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Frostpunk 2

Frostpunk 2

Patrick ha cercato di sconfiggere l'eterno inverno in questo gelido sequel di uno dei costruttori di città più singolari di tutti i tempi...

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Tutto è iniziato quando la Terra è stata colpita da un'era glaciale verso la fine del 19° secolo e l'umanità ha cercato di trovare diversi modi per sopravvivere a questo disastro. Grazie a grandi centrali elettriche ad alto consumo di carbone, gli esseri umani sono stati in grado di costruire un'ultima città e ritardare la scomparsa della nostra specie. Sono passati 30 anni da quando la Terra si è congelata e, in qualità di nuovo sindaco, il destino dell'umanità è nelle tue mani. È stato un po' uno shock quando mi sono reso conto che la grande città di cui sei responsabile è quella che abbiamo costruito nel primo gioco. In qualità di sindaco, è tuo compito garantire che sopravviva e continui a prosperare. È difficile non apprezzare la fluidità con cui la storia del primo Frostpunk si intreccia con il suo sequel.

Quasi tutti gli elementi di gioco in Frostpunk 2 sono progettati pensando a una grande città, un esempio sono i distretti. Ora molto raramente si costruiscono edifici singoli, ma si creano invece aree. Ricorda un po' l'aspetto di Cities: Skylines e di SimCity 4. Tuttavia, nulla è gratuito, ma tutto ha un costo. Sarà tuo compito come sindaco bilanciare le esigenze dei residenti, con ciò a cui hai accesso. Gli abitanti hanno bisogno di combustibile per riscaldarsi, hanno bisogno di case in cui vivere e di cibo da mangiare. E la vostra offerta di lavoratori non è infinita. Pertanto, è necessario dare la priorità a ciò che i lavoratori faranno e quando. Ho scoperto presto che questo mi costringeva a pianificare costantemente il futuro.

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Sebbene la costruzione occupi un po' meno spazio rispetto al predecessore, è almeno altrettanto importante in questo sequel. Devi sempre assicurarti che gli abitanti siano al caldo, abbiano cibo e un posto dove vivere. Se fallisci, le varie fazioni della città ti ricorderanno i tuoi fallimenti. Per mantenere felici questi gruppi, devi legiferare, negoziare e assicurarti che tutti accettino la tua leadership. Possono facilmente fare a pezzi la città se non entri nel gioco del potere politico. I gruppi sono molto diversi e di solito vogliono cose in cambio del loro sostegno. Far approvare una nuova legge può significare che devi dare la priorità alla ricerca di una soluzione tecnica per un gruppo specifico. Il che forse è a tuo svantaggio, dato che il costo della ricerca è stato necessario per qualcos'altro.

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Quasi tutte le tecnologie nel grande albero tecnologico offrono variazioni della stessa invenzione. Le fazioni di solito hanno la loro variante della tecnologia che stai ricercando. Pertanto, bisogna anche pensare a quale variante sia meglio scegliere dal punto di vista del bisogno e del sostegno politico. È facile vedere a quale gruppo piace quale suggerimento, quindi devi scegliere con attenzione. L'idea che sostieni può avere conseguenze più avanti nella campagna. Perché si nota che le persone sono presenti in tutte le tue decisioni, buone o cattive. La città che devi equipaggiare non è solo un luogo senz'anima in cui sei dio, ma le tue decisioni hanno conseguenze tangibili sul futuro degli abitanti. Questo è qualcosa che mi piace molto.

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Le tue scelte influenzano non solo quali gruppi e partiti politici emergeranno, ma anche chi vivrà o morirà. Le decisioni sulle leggi, l'esplorazione sulla mappa della campagna e gli eventi in città possono determinare quanti manterranno la loro vita. Quando arrivi a questo punto della campagna, Frostpunk 2 è al suo meglio. Perché quando la città è dilaniata da conflitti interni, hai più compiti di quanti ne puoi gestire e le materie prime iniziano a scarseggiare. Allora sei anche più coinvolto nell'esperienza. A seconda del grado di difficoltà, questo avviene a velocità diverse. Ho avuto l'impressione che i primi tre livelli di difficoltà offrissero un buon equilibrio senza rendere la campagna troppo facile. Le due impostazioni più difficili sono per quelli di voi che hanno molta esperienza con la seconda e la prima. Con queste impostazioni, non ti è permesso commettere più di errori occasionali, prima che la città crolli. Di tutte le caratteristiche offerte dal titolo, è stata la costruzione che mi è piaciuta di più.

Mi sono subito innamorato di una nuova funzionalità chiamata colonie. Assomigliano alla città che hai costruito nel predecessore. Queste comunità più piccole sono lì per creare rotte commerciali tra diverse materie prime e il tuo capitale. Ti aiutano a garantire che l'umanità sopravviva un altro giorno al freddo. A mio parere, è uno sviluppo naturale del concetto. Anche se espandi la tua grande città, avrà bisogno di più risorse di quelle che puoi fornirle nelle immediate vicinanze. Poi devi andare in spedizione e stabilire colonie. Tutto questo avviene senza sovraccaricarti di cose da fare. Ed è fluido e senza ritardi ingrandire e rimpicciolire le colonie, la mappa della campagna e la tua capitale.

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Tecnicamente, è molto buono. Le trame e gli effetti sono incredibili. Mi piace anche quanto sia ben fatta la neve e come la fotocamera si blocchi intorno ai bordi. Una piccola critica è che l'interfaccia utente può essere un po' imprevedibile a volte. Quando devi fare molte cose contemporaneamente, potrebbero esserci troppe icone sullo schermo contemporaneamente. Ho anche notato che è un po' lento spostare la fotocamera con impostazioni più alte. Dal punto di vista audio, tutto suona in modo spettacolare, il ghiaccio crepita e il doppiaggio impressiona e la musica è buona. Piccoli dettagli come il suono delle campane e una voce che dichiara che le leggi sono state fatte aiutano a dare vita al mondo. La mia critica sul fronte audio è che molti personaggi nel mondo mancano di doppiaggio. È un peccato considerando quanto sia buono nei filmati.

Se ti è piaciuto Frostpunk, penso che ti piacerà Frostpunk 2. È un sequel più grande e grandioso. Mi piace anche il fatto che alle persone sia stata data una presenza più forte nella narrazione, contribuisce a rendere la città più organica e viva. Ci sono pochi progetti indipendenti che trasmettono una storia di umanità e sopravvivenza come questo. È anche una storia sull'essere umani e sul non capirsi sempre. Quando la mia prima partita si è conclusa in un disastro, ho pensato alla Torre di Babele. Nella loro ricerca per diventare padroni della terra, tutti iniziarono a odiarsi l'un l'altro. Il sogno fu distrutto dall'interno e l'intero esperimento si concluse con il crollo della città. Ho imparato da questo e ho cercato di riscaldare di nuovo l'umanità. È qualcosa che penso dovresti fare anche tu, perché ne vale la pena.

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09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Buon set-up, sistemi di gioco difficili e interessanti, storia avvincente, rigiocabile, profonda e gratificante
-
Movimento della telecamera lento, interfaccia utente un po' faticosa e pochi personaggi con doppiaggio
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Patrik Severin

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