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Horizon: Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn

Uno degli studi first-party più importanti di Sony si avventura in territori sconosciuti. Guerrilla è riuscita a raccogliere la sfida?

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Riuscite a ricordare il momento in cui Uncharted: Drake's Fortune è stato originariamente pubblicato? Fino a quel momento, lo sviluppatore Naughty Dog aveva dato prova di sé più volte con Crash Bandicoot e la serie Jak & Daxter, ma era ovvio a tutti, sin dall'inizio, che si trattava di uno studio di un certo livello, che voleva dimostrare una certa nuova ambizione in ogni singolo frame di ogni singolo frame pubblicato prima del suo lancio. Già prima che il gioco raggiungesse gli scaffali dei negozi, era evidente che questo rappresentava l'inizio di una nuova serie importante.

Nutrire i giocatori appassionati di idee nuove, nuovi universi e nuove interessanti narrazioni è una delle necessità fondamentali su cui è costruita l'intera industria. Ubisoft lo ha dimostrato con Assassin's Creed, From Software con Dark Souls e Blizzard con Overwatch. Succede ogni tanto che riuscite a sentire fin dentro alle ossa che c'è qualcosa di nuovo che stravolgerà la prossima scena videoludica, e come accaduto con Uncharted: Drake's Fortune, succederà di nuovo. Horizon: Zero Dawn è alle porte.

Perché, come inizialmente fatto da Naughty Dog, anche lo sviluppatore Guerrilla Games ha già dimostrato il loro valore, sia facendo parte di un grande progetto della famiglia PlayStation, sia come uno studio di sviluppo fondamentalmente di talento. La serie Killzone ha avuto un grande successo, ma come quando Naughty Dog ha pubblicato vari titoli della serie Jak & Daxter, c'era anche la sensazione che i giochi di Killzone sembrassero un passo indietro rispetto ad un percorso particolare, una breve sosta sulla strada prima che allo studio venisse concesso di mettere il suo posto davanti e al centro del palcoscenico. Con Horizon: Zero Dawn, lo sviluppatore è pronto a dimostrare quanto realmente vale.

Horizon: Zero Dawn

Fin dal primo trailer, sin dalla prima volta in cui la telecamera ha zoomato e ha rivelato il maestoso paesaggio, una lussureggiante visione post-apocalittica del nostro mondo futuro, era chiaro che Guerrilla aveva davvero fatto qualcosa di molto speciale. C'era un'atmosfera davvero unica. Ora, circa sei anni dopo che i disegni concettuali dei dinosauri robot giganti si sono trasformati in qualcosa di concreto fatto con passione negli studi di Guerrilla ad Amsterdam, il gioco è finalmente pronto, e siamo felici di annunciare che è davvero speciale come speravamo. Horizon: Zero Dawn è chiaramente tutto ciò che volete che sia e altro ancora.

Horizon: Zero Dawn parte con un inizio, ma è un inizio a seguito di un finale tragico. Il nostro mondo è finito, oramai da un bel po'. Tutto ciò che è rimasto della nostra civiltà, tutto ciò che abbiamo creato, è stato eroso e cancellato dalla faccia della terra, e rimangono solo le rovine del nostro mondo un tempo impazzito dalla tecnologia orgogliosa. Ma in ogni caso, iniziamo con un inizio. L'inizio di Aloy. La osserviamo mentre da bambina viene benedetto con il suo nome dalle matriarche della sua tribù, la vediamo bambina che diventa adulta, e infine una coraggiosa guerriera in un mondo crudele, dove la razza umana è tornata a un'esistenza tribale, e rappresenta oramai uno dei posti più bassi nella catena alimentare. I dinosauri robot ora vagano e controllano le terre selvagge, un residuo e un ricordo di un tempo in cui le macchine hanno quasi distrutto l'intera specie. Aloy viene allevata da Rost e sono entrambi emarginati per ragioni sconosciute. Aloy non si accontenta di questo, e così decide di scoprire il suo passato e risolvere il grande mistero di ciò che ha causato il collasso del nostro mondo.

Horizon: Zero Dawn

Il collasso e il mistero degli eventi che lo circondano sono la più grande forza narrativa di Horizon: Zero Dawn, e questo è sia un pregio sia un difetto. La combinazione unica tra i nemici robot post-apocalittici, naturalistici e giganteschi è così incredibilmente avvincente, che il giocatore vuole principalmente andare avanti solo per riuscire a scoprire perché la nostra civiltà è andata perduta, come queste società tribali sono riuscite a sopravvivere e come mai questi robot sono presenti sul nostro pianeta. Questo, tuttavia, è a discapito della narrativa primaria del gioco, la storia di Aloy, e le due non sempre sono allineate. È un peccato perché la storia intima e personale di Aloy e la sua ricerca nel riuscire a scoprire il suo passato sono interessanti, e i personaggi emotivamente coinvolgenti che incontra sono tutti credibili e ben scritti, se non addirittura un po' semplicistici nelle loro motivazioni. Il problema è che la narrazione principale strangola quella più piccola, e anche se progrediscono fianco a fianco, diventa difficile per loro coesistere. Vuoi scoprire i segreti del mondo, la storia vuole che tu sappia di più sul passato di Aloy. È tuttavia abbastanza ovvio che Guerrilla abbia pensato alle due narrazioni e al modo in cui interagiscono, quindi la storia di Aloy stessa è volutamente semplicistica, in modo che possiate facilmente esplorare e imparare, e quindi tornare al percorso lineare.

Sarete costantemente spinti ad esplorare in Horizon: Zero Dawn. Non solo il gioco è pieno fino all'orlo di una quantità esuberante di missioni secondarie, come trovare oggetti da collezione, risolvere commissioni per estranei e cacciare animali e robot specifici, ma il mondo è di per sé meritevole di essere esplorato, anche solo per scoprire la sua bellezza e ascoltare la sua storia.

Ci sono anche molti ambienti diversi: Sunfall è secco e caldo, Meridian sembra un Canada post-apocalittico e Abbraccio della Madre è nevoso e nordico. In altre parole, la variazione è azzeccata e il mondo non solo appare sempre diverso, unico e ben congegnato, ma anche realizzato a mano e non solo di algoritmi.

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