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Gamereactor Recensioni Ilomilo
Recensioni Ilomilo

Ilomilo

Ilo e Milo non riescono proprio a stare distanti. Bengt ha fatto del suo meglio per rimetterli insieme, provando e riprovando per ore nel nuovo puzzle di Southend Interactive.
Bengt Lemne Testato su XBLA/Xbox 360 10 Gennaio 2011

Ilo e Milo sono due personaggi simpatici che amano davvero stare insieme, ma all'inizio di ogni livello sono in due mondi distanti e il nostro obiettivo è farli tornare assieme. Camminando lungo percorsi caratterizzati da puzzle a blocchi tridimensionali, è possibile alternarsi tra Ilo e Milo in modalità single player (c'è anche una modalità multiplayer cooperativa) e raccogliere e posizionare blocchi extra o blocchi speciali (botole, estensori, ecc) al fine di riunire i due amici. Tutto molto semplice sulla carta, ma la natura dei puzzle 3D è in grado di provocare dei seri mal di testa. La bellezza dei puzzle è che, contrariamente a molti altri giochi dello stesso genere, non si arriva mai alla situazione in cui il puzzle è impossibile da risolvere, dunque anche quando ci si trova in una situazione di stallo è sufficiente provare e riprovare, senza necessariamente ricominciare da capo.

Normalmente questo tipo gameplay a tentativi mi avrebbe fatto sbuffare e imprecare, ma c'è qualcosa in Ilomilo che riesce semplicemente ad addolcirmi. Saranno le leggeri vibrazioni della grafica, le melodie meravigliosamente stravaganti e i suoni perfettamente abbinati, ma in qualche modo mi sento rilassato, anche quando il mio cervello si blocca. Questa è una cosa che la dice lunga sulla geniale direzione artistica di Ilomilo. Anche quando ti stai grattando la testa cercando di risolvere i problemi più difficili del quarto mondo, sul tuo viso si stampa comunque un bel sorriso.

Ci sono due grandi sfide in ogni livello. Prima di tutto è necessario raccogliere tutti i safkas (dei piccoli Ilo e Milo), e in secondo luogo si viene sfidati a risolvere il livello con il minor numero di mosse possibili. I numeri apparentemente incredibilmente bassi dei migliori giocatori su Xbox Live vi terranno sufficientemente motivati.

Non è un gioco travolgente in termini di contenuto, ma si riscontra un buon numero di livelli bonus e di mini giochi oltre alla consueta modalità campagna in grado di tenervi occupati per un paio d'ore. Il gioco in cooperativa è anche un incentivo per continuare a giocare, mentre quel titolo dei quattro inclusi ("prima avventura") lascia sperare a tanti nuovi livelli inclusi in un futuro DLC. Ilomilo, inoltre, costa 800 punti, un ottimo rapporto qualità prezzo.

Se avete tempo per un puzzle game innovativo e piacevole per Xbox 360, Ilomilo è sicuramente un gioco degno di uno sguardo più da vicino. È semplice ma impegnativo e trasuda fascino e assuefazione.

Voti aggiuntivi

Grafica
8 / 10
Sonoro
9 / 10
Giocabilità
8 / 10
Longevità
7 / 10
8
Buono su 10 · Gamereactor Italia
Pro Ottima direzione artistica, ottimo design audio, puzzle impegnativi, level design grazioso
Contro I livelli non sono tantissimi, a volte fin troppo zuccheroso
Voto della rete Media su 5 edizioni Gamereactor
8,2 scarto 8–9
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor Italia 8
Profilo completo 3.682 articoli pubblicati
8
Buono Voto della rete su 5 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Southend Interactive
Produttore Microsoft
Data di uscita 5 Gennaio 2011
Testato su XBLA/Xbox 360
Genere Puzzle
Piattaforme
XBLA WP7 Xbox 360 PC
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.