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Fruit Ninja Kinect

Fruit Ninja Kinect

A meno che qualcosa non vada storto, la prossima settimana arriverà su XBLA Toy Soldiers: Cold War e Fruit NInja Kinect potrà essere ricordato come il più debole tra i titioli di questa Summer of Arcade

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Pur essendo limitato e nonostante i problemi al sistema di controllo (e di costo), la versione di Fruit Ninja per Kinect, nata dalla versione iOS e che stavolta si mostra in tutta la sua nitidezza HD, non è banale o poco divertente. E avvincente (fino a un certo punto) ed ha un suo stile.

Le regole sono così semplice che non c'è bisogno di tutorial. Si taglia la frutta muovendo varie parti del corpo - all'inizio con le mani, ma poi abbiamo iniziato a sperimentare - quando questa spunta sullo schermo.
Delle bombe vengono lanciate contro il giocatore sempre più spesso (escluso nella modalità Zen): mancando la frutta perderemo tempo o energia, a seconda della modalità in cui giochiamo.

I tagli sullo schermo vengono fatti seguendo il movimento delle mani, lo si nota dalle scie colorate che si formano (i colori vengono sbloccati man mano che si gioca). C'è un limite alla lunghezza del taglio, quindi nessun colpo, per quanto ampio, coprirà tutto lo schermo. Benché ogni colpo portato tagli la frutta, presto si inizia a cercare l'angolazione migliore per fare la linea più dritta possibile.

La posizione della mano non è importante, va bene distesa o chiusa a pugno, ma essendo la velocità la chiave del gioco, presto la stanchezza porta ad assumere istintivamente delle pose da karateka.

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Fruit Ninja Kinect

Il problema è (e sei mesi fa avreste riso leggendo questa frase) che Kinect risponde troppo bene a tutti i movimenti.

Questa è la differenza. Nella versione iOS, su un piccolo schermo, basta passare il dito sulle cose che si vuole effettivamente tagliare. Quindi tagliare un frutto in mezzo alle bombe o colpire solo una manciata di frutta lanciata accanto ad una bomba è facile, basta avere un dito fermo e prontezza di riflessi.

Su Kinect la questione cambia e bisogna adottare uno stile non intuitivo. L'intero corpo è visualizzato come un'ombra in sovrimpressione, bombe e frutta vengono scagliate in aria, la mano si sposta fino al punto in cui portare il colpo, ma Kinect segna tutto il percorso come attacco e taglia lo schermo, rendendo difficile schivare le bombe e ostacolando ogni possibilità di tagliare esclusivamente la frutta in prossimità della loro controparte esplosiva, e il processo di taglio diventa particolarmente ostico.

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Un movimento più lento della mano per portarla al punto in cui si vuole effettuare il taglio fa in modo che il movimento non venga riconosciuto come un colpo, ma in un gioco in cui i riflessi fulminei sono tutto, questa è una scelta poco appropriata.
Limita in parte il piacere del gioco e vanifica il senso delle leaderboard: nella modalità Arcade, dove il numero dove è il massimo numero dei frutti tagliati a contare, non è così terribile; ma in quella Classic dove mancare tre frutti porta direttamente al Game Over, la difficoltà vira bruscamente verso la frustrazione.

Assieme alla modalità Zen (senza bombe) già citata completa il pacchetto la modalità Sfida, che contiene la scelta di varie modalità di gioco (spesso "taglia N frutti in un tot di tempo"), ed una modalità multiplayer a 2 giocatori nella quale chi fa più punti vince la partita.

Fruit Ninja KinectFruit Ninja Kinect

Le varie sfide non si allontanano molto dal concept di base e questo toglie al gioco ogni speranza di durare a lungo: il titolo rimane un ottimo intermezzo da giocare con gli amici, o un momento di pausa durante i titoli più impegnati.

Il costo non è un argomento irrilevante: 800MP è certamente meno degli altri Summer of Arcade, ma se avete un dispositivo iOS sapete di poter ottenere lo stesso gioco - senza i problemi di controllo sopra descritti - per meno di un euro. Anche se possedete solo Xbox, non possiamo dire che il prezzo sia un affare. Conviene aspettare che il prezzo scenda a 400MP, certamente più adeguato, e auspicabile già al lancio.

Lo stile bizzarro di Fruit Ninja Kinect porta alla memoria Point Blank di Namco o Bishi Bashi di Konami, il che fa pensare che c'è sicuramente spazio sul mercato per dei titoli XBLA su Kinect, pronti ad arrivare sul mercato. Ci siamo divertiti, ma la varietà è la chiave e, nonostante Fruit Ninja Kinect offra un discreto numero di modalità di gioco il divertimento termina troppo in fretta.

Fruit Ninja Kinect
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06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Divertente, facile da giocare. La modalità sfida vi terrà impegnati.
-
Troppo facile colpire le bombe per errore. Non offre molto per il prezzo proposto.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Andrea Gargano

In un gioco in cui i riflessi fulminei sono tutto, spostare lentamente la mano è una scelta poco appropriata. Provare per credere.



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