Mentre le prime voci facevano sembrare che God of War: Ragnarök stesse ricevendo un'espansione della storia, la presentazione ufficiale del DLC gratuito Valhalla del gioco ha lasciato molti pensare che si trattasse fondamentalmente solo di arene di combattimento rigiocabili con alcuni elementi roguelite mescolati. Un vero peccato, perché God of War: Ragnarök Valhalla è così grande e fantastico che avrebbe potuto facilmente essere un DLC premium che sarei stato felice di pagare.
Questo perché gli sviluppatori di Santa Monica Studios hanno lasciato che le parti migliori del gioco base rimanessero così come sono (o addirittura le hanno rifinite un po'), prendendo ispirazione dal miglior gioco roguelite in circolazione: Hades. Un ottimo esempio di questo è il sistema di combattimento. Sembra favoloso come prima, quindi l'unico cambiamento degno di nota che Valhalla fa è incentivarci a giocare con armi, scudi, rune e altro ancora. Questo ci dà più risorse speciali utilizzate per potenziare Kratos in modo permanente per l'utilizzo di uno scudo specifico e/o una modalità di rabbia, facendoci scegliere tra due diversi attacchi runici, vantaggi e simili quando apriamo i forzieri dati al termine di un incontro, completando tutti i tipi di sfide o semplicemente mettendoci contro diversi tipi di nemici. Ho trovato rapidamente i miei preferiti nel gioco base, ma ho trovato alcune combinazioni davvero efficaci dopo aver provato nuove cose in Valhalla.
Essere costretti a scegliere tra diversi aggiornamenti non è sicuramente una novità in questo genere, ma molti giochi non riescono a renderlo divertente. Non il Valhalla. Il primo attacco runico che sceglierai definirà il resto del tuo tentativo, poiché le ricompense future saranno incentrate su questo, facendo sì che Kratos diventi gradualmente la macchina di morte che conosciamo dopo aver iniziato abbastanza "di base" con solo le sue quattro armi e le abilità che hai sbloccato per loro. Tuttavia, dovrai correre dei rischi ed essere fortunato per ottenere le cose migliori, poiché il completamento di un'area ti lascia scegliere tra due o tre porte con le loro potenziali ricompense contrassegnate su di esse. Ognuno ti condurrà in un regno casuale con nemici diversi che potrebbero essere più adatti per una nuova tattica.
Parlare dei regni casuali mi porta al motivo per cui è un po' difficile scrivere una recensione dettagliata dell'espansione Valhalla: spoiler. PlayStation Studios, come indicato in precedenza, ha davvero sottovenduto questo DLC gratuito, perché è molto più di quanto mostri anche il trailer qui sopra. In senso buono. Stiamo parlando di nuove aree completamente diverse da quelle del gioco base, di nuovi tipi di nemici e ovviamente del proseguimento della storia. Certo, potresti non avere una storia grandiosa come quella che abbiamo già giocato, ma sicuramente spiega alcune delle cose che sono successe dall'ultima volta che abbiamo visto Kratos, Mimir e poche altre persone familiari, dandoci anche chiari suggerimenti e anticipazioni su dove sta andando la storia nel vero sequel di God of War: Ragnarök. Il tutto dando a coloro che non hanno mai giocato a un gioco di God of War prima del cambio di mitologia del 2018 una migliore comprensione di ciò che è successo in Grecia e facendo esclamare a noi fan più accaniti "Leonardo DiCaprio che indica C'era una volta a Hollywood" con un sacco di riferimenti e momenti divertenti.
Finora, God of War: Ragnarök Valhalla è uno dei migliori DLC di sempre, ma non è perfetto. Anche se la sequenza dei reami potrebbe essere casuale, i loro design non sono così diversi. Vedrai e imparerai rapidamente il design di ogni "arena", rendendo molto allettante seguire lo stesso piano di attacco ogni volta. Soprattutto quando ogni reame di solito ti mette contro i nemici che conosci da quell'area nel gioco base con un pool limitato di combinazioni di nemici tra cui scegliere. La buona notizia è che queste aree artigianali sembrano assolutamente sbalorditive. Il brutto è che averli costruiti proceduralmente avrebbe reso ogni singolo incontro diverso. A questo si aggiungono alcune conversazioni e storie che si fermano in modo strano perché vogliono raccontare il resto in seguito come una sorta di ricompensa, e porta Valhalla dall'essere un capolavoro di espansione, a "solo" di prima classe.
Sono io ad essere duro, però. God of War: Ragnarök Valhalla è senza dubbio una delle migliori espansioni di tutti i tempi. A pagamento o in altro modo. Si basa sulla storia memorabile del gioco base e sull'eccellente sistema di combattimento per soddisfare coloro che vogliono solo di più, ravvivando le cose con un nuovo ciclo di gioco avvincente pieno di incontri esilaranti in ambienti meravigliosi che ha e continuerà a farmi dire "solo un altro tentativo" per ore e ore.