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Fort Solis

Fort Solis

Fort Solis purtroppo non riesce a realizzare il suo grande potenziale in quanto è preso tra l'essere un film e un gioco.

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Nel marketing Fort Solis, il piccolo sviluppatore Fallen Leaf ha fatto gran parte dei principali attori che sono riusciti a collegare al progetto. Roger Clark, noto da Read Dead Redemption 2, interpreta il protagonista Jack Leary, che è in costante contatto radio con il personaggio di Julia Brown, Jessica Appleton, mentre l'onnipresente Troy Baker ha anche un ruolo importante come lo scienziato (forse) pazzo Wyatt Taylor. Questo ha senso, poiché la forte recitazione vocale è lasciata trasparire attraverso un mix audio basso che giace come una sottile membrana atmosferica sopra l'ambiente inquietante e solitario della stazione spaziale abbandonata di Marte, Fort Solis, dove si svolge la maggior parte del gioco.

Fortunatamente, agli attori di talento è stata anche data una sceneggiatura competente con cui lavorare. Il costante botta e risposta tra Jack e l'assente Jessica rende più sopportabile il vagare solitario attraverso i corridoi sterili nella prima metà del gioco e agisce come una luce mentale nell'oscurità. Sono assenti anche gli scienziati e altro personale che dovrebbe popolare la stazione mineraria apparentemente deserta. Invece, parlano attraverso file audio e registrazioni video come ci si aspetta da giochi come Dead Space e System Shock. Questi registri diventano spesso un mix sconnesso di esposizione pesante e osservazioni quotidiane poco interessanti, ma qui tutto si fonde in un intrigante rumore di fondo atmosferico che supporta il mistero centrale.

Fort Solis
Una tempesta e una misteriosa chiamata di soccorso danno il via agli eventi di Fort Solis.

Fort Solis è stato creato durante il Covid-19 e gli sviluppatori del gioco hanno chiaramente qualcosa da dire sulla solitudine e su come un sostituto digitale per il contatto umano non sia sempre sufficiente. Anche gli ambienti splendidamente progettati e graficamente dettagliati ruotano attorno a questo, come le lune in orbita attorno a un pianeta. Questo è vero su piccola scala, con i riflessi realistici su una tavoletta unta che illustrano come gli abitanti della stazione si siano aggrappati a qualsiasi forma di contatto o distrazione, e può essere osservato attraverso oggetti interagenti come sacchi da boxe e cubi di Rubik che ci ricordano come a volte usiamo sia il nostro corpo che la nostra mente per superare una sensazione di isolamento. Sì, ci sono spigoli qua e là, e gli ambienti non hanno il livello di dettaglio con cui i nuovi giochi AAA ci viziano. Ma considerando le dimensioni dello sviluppatore, la presentazione è molto, molto impressionante e sicuramente un grande passo avanti per questo tipo di gioco ricco di storia. È anche superbamente ottimizzato e non ho riscontrato problemi o bug degni di nota.

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Mentre lo sviluppatore ha avuto una visione chiara per la storia del gioco e il suo ambiente, lo stesso purtroppo non si può dire per il gameplay. In effetti, è difficile capire perché Fort Solis debba essere un gioco. Dove i simulatori di camminata come The Vanishing of Ethan Carter usano meccaniche di gioco per supportare la narrazione centrale, e i molti giochi di avventura ispirati al The Walking Dead di Telltale usano l'interattività per aggiungere intensità e un'opportunità per influenzare la narrazione, Fallen Leaf sembra aver incluso il gameplay più come concessione al giocatore.

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Il ciclo di gioco principale consiste nel cercare minuziosamente stanza dopo stanza indizi che riveleranno cosa è successo sulla stazione. Non ci sono puzzle e non devi mai pensare a cosa stai usando un determinato oggetto. Ogni tanto, sei abbastanza fortunato da imbatterti in una keycard che sblocca più stanze della stazione, e poi puoi vagare per gli stessi corridoi monotoni alla ricerca di nuovi oggetti da guardare e toccare, ma raramente interagire in modo significativo.

Il problema è chiaramente illustrato quando accade qualcosa di drammatico, che è tipicamente tra i quattro atti del gioco, e più frequentemente verso la fine del gioco. Un momento il gioco ti dà un evento quick-time goffo e mal spiegato da affrontare, e il prossimo semplicemente ti strappa il controllo e lascia Jack (o un altro personaggio giocabile) a badare a se stesso. Se lo sviluppatore aveva un piano su come il gameplay ha migliorato l'esperienza, nasconde altrettanto bene quel fastidioso piccolo oggetto di cui hai bisogno per avanzare nella stanza successiva e devi cercare scrupolosamente.

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Fort Solis
Jack si rende conto che avrebbe dovuto essere in un film.

Fort Solis richiede circa cinque ore per essere completato, ma il tutto avrebbe potuto finire molto più velocemente se Jack non avesse proceduto a un ritmo così infinitamente lento. Ha certamente senso che un personaggio pesantemente equipaggiato non stia correndo e saltando come un altro Super Mario. Ma sfortunatamente, il ritmo è così lento che si perde la voglia di esplorare la stazione per trovare oggetti da collezione, file audio e gli altri oggetti che supportano l'universo del gioco. Una leggera corsa avrebbe potuto davvero fare miracoli e trasformare Fort Solis in un gioco più divertente e gestibile.

Allo stato attuale, Fort Solis è un'esperienza atmosferica con una grafica impressionante e una narrazione centrale lenta ma interessante. Ma come gioco non è all'altezza di molti parametri, con bassa interattività, eventi a tempo rapido scadenti ed esplorazione che raramente sembra gratificante. Posso solo immaginare che le parti di gioco effettive siano state aggiunte principalmente come un ripensamento, e questo è un peccato, perché ciò che alla fine avrebbe potuto essere piuttosto speciale finisce per essere piuttosto insipido.

05 Gamereactor Italia
5 / 10
+
Storia ben raccontata. Ambienti atmosferici. Grafica mozzafiato.
-
Il gameplay è mal implementato. Eventi scadenti quick-time. Passo glaciale a piedi. Agenzia minima del giocatore.
overall score
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