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FIFA 21

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Potrebbe essere il momento per un ripensamento, EA ...

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Se da un lato Konami ha deciso di non pubblicare un'edizione 2021 di PES vera e propria quest'anno a causa del COVID-19 e per attendere il passaggio a un nuovo motore grafico per la prossima generazione di console, EA Sports ha deciso di optare comunque per FIFA 21. E a dire il vero, ci sono diverse nuove funzionalità che sulla carta potrebbero giustificare un acquisto a prezzo pieno ... se non avessero fatto più male che bene.

A partire dal gameplay, dobbiamo dire che siamo rimasti molto delusi da FIFA 21. Ci sono molte nuove funzionalità, principalmente riguardanti le corse dei giocatori in spazi aperti e attraverso le palle. L'intelligenza artificiale degli attaccanti è ora superiore, alla ricerca di un posizionamento migliore e di una prevenzione più efficace del fuorigioco. D'altra parte, l'IA difensiva ora è decisamente peggiore nel coprire gli spazi, rendendola estremamente vulnerabile ai contrattacchi.

Il giocatore può anche utilizzare nuovi controlli per richiedere manualmente le corse, utilizzando la levetta analogica destra per indicare la direzione in cui dovrebbe correre un compagno di squadra. È una caratteristica interessante, ma che è in contatto diretto con le altre funzioni della levetta analogica destra, comprese le mosse abilità e il primo tocco. In altre parole, ogni volta che chiedi a un giocatore di correre, farai anche mosse che probabilmente non volevi.

Questo scontro di controlli avviene in altri contesti, e alcuni erano presenti anche in FIFA 20, come il dribbling L1/LB che richiede anche che un compagno di squadra corra. In altre parole, è impossibile eseguire il palleggio senza che un altro giocatore inizi una corsa in avanti, il che è assurdo. Come accennato, queste situazioni si sono già verificate in passato, ma non così frequentemente come in FIFA 21 a causa dell'aumento del numero di azioni.

Sempre in relazione alle corse in avanti, ora è possibile mantenere il controllo di un singolo giocatore durante la partita premendo R3 e L3. Puoi usarlo per passare la palla a un compagno di squadra, mantenendo il controllo del passante, permettendoti di spostarlo manualmente dove vuoi. Puoi quindi chiedere il passaggio quando pensi di essere in una buona posizione. È una novità interessante, che offre un maggiore controllo al giocatore.

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Una nuova funzionalità un po' bizzarra è Riavvolgi , una funzione che ti consente di tornare indietro di alcuni secondi nel tempo per ritentare un gioco, un po' come accade in alcuni giochi di guida. Ciò significa che se hai subito un gol o ne hai mancato uno, puoi tornare indietro nel tempo per riprovare. Non so se pensi che questa sia la caratteristica migliore o peggiore di sempre, ma qualunque cosa tu pensi, va notato che Riavvolgi è disponibile solo in Calcio d'Inizio. In quanto tale, è fondamentalmente ridondante.

Ora la parte peggiore di FIFA 21: la difesa. Il gameplay difensivo in FIFA 21 è notevolmente più difficile rispetto ai giochi precedenti ed è molto più impegnativo quando si tratta di tempismo. Questo di per sé sarebbe difficile, ma potenzialmente impegnativo ... se fosse equilibrato. Sfortunatamente, non lo è, principalmente a causa di quanto siano diventati ridicolmente efficaci le mosse abilità e i dribbling. I giocatori muovono la palla e cambiano direzione così rapidamente, rendendo quasi impossibile ottenere una lettura corretta del movimento di un giocatore. Nel frattempo, l'IA può rubarti la palla senza quasi mai commettere fallo.

C'è anche una nuova opzione "competitiva", disponibile nelle difficoltà Leggendaria e Ultimate, che sostanzialmente cerca di simulare il comportamento di un giocatore professionista di Ultimate Team. Ciò significa in pratica che l'IA trascorrerà la maggior parte del tempo eseguendo mosse e dribbling di abilità, raramente facendo vere partite di calcio. I migliori calciatori sono particolarmente fastidiosi, poiché la palla tende ad attaccarsi ai loro piedi, anche dopo un placcaggio, rimbalzando magicamente su di loro. Dobbiamo anche segnalare il fatto di come a volte possono facilmente rubare una palla subito dopo averla persa, non dandoti il tempo di reagire.

Fortunatamente, puoi disattivare l'opzione competitiva, ma anche se disabilitata, l'IA tende ad abusare di mosse e dribbling quasi perfetti. Difendere ora è un processo molto frustrante, almeno se giocato a una discreta difficoltà. Mentre l'IA dell'altra squadra è incredibile nel rubare la palla, non è un granché nel modo in cui segna i giocatori e copre gli spazi, portando a molti gol in contropiede. Non sappiamo se questo cambiamento avesse lo scopo di accontentare il pubblico americano, ma la realtà è che le partite ora tendono a finire con più gol per ogni squadra.

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Questo, purtroppo, non è il vero calcio, poiché FIFA sembra meno preoccupata a simulare lo sport e più intenzionata a presentare un gameplay incentrato sulle partite di Ultimate Team - e anche in questo caso, fallisce. Ha un gameplay sbilanciato, con un eccesso di meccaniche, controlli contrastanti e un'IA altamente irrealistica. Giocare a FIFA 21 è un'esperienza frustrante, anche se non manca di momenti magici in cui il calcio vero e proprio riesce ad emergere.

Gameplay a parte, FIFA 21 offre lo stesso tipo di contenuto di FIFA 20, diviso principalmente in tre componenti principali: Carriera, Ultimate Team e Volta. La modalità Carriera prevede alcune nuove funzionalità superficiali, incluso un nuovo piano di sviluppo per i giocatori. Con questa opzione, puoi definire aree specifiche in cui desideri far evolvere un giocatore e puoi persino allenarlo in nuove posizioni. C'è anche la possibilità di stipulare contratti di prestito con clausole di acquisto e una nuova opzione per aumentare la difficoltà di budget e negoziazioni, indipendentemente dalla difficoltà di gioco.

Per quanto riguarda Volta, segue una nuova modalità storia, che, sebbene non paragonabile all'ottimo Viaggio, può essere divertente. Qui seguirai la carriera di un calciatore di strada (uomo o donna), partecipando a tornei in giro per il mondo. È curioso, poiché il gameplay sembra più adatto a Volta rispetto al gioco base. Forse fa parte del problema? Indipendentemente da questo, Volta è una modalità divertente che ha molta personalità e persino un proprio ecosistema di punti FIFA e oggetti cosmetici.

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Infine, c'è FUT, la modalità più popolare di FIFA. Non ci sono molte nuove caratteristiche strutturali, ma c'è nuova enfasi in termini di personalizzazione, soprattutto per quanto riguarda gli stadi. Ci sono carte per cambiare i colori degli spalti, la folla, i temi audio per quando si entra in campo, le canzoni per i gol e persino le celebrazioni speciali. Queste sono aggiunte positive a nostro avviso, che danno un sapore più personale all'esperienza della modalità Ultimate Team.

Un ambito in cui la FIFA continua a regnare è la qualità complessiva della produzione, che è sempre molto alta. Oltre ai nuovi orribili menu viola, FIFA 21 presenta un'eccezionale colonna sonora con licenza, molti effetti e un alto grado di licenze, stadi, campionati e club. Questo in aggiunta alla modalità Volta, che include la partecipazione dell'ex star brasiliana Kaká e sequenze cinematografiche per la storia. Detto questo, FIFA 21 mostra segni di invecchiamento nel reparto grafico, soprattutto rispetto al concorrente PES. Siamo curiosi di capire in che modo saranno le versioni PS5 e Xbox Series X, che a quanto pare hanno miglioramenti che non sono nemmeno presenti nella versione PC.

Se hai seguito il mio viaggio con FIFA nel corso degli anni, sai che considero FIFA 18 come il capitolo definitivo della serie, e l'ho persino definito "il miglior FIFA di sempre"; tuttavia, la situazione ha iniziato a peggiorare dopo. FIFA 20 aveva già avuto alcuni problemi, ma la situazione è peggiorata drasticamente con FIFA 21. I cambiamenti hanno portato a un gameplay sbilanciato supportato da frustranti intelligenze artificiali, portando a un gioco che si allontana dal realismo, pur non fornendo nemmeno una divertente esperienza arcade. Forse è ora che EA ricominci a concentrarsi ancora una volta sui fondamentali, e non c'è momento migliore per questo per un lancio di nuova generazione.

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06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Volta è fondamentalmente un gioco nel gioco. I soliti alti livelli di produzione.
-
Gameplay sbilanciato. Troppi controlli e meccaniche. Intelligenza artificiale non realistica.
overall score
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