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Recensioni Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone: Salvatori di Uldum

Siamo tornati a giocare a Hearthstone per provare la nuova divertente espansione.
Ricardo C. Esteves 12 Agosto 2019

Abbiamo perso il conto di quante espansioni ha ricevuto Hearthstone dal 2014, ma Blizzard continua a pubblicarle e i giocatori continuano a giocarci, e quindi eccoci di nuovo qui. Salvatori di Uldum è la nuova espansione dell'oramai massiccio gioco di carte, che introduce 135 nuove carte che puoi trovare nel mazzo o creare attraverso la polvere di cristallo. Il tema, come suggerisce il nome, è Uldum, un'area di World of Warcraft che ricorda l'antico Egitto. In altre parole, aspettati magia, geni, titani e potenti artefatti.

A livello pratico, Salvatori di Uldum introduce tre meccaniche di gioco: Rinascita, Nuove Missioni e Piaghe. Le Nuove Missioni non sono un concetto nuovo, in quanto si tratta di carte che il giocatore lancia all'inizio di una partita con un obiettivo specifico da realizzare. Quando viene soddisfatto tale requisito, il potere eroico del giocatore viene sostituito da un potere di gran lunga superiore, come le lame 3/2 per l'Assassino con immunità o l'abilità del Guerriero di evocare un golem 4/2. Le pestilenze sono essenzialmente incantesimi speciali con potere distruttivo, come la piaga dell'ira del guerriero, che distrugge tutti i servi feriti.

Di veramente nuovo c'è la meccanica Rinascita, che come suggerisce il nome, consente a un servitore di rinascere con 1 punto salute dopo la sua morte. Qui possiamo dare un'occhiata alla Mummia irrequieta del guerriero ad esempio, un servitore 3/2 che costa 4 cristalli di mana e ha l'abilità Assalto. Con Rinascita, la Mummia irrequieta può colpire un avversario, morire, quindi rinascere e colpire di nuovo un altro avversario - o lo stesso se il bersaglio originale è ancora in piedi. È una meccanica interessante, con usi utili già di per sé, ma può essere migliorata con altre combinazioni. Da quello che abbiamo visto finora, questo non ci sembra una meccanica sbilanciata, poiché i servitori Rinascita tendono ad avere attributi leggermente inferiori rispetto alle carte con un costo identico.

Oltre alle nuove meccaniche, Salvatori di Uldum ha anche introdotto una serie di nuove carte generali, che da quello che abbiamo visto finora, permettono ai giocatori di creare diversi tipi di mazzi validi per la maggior parte delle classi, più del solito. Abbiamo visto i Cacciatori sfruttare appieno i loro segreti, mentre altri hanno preferito accumulare grandi eserciti di bestie per la Caccia al Cacciatore. Per quanto riguarda il Guerriero, alcuni possono optare per un mazzo focalizzato su Taunt o scommettere sulla loro missione focalizzata sulle armi. Questo, ovviamente, oltre ai mazzi esistenti, che ora possono essere rinforzati con alcune nuove carte.

Abbiamo visto una buona varietà di mazzi, ma una cosa che ci ha colpito è stato il numero di Mazzi basati sui Segreti. I segreti, se non lo ricordassi, sono incantesimi che vengono innescati dopo che un avversario compie un'azione, come inviare un servitore alla mano del tuo giocatore dopo aver attaccato o annullare l'incantesimo di un avversario quando viene usato. I segreti sono un tipo di mazzo particolarmente frustrante da affrontare, in quanto possono contrastare le tue azioni, costringendoti a perdere preziose risorse e turni. Fortunatamente, ci sono carte neutrali che possono neutralizzare i segreti, e ci sono poche cose soddisfacenti come lanciare l'ispettore capo sul tabellone, annullando tutti i segreti attivi.

Siamo rimasti anche colpiti dalla creatività di alcune carte, ma una, in particolare, ha conquistato il nostro cuore: Zefris il Grande. A livello di attributi, è piuttosto insignificante, in quanto si tratta di un servitore 3/2 che costa 2 cristalli di mana. La sua abilità, tuttavia, è sorprendente: "Grido di Battaglia - Se il tuo mazzo ha una sola copia per carta, esprimi il desiderio della carta perfetta." Ciò significa che Zefris ti consentirà di scegliere una carta tra tre opzioni, raccolte dal set base o dal set classico. Questi, tuttavia, non vengono scelti casualmente, al contrario. Zefris (l'IA in effetti) leggerà il contesto attuale della partita e offrirà le migliori carte al giocatore in quella specifica situazione.

Ad esempio, se il tuo avversario ha un'arma equipaggiata, Harrison Jones sarà sicuramente presente nel lotto. Se sei a corto di salute, Zefris ti offrirà carte che garantiscono un aumento della salute. Al contrario, se il nemico ha poca vita, Zefris cercherà di offrire carte che uccidono immediatamente il tuo avversario. L'avversario ha molti seguaci? Puoi contare su una carta per eliminarla o zittirla. Non hai nessun seguace sul tabellone? Che ne dici di una copia del Tirion del Paladino? Zefris terrà conto del tuo mana, il che significa che se lo lanci nel secondo round, le tue opzioni saranno molto limitate. Pertanto, è meglio aspettare il momento giusto per usarlo.

Non c'è da meravigliarsi se Zefris il Grande sia, secondo Blizzard, la carta più complessa che abbiano mai creato. Per quanto riguarda la possibilità di essere sopraffatti, beh, non dimenticare che non puoi avere carte duplicate nel mazzo, il che può essere un grosso svantaggio.

Ci eravamo già divertiti molto con la precedente espansione, ma non tanto quanto ci stiamo godendo Salvatori di Uldum. Oltre a offrire molte alternative ai giocatori, è un'espansione davvero divertente in termini di carte, effetti e varietà. Se stavi cercando un motivo valido per tornare a giocare con Hearthstone, la tua risposta potrebbe essere Salvatori di Uldum.

9
Eccezionale su 10 · Gamereactor Italia
Pro Tutte le classi hanno diversi mazzi validi. Alcune carte sono davvero divertenti, ma Zefris il Grande è geniale.
Contro Giocare contro molti segreti può essere frustrante.
Voto della rete Media su 9 edizioni Gamereactor
6,9 scarto 4–8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 5
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Gamereactor Italia 8
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Asia 8
Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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