativa riduzione del morale. Questo morale influenzerà quindi le prestazioni del giocatore in campo e, in caso di morale molto basso, questo può diventare davvero significativo. Un altro cambiamento riguarda il potenziale dei giovani giocatori, che è ora fortemente influenzato dal numero di partite che hanno durante la stagione. Se un giocatore con un alto potenziale trascorre gran parte dell'anno seduto sul campo o senza essere convocato, il suo potenziale l'anno successivo sarà inferiore.

Nel complesso, la modalità Carriera è molto simile a FIFA 19, ma questi piccoli cambiamenti aiutano a rendere l'esperienza più varia durante la stagione e rendono la modalità più coinvolgente.

I fan di Ultimate Team troveranno alcune nuove funzionalità, soprattutto nella forma dei nuovi goal stagionali. È una modalità all'interno di FUT che sembra ispirata ai sistemi a stagione di giochi come Fortnite e Apex Legends. Ogni stagione offrirà nuove sfide e ricompense che il giocatore deve raggiungere, ma ci saranno anche obiettivi a lungo termine che si estenderanno nel corso delle stagioni. Con il ritorno delle battaglie a squadre da FIFA 19, oltre a vari tipi di campionati e tornei e una serie di sfide che il giocatore deve affrontare, FUT è più completo che mai, in quanto offre un sacco di contenuti e varietà. Naturalmente, FUT include anche pacchetti di giocatori, che sono essenzialmente loot-box, un aspetto che sembra sempre più in disaccordo con il panorama attuale dei videogiochi, ma almeno ci sono molti modi per i giocatori di guadagnare monete per acquistare pacchetti.

Oltre alla modalità Carriera e Ultimate Team, puoi contare sulle solite esperienze di Campionato, Champions League, Giochi di abilità (ci sono molte novità), Stagioni e Calcio d'inizio, che includono una serie di varianti alle loro regole. Tanti contenuti e tanta varietà, il tutto racchiuso negli alti livelli di produzione a cui FIFA ci ha sempre abituato.

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E poi abbiamo Volta, la grande novità di FIFA 20. Ora che la storia di Alex Hunter raccontata nella modalità Il Viaggio si è ufficialmente conclusa, quest'anno c'è una nuova aggiunta sotto forma di Volta, un'esperienza di calcio da strada che cambia il modo in cui ti approcci al gioco. Siamo stati introdotti a questi principi attraverso la campagna di Volta, che si basa sulla trama, ma ci è anche permesso di portare le nostre abilità online e contro altri.

Non è esattamente FIFA Street, ma è sicuramente molto diversa dalla solita offerta FIFA. Esistono diversi tipi di calcio da strada, che influenzano il numero di giocatori che possono giocare in una squadra, le dimensioni del campo, i muri attorno al campo e altro ancora. La modalità Storia offre un buon assaggio di tutto questo, anche se non aspettarti una narrazione avvincente - se hai visto un film dedicato allo sport, non siamo molto lontani da tutto questo.

Detto ciò, Volta offre una premessa interessante, nel senso che dovrai creare la tua squadra, tenendo presente fattori come chimica e posizionamenti, che dovrebbero essere una seconda pelle per i fan di Ultimate Team. Allo stesso tempo, il tuo giocatore migliora a seconda delle tue prestazioni in ogni partita, e c'è un albero di abilità in cui investire e personalizzabili da sbloccare, in base agli obiettivi di gioco. In breve, c'è molto da fare anche solo nella storia, prima di portare il tuo talento altrove.

Anche interagire con lo spazio è molto diverso, poiché non è più necessario lanciare una palla sul campo e i goal stessi sono molto più contenuti. In realtà, è più una questione di precisione e talento, poiché le mosse di abilità sono state rese più facili da eseguire in questa modalità. Puoi anche utilizzare le pareti per passaggi deviati e per festeggiare il tuo goal, se ti senti creativo.

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Sono gli stessi controlli di base di FIFA su un campo di dimensioni standard, ma ci vuole del tempo prima di riuscire ad adattarsi. Non puoi scivolare quando difendi, ad esempio, il che ti costringe a fare affidamento su placcaggi e affondi ben piazzati (i falli contano comunque anche in strada), e i tiri devono essere diretti e precisi, poiché tutte le porte sono piccole e ci può anche essere un portiere a vegliare il tutto. Senza i kit prescritti a volte può essere difficile capire cosa sta succedendo, ma con il tempo tutto inizia a prendere forma, soprattutto con l'aiuto dei giochi di allenamento Volta appositamente dedicati.

Volta può anche essere molto interessante per coloro che amano il calcio a 5, poiché ti consente di giocare partite a calcio con la maggior parte delle regole di questo sport. Da grandi tifosi di calcio, ci piacerebbe vedere questo lato di Volta ampliato nei prossimi anni, forse anche con licenze ufficiali e più padiglioni.

Chi si aspetta FIFA Street in questa modalità non troverà nulla di così eccentrico, ma ciò che EA Sports ha fatto qui è offrire una modalità profonda e dettagliata che ricrea la sensazione dei vari tipi di calcio da strada, ed è convincente per non dire altro. I diversi ritmo, tempo e stile di gioco potrebbero non essere adatti a tutti, ma c'è sicuramente la possibilità che questo diventi la tua nuova modalità preferita per giocare a FIFA.

Molto è cambiato in FIFA 20. Volta è una nuova modalità fantastica per divertirsi con il calcio, le tradizionali modalità Carriera e FUT includono nuove funzionalità e il pacchetto FIFA 20 complessivo è sorprendente. La qualità e la quantità di modalità di gioco, licenze, colonne sonore (ce ne sono due, una per il gioco base, una per Volta), la grafica: tutto ciò contribuisce a rendere FIFA 20 un gioco di alto livello in termini di contenuto e valore. Detto questo, il gameplay vacilla. Non è terribile - tutt'altro, in quanto offre alcuni fantastici momenti calcistici - ma riteniamo che abbia fatto qualche passo indietro, il che lo rende più frustrante e meno equilibrato di FIFA 19.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
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Volta è una grande novità, pieno zeppo di contenuti, Valori di produzione molto elevati.
-
Le modifiche al gameplay rendono l'esperienza più frustrante, un po' di goffaggine nelle animazioni, i bottini di FUT sono più difficili da accettare al giorno d'oggi.
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