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Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2

Dopo un tredicesimo episodio deludente, Square Enix ci riprova con Final Fantasy XIII-2, dimostrando che ad ascoltare le critiche si possono ottenere risultati soddisfacenti.

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Final Fantasy XIII portò con se grandi aspettative fino al momento del suo rilascio, avvenuto nel 2010. La prima apparizione della serie su di una console di nuova generazione introdusse un'ottima grafica, un sistema di combattimento più rapido ed organico e un melodramma giapponese, nella perfetta tradizione dei JRPG.

Sfortunatamente, portò anche una storia poco credibile, un design dei livelli lineare e un melodramma giapponese, nella perfetta tradizione dei JRPG. Critiche che Square Enix ha ascoltato per la realizzazione di XIII-2, che promette più libertà, una storia migliore e un sistema di combattimento rifinito.

La storia inizia tre anni dopo l'originale, con Lightning ancora scomparsa dopo aver salvato gli abitanti di Cocoon. Tutti credono che sia morta, ma sua sorella Serah, in questo gioco la protagonista, è convinta che sia ancora viva e che si trovi da qualche parte. I suoi sospetti sono resi più forti quando incontra Noel, un misterioso figuro che afferma di essere stato inviato da Lighning per riunire le due sorelle.

Consegna a Serah un dono della sorella; un Moogle che si trasforma in un'arma e che ritrova tesori scomparsi nei numerosi mondi che visitano: i mondi e le location che si trovano lungo la linea temporale che devono attraversare al fine di ritrovare Lightning e salvare il mondo dai numerosi paradossi che si stanno creando.

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Spiazzati? All'inizio il carico di informazioni è forse proibitivo. Ma la premessa del gioco e la storia riescono a tenersi assieme in maniera abbastanza solida, mentre il centro dell'attenzione resta su due personaggi nonostante le differenze tra i vari luoghi, evitando così le storie multiple che dividevano costantemente i personaggi di FFXIII.

Non appaiono né meno le lunghe cut-scene né si approfondiscono troppo le relazioni fra i personaggi. Il ritmo della storia è considerevolmente salito, mentre la nuova funzione Cinematic Action - nome alternativo dei classici QTE - assicura di non essere mai passivi, nemmeno durante le sequenze filmate.

Per interrompere la linearità del primo gioco, lo studio ha adottato un mondo-hub denominato Historia Crux. In sostanza, è un sistema di selezione dei livelli mutuato dai classici platform, ma con la possibilità di saltare fra le diverse linee temporali mentre si raccolgono artefatti nascosti provenienti dalle precedenti ere.

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Il sistema permette di saltare agevolmente fra le varie epoche, ma al contempo rivela alcuni aspetti negativi del design dei vari mondi.

Ogni area è relativamente piccola, il che rende XIII-2 un gioco apparentemente più compatto rispetto alle solitamente enormi dimensioni delle avventure di Final Fantasy. Anche se è bello ritornare nei modi di FFXIII, non aiuta che molte location siano state riutilizzate con solo una piccola variazione tra le varie linee temporali visitate. Alcuni di questi "riciclaggi" sono giustificati dalla storia, in quanto si possono vedere con i propri occhi le conseguenze delle proprie azioni

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Comunque, vi sono numerose aree presenti solo per consentire missioni secondarie, e la scarsezza nella variazione indica una certa monotonia, molto meno di quanto ci si aspetterebbe da un polposo RPG.

Un altro problema individuabile dal sistema Historia Crux è dato dalla raccolta degli artefatti. Mentre si sperimenta con i vari portali, entrando in varie aree ed ere, si rischia di esaurire tutti gli artefatti prematuramente: un sistema fastidioso, che costantemente restringe l'esplorazione ed obbliga a seguire meticolosamente la storia principale.

Questo è ciò che mi è accaduto, dato che sono rimasto costretto a trascorrere alcune ore presso le corse dei Chocobo, al fine di raccogliere sufficiente denaro per acquistare la possibilità di ottenere un artefatto. Una situazione frustrante che mi ha allontanato dalle missioni secondarie sino alla fine della storia principale.

Una nuova funzionalità del sistema di combattimento è data dall'avidità di reclutare i mostri, ognuno dei quali riveste di ruoli familiari tra cui medico ed incantatore. Questi compagni possono essere migliorati utilizzando dei materiali raccolti durante le battaglie, consentendoci di passare del tempo sia a livellare i nostri personaggi che a perfezionare le abilità dei nostri alleati.

Il sistema funziona davvero bene ed è in grado di offrire un'alternativa intelligente al terzo ruolo nel campo di battaglia, e si odono echi dei popolari Pokémon attraverso il sistema con cui si collezionano i vari mostri.

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Il sistema Paradigm Shift Fa il suo ritorno, con pochi cambiamenti. L'ingresso nei combattimenti è comunque differente, grazie alla giunta del nostro compagno Moogle. quando si incrocia un nemico sul campo, si attiva un cosiddetto Mog Clock, un'icona circolare che calcola il tempo prima che inizi la battaglia.

Il sistema consente di creare una distanza sufficiente tra di noi e il nostro nemico, con un sistema di colori che ci consente di capire se abbiamo tempo a sufficienza per iniziare un combattimento con un attacco preventivo e ci permette di evitare ogni incontro indesiderato. Si tratta di una piccola aggiunta che consente al giocatore di evitare battaglie inutili.

A questo punto è chiaro che XIII-2 migliora quanto fatto dal suo predecessore, con una storia più chiara e più bella, e con molta più libertà nelle nostre interazioni. In ogni caso, il sistema hub sembra sacrificare gli ampi mondi aperti e le corse avventurose nelle terre selvagge che hanno costituito le precedente iterazione della serie, è inoltre vi è una certa disconnessione tra di noi e i luoghi offerti.

Il gioco, in ogni caso, riesce ad offrire al giocatore le comuni caratteristiche della serie. Nel gioco c'è parecchio da fare, sia per l'enorme ammontare di missioni secondarie che per la presenza di mostri da collezionare e gli obiettivi primari da raggiungere. Se siete fan della serie, e in particolare di Final Fantasy XIII, vi farà piacere ritrovare facce e luoghi familiari, nonché riavere un assaggio delle battaglie temporali che rendono questo gioco un piacevole ritorno.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Meno linearità di FFXIII, un ritmo migliore, una storia principale più bella
-
Poca variazione tra le location, è facile bloccarsi
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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