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Frank and Drake

Frank e Drake

Due vite legate da un post-it in un'avventura neogotica.

Come disse Mary Shelley nel suo famoso romanzo Frankenstein: Or, the Modern Prometheus: "Siamo legati da tenui legami alla prosperità o alla rovina". Si potrebbe dire che gli artisti di Appnormals Team avrebbero preso questa frase come guida per Frank and Drake, la loro ultima avventura, che definiscono come una doppia narrazione cinematografica. Questo è ciò di cui parla Frank and Drake, un'avventura punta e clicca in cui giochiamo nei panni di due coinquilini molto particolari. Un fantasy neogotico suburbano pieno di luci e ombre.

Frank and Drake
HQ

Il giorno di Frank e la notte di Drake

La nostra avventura inizia nei panni di Frank, il giovane custode di un edificio che si muove in un mondo pastello, circondato dai colori allegri del giorno. Frank lavora riparando i danni del suo edificio mentre si occupa di un segreto. Un segreto anche per lui, che soffre di amnesia. Un giorno, come tutti gli altri, riceve una lettera che gli dice che avrà un nuovo coinquilino: Drake.

Il mondo di Drake è la vita notturna. Come abbiamo accennato in precedenza a Frankenstein, puoi immaginare il riferimento al vampiro nel caso di Drake. È un giovane alternativo che passa le sue giornate a lavorare in un bar mentre naviga nei mari al neon. Un mondo di tenebre condito dalle sue intuizioni esistenziali. A causa di una condizione medica, Drake non è in grado di vedere la luce del giorno, quindi vivrà solo nel silenzio della notte, comunicando con Frank tramite post-it sul frigorifero.

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Nasce così l'originale proposta narrativa degli amici Appnormals, in cui entrambi i personaggi devono districarsi nel caos delle loro vite mentre si addentrano nel labirinto. Frank deve svelare il suo passato, mentre Drake cerca di capire a chi appartiene nel futuro. Il tutto è presentato attraverso una magnifica opera d'arte che ritrae i personaggi con il disegno a rotoscopio su un'immagine reale e distingue entrambi i mondi così come li vedono i personaggi principali.

Frank and DrakeFrank and Drake

Molto più di "una vera e propria narrazione cinematografica".

Se c'è una cosa che brilla nell'avventura di Frank and Drake, è la sua narrazione. Mentre le storie di entrambi i personaggi a volte oscillano tra cliché e colpi di scena attesi, il modo in cui lo studio ci racconta le vite del duo è insuperabile. Frank and Drake è un'avventura molto personale e riflessiva, motivo per cui molte delle righe di testo del gioco saranno i pensieri dei protagonisti.

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Per esprimere queste riflessioni, il mondo si piega e si piega a nostro favore per introdurci in modo organico e altamente immaginifico a ciascuno dei nostri pensieri. Inoltre, la giornata di entrambi i protagonisti si concluderà sempre con l'apertura del diario. Mentre scriviamo le nostre conclusioni sul taccuino, non solo rivedremo la nostra giornata, ma faremo anche una dichiarazione di intenti per il giorno successivo... e per il nostro partner.

Le azioni intraprese durante la giornata si rifletteranno nel messaggio sul frigorifero per il nostro partner. E quel messaggio è tutto ciò che hanno per conoscersi, quindi ciò che dicono in esso può influenzare il resto del gioco. Infatti, anche se si presenta come un puzzle game punta e clicca, la verità è che Frank and Drake basa l'80% del suo gameplay sul sistema decisionale. Ogni giorno, quando ci svegliamo, avremo più di un percorso da prendere e dovremo scegliere con attenzione, poiché un percorso prevale sull'altro. Se scegliamo di intraprendere una strada specifica, scopriremo un aspetto di tutta questa storia fantasy neogotica, senza sapere molte altre cose. Questo è il motivo per cui le opzioni di riavvio offerte da Frank and Drake sono così importanti, permettendoci di raggiungere uno qualsiasi dei sei possibili finali.

Inoltre, questo sistema decisionale avrà un'influenza non solo sul corso della nostra storia, ma soprattutto sul nostro rapporto con il nostro coinquilino. Se lasci un post-it al tuo coinquilino chiedendogli di lavare i piatti e lui non lo fa, probabilmente ti arrabbierai, ma potrebbe pensare che sei fastidioso per avergli chiesto di farlo. E anche se questa relazione non ha conseguenze reali sul gioco (non finisce perché voi due non andate d'accordo), avrà una vera conseguenza sugli eventi della storia.

Frank and DrakeFrank and Drake

Un'esperienza duplice, ma anche diseguale

Come direbbe Bram Stoker, "impariamo dai fallimenti, non dai successi". E nel caso di Frank and Drake, anche se non è affatto un fallimento, ci sono alcuni aspetti che non funzionano. Abbiamo testato questa avventura su Nintendo Switch e le prestazioni sono state un po' irregolari. Mentre per la maggior parte la scena scorre fluida e di fatto estremamente fluida, abbiamo anche riscontrato cali di frame rate nelle scene del diario. Inoltre, si è persino bloccato in una schermata di caricamento, richiedendo il ripristino del gioco e perdendo alcuni dei nostri progressi.

Forse la versione PC è meglio ottimizzata, soprattutto per quanto riguarda il movimento. Mentre l'esplorazione è minima, tutte le nostre azioni funzionano attraverso un cursore che controlliamo con il joystick. Un metodo che funziona perfettamente per la maggior parte del gioco, ma diventa goffo e impreciso negli enigmi. Tuttavia, non abbiamo trovato enigmi impegnativi, essendo più una procedura meccanica per trovare informazioni e progredire nell'avventura.

Infine, mentre la narrazione è squisita, la storia è a volte lenta e di scarso interesse, e capiamo cosa è successo solo quando lo vediamo riflesso nel diario alla fine della giornata. In tali occasioni può causare la disconnessione del giocatore dalla trama.

Nel complesso, Frank and Drake è una bella storia con i suoi segreti e momenti, e magistralmente disegnata e che sembra migliore su un grande schermo che su uno portatile.

Frank and DrakeFrank and Drake
07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
La narrazione. La colonna sonora. Le decisioni importanti e il modo in cui influenzano la storia.
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Gli enigmi non sono molto originali. Manca di difficoltà.
overall score
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