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GSC Game World ha una storia incredibile da condividere nel nuovo documentario S.T.A.L.K.E.R. 2

Sviluppare un gioco durante una guerra è impegnativo come si potrebbe immaginare.
Jonas Mäki Editor Sweden Aggiornato 4 Ottobre 2024

Abbiamo già visto i documentari "The Making of", anche se di solito non c'è molto di spettacolare da raccontare, il che spesso porta la troupe cinematografica a cercare di inventare un po' di dramma usando le classiche tecniche dei reality show. Ma... il documentario The War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 non rientra in quest'ultima categoria.

Invece, quello che abbiamo qui è una delle storie di sviluppo più drammatiche che abbiamo mai visto. Come se una pandemia, gli attacchi informatici, il trasferimento di un intero studio in un altro paese e altro ancora non bastassero, lo sviluppatore ucraino GSC Game Worlds è stato, ovviamente, colpito dall'insensata guerra della Russia.

Di conseguenza, stiamo intraprendendo un viaggio eccezionale grazie alla collaborazione tra Microsoft e GSC Game World. Per i circa 500 dipendenti dello sviluppatore e per tutti i giocatori ucraini, il gioco è diventato molto più di un semplice intrattenimento: rappresenta un simbolo di resistenza contro le forze del male, di sopravvivenza e dimostra che il paese può prosperare e offrire il meglio anche nei periodi più ardui.

Mariia Grygorovych è il direttore creativo del gioco e afferma nel comunicato stampa:

"Parlando personalmente, S.T.A.L.K.E.R. 2 è il videogioco più grande e complesso della mia vita. Era ambizioso fin dall'inizio, ma si è rivelato di per sé una sfida definitiva. È estremamente importante ed estremamente personale, ed è un gioco realizzato nelle circostanze più stressanti possibili. Ciò include la pandemia, il trasferimento, gli attacchi informatici e, soprattutto, la guerra che sta dilaniando la nostra patria.

Vorrei che la guerra non fosse mai scoppiata. Vorrei che tutto questo non accadesse mai. Ma lo fece. E siamo grati per l'opportunità di condividere tutto questo con il mondo, perché il mondo dovrebbe saperlo. Questi siamo noi. Questa è la nostra storia".

Guarda il documentario di 90 minuti qui sotto, ti promettiamo che è tempo ben speso.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.799 articoli pubblicati
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