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Gamereactor Recensioni High on Life
Recensioni High on Life

High on Life

Un videogioco davvero divertente, che purtroppo non è divertente da giocare.
Jonas Mäki 15 Dicembre 2022

Sembrava molto divertente, quando inizialmente fu annunciato un gioco di fantascienza con azione in prima persona progettato da Justin Roiland, uno dei creatori del già cult Rick and Morty. Quello che abbiamo visto in precedenza suggeriva un gioco colorato e piuttosto unico con una pistola parlante, e in realtà ero davvero desideroso di affondare i denti nell'avventura. Qualcosa che finalmente ho avuto la possibilità di fare pochi giorni fa.

La grafica e la presentazione sono per la maggior parte molto affascinanti.

Per riassumere la recensione, ho buone e cattive notizie, e inizierò con la prima. Il fatto è che Roiland è riuscito a fare qualcosa che pochi altri fanno, e cioè creare un gioco davvero divertente. Per qualche ragione, la combinazione di giochi e umorismo raramente funziona bene, ma chiunque ami l'altro lavoro di Roiland apprezzerà senza dubbio anche questo. In pratica, ciò significa un umorismo piuttosto intelligente e arguto combinato con molti elementi meno politicamente corretti e un po 'di romanticismo infuso di droga (il titolo suggerisce anche questo). Sicuramente non per tutti, ma come ho detto, se ti piace Rick and Morty troverai piacevole anche questo. Se non lo fai, non ti piacerà nemmeno questo. Questo diventa facilmente un po 'dudebro, ma ben scritto lo è innegabilmente, e non c'è niente di simile nel mondo dei giochi.

All'inizio del gioco, gli alieni attaccano il nostro amato pianeta, dopo di che il nostro protagonista e sua sorella vengono trasportati nello spazio da un piccolo miracolo in una città situata da qualche parte in un angolo remoto dell'universo. Le pistole parlanti svolgono un ruolo fondamentale e agiscono in gran parte come un narratore birichino durante l'avventura, dove assumiamo il ruolo di cacciatori di taglie e intraprendiamo un viaggio per cercare di tornare sulla Terra, diventando il più potente possibile con molte nuove abilità lungo la strada. Il tutto mentre cose bizzarre accadono intorno a noi.

Il sistema di aggiornamento è interessante, ma piuttosto inutile.

Un fattore che contribuisce all'umorismo è che il design è assolutamente di prima classe. I mondi sono piacevoli da esplorare, vari e si sentono davvero ben pensati. Anche le animazioni sono fantastiche, e diverse volte lungo la strada mi sono fermato e mi sono guardato intorno. Rende una gioia progredire e ci sono sempre nuovi commenti amari da parte delle nostre pistole scattanti da fare su ciò che sta accadendo sullo schermo, spesso roba che rompe la cosiddetta quarta parete.

Ma poi ci sono le cattive notizie. E riguarda il gameplay stesso. Perché High on Life non è un buon gioco. In effetti, se non fosse stato così colorato e ben progettato, l'avrei persino definito un brutto gioco. I problemi sono molti ma il peggiore è che i controlli di gioco sono davvero mediocri. È come se avessi lo sciroppo nel mirino e non mi sento mai come se avessi il pieno controllo su ciò che sta accadendo. Non pretendo che tutto assomigli ad Halo Infinite con precisione millimetrica, ma in High on Life è spesso così brutto che voglio smettere di giocare. È anche fastidioso che il design dei livelli non sia molto buono ed è difficile sapere dove andare dopo, e non è aiutato dal fatto che la funzione di aiuto disponibile, di solito ti sconcerta.

Le battaglie contro i boss sono al centro del gioco. Peccato che siano tutti terribili.

Questo è al suo peggio nelle battaglie in spazi ristretti come i combattimenti contro i boss. Alla prima battaglia sto già lanciando il controller contro il muro per la rabbia, non perché sia particolarmente impegnativo, ma perché ci si aspetta che io vada in giro con una funzione simile a un'anatra senza che il controller di gioco lo consenta davvero. Ciò significa che non ho mai veramente il controllo di ciò che sto facendo, e quando riesco a fare qualcosa, è tanto fortuna quanto abilità.

Sfortunatamente, anche le varie armi disponibili non sono molto divertenti da usare, e i nemici che dovrei combattere sono tutti della stupida varietà di spugne di proiettile. Certo, sono ben progettati e divertenti da guardare, ma non c'è sfida, nessun comportamento distintivo che li faccia risaltare l'uno dall'altro, e per lo più mi sparano selvaggiamente mentre ci si aspetta che io faccia lo stesso in cambio. Gli sviluppatori hanno cercato di ravvivare il piatto con sistemi di combo e simili, ma tutto cade piuttosto piatto sfortunatamente a causa dei controlli di gioco così poveri che non è divertente cercare di immergersi nel sistema di gioco.

Il mondo hub e i personaggi che incontrerai sono facilmente i punti salienti del gioco.

Inoltre, la presentazione di prim'ordine non è certamente accompagnata da una colonna sonora di prim'ordine. Anzi. Diverse volte mentre giocavo a High on Life, ho raggiunto il telecomando per abbassare il volume. La musica è semplicemente per lo più fastidiosa e monotona, contribuendo a quella voglia di spegnere tutto che sento così spesso durante questa avventura.

Mentre la presentazione e l'umorismo sono costantemente buoni (di nuovo, purché ti piaccia il marchio di umorismo di Roiland, altrimenti lo odierai davvero), la giocabilità è così debole che non aiuta il fatto che ci sia un sistema abbastanza decente per l'aggiornamento, un piacevole mondo hub e molti segreti da aggirare. Intrattenere chiunque abbia in mano il controller è sempre la qualità più importante di un gioco, indipendentemente dal genere, e mentre High on Life mi ha fatto ridere un po 'di tanto in tanto, per la maggior parte non ho provato altro che frustrazione e noia, sfortunatamente.

4
Difettoso su 10 · Gamereactor Italia
Pro Umorismo tipico di Roiland. Bella presentazione
Contro Scarsi controlli di gioco. Colonna sonora scadente. Orribili combattimenti contro i boss. Gameplay frustrante. Per lo più noioso.
Voto della rete Media su 19 edizioni Gamereactor
4,2 scarto 4–8
Gamereactor Korea 4
Gamereactor 4
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Suomi 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Nederland 4
Gamereactor Portugal 4
Gamereactor Polska 4
Gamereactor Česko 4
Gamereactor Ελλάδα 4
Gamereactor 中国 4
Gamereactor 日本 4
Gamereactor Asia 4
Gamereactor عربي 4
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
4
Difettoso Voto della rete su 19 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Squanch Games
Produttore Squanch Games
Data di uscita 13 Dicembre 2022
Genere Action
Piattaforme
PC Xbox Series X Xbox One PS4 PS5 Nintendo Switch 2 Nintendo Switch
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.