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Game & Wario

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Wario porta su Wii U una collezione di giochi stravagante, ma lo è abbastanza?

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Le tante avventure di Wario sono sempre state caratterizzate da concept strani, e sembrerebbe che Nintendo ritenga il suo anti-eroe perfetto per le proprie idee creative. Forse questo aspetto è più evidente nei titoli Wario Ware, dove centinaia di strani mini-giochi hanno confuso, abbagliato e divertito quelli di noi che hanno cercato di restare al passo con la serie.

Probabilmente il medico ha ordinato alla soporifera line-up di titoli Wii U proprio questa iniezione di follia - ed è per questo che i nostri primi incontri con Game & Wario ci hanno sorpreso. Il ritmo frenetico e sovraccaricamente creativo tipico della serie è stato trasformato in qualcosa di più accessibile.

Anche in questo caso, l'esperienza di gioco è suddivisa in diversi mini-giochi. Questa volta ce ne sono 16, ma ognuna di queste esperienze risulta maggiormente approfondita rispetto a quelle viste in precedenza. Infatti, la loro struttura è completamente diversa e invece di 10 micro-giochi, aventi ciscuno 3 secondi di gameplay, che compongono una storia, ogni storia contiene al suo interno una sola esperienza.

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Si inizia lentamente con "Freccia", modalità che ti insegna ad utilizzare il gamepad come un arco, e ti permette di scagliare frecce contro nemici simili a robot, per ottenere il punteggio più alto. La punta della freccia è fatto con il naso di Wario (naturalmente), e questo permette di raccogliere un bonus-pepe che lo fa starnutire per realizzare un colpo più potente. La mira del controller verso lo schermo funziona sorprendentemente bene, e raramente si hanno problemi di precisione.

"Patchwork" è una delle sfide successive, in cui si ha il compito di fare in modo che blocchi, in stile Tetris, s'incastrino tra loro per creare personaggi riconoscibili. Nella sezione "Sci", si controlla Jimmi T, dotato di un paio di sci, appunto. Può essere visto dall'alto grazie alla vista a volo d'uccello sul GamePad, e in questo caso si devono raccogliere aiuti-turbo e altri potenziamenti. In "Taxi", abbiamo il compito di trasportare i passeggeri prima di essere rapiti da alcuni UFO fastidiosi, e in "Gamer" si darà una mano a 9 Volt mentre cerca di giocare a micro-giochi senza essere scoperto da sua madre, che vuole che vada a letto.

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La qualità variabile dei diversi giochi è meglio illustrata dall'incredibilmente faticoso "Kung Fu", che purtroppo non ha nulla a che fare con il classico "Kung-Fu Master", ma offre una piattaforma di gioco piuttosto soporifera, in cui un personaggio, che salta continuamente, deve essere guidato lungo il livello inclinando il GamePad. Un'esperienza di gran lunga migliore risulta quella avuta con "Shutter", dove ti viene chiesto di scattare foto a personaggi prestabiliti, in cui il GamePad funge da macchina fotografica. Funziona molto bene ed è al tempo stesso divertente e innovativo.

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Si ha anche la possibilità di sperimentare lo strano mondo di Wario con gli amici grazie alla modalità multiplayer, in quattro diverse modalità. "Disco" è un gioco a ritmo per due giocatori in cui si creano sfide per l'altro giocatore, in cui lui o lei devono imitare i passi. "Isole" contempla fino a cinque giocatori e si tratta di un semplice gioco di "puntamento", in cui si spara e si rende la vita difficile agli avversari. Sketch è, in poche parole, una versione digitale di Pictionary.

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La migliore esperienza multiplayer, invece, si ha con "Frutta". Il giocatore con il GamePad ha il compito di rubare i frutti, mentre gli altri giocatori guardano lo schermo del televisore, in cui, grazie a piccoli suggerimenti, riusciranno a capire chi sia il ladro nella vasta selezione visualizzata sullo schermo. Non è complicato, ma risulta un bell'utilizzo delle possibilità uniche offerte dalla console, ed è qualcosa a cui quasi chiunque può partecipare, a prescindere dall'esperienza.

Seppur ci siano alcuni estri creativi, l'opzione single-player e multiplayer del gioco non possono nascondere il fatto che Game & Wario sia piuttosto deludente. Risulta molto simile a una selezione di demo tecniche, a cui è stata data una mano di vernice e qualche tema Wario, piuttosto che un concept coerente con lo stesso spirito delle sue avventure assurde del passato. Il ritmo e la creatività mostrati mancano di semplicità, e nonostante alcune buone idee, Game & Wario non riesce ad essere nemmeno lontanamente divertente rispetto ai suoi predecessori.

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05 Gamereactor Italia
5 / 10
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Idee creative. Un buon uso delle caratteristiche del GamePad
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Mini-giochi noiosi. Manco lo spirito frenetico dei precedenti titoli Wario.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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