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Indiscrezioni: uno studio di Call of Duty sta sviluppando un nuovo titolo di Halo

Se un insider molto affidabile ha ragione, ci sono molte cose che puntano in questa direzione molto specifica.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 Novembre 2024

Di recente, abbiamo riportato importanti cambiamenti in 343 Industries, che ora ha una nuova gestione e si è rinominata Halo Studios. Inoltre, hanno deciso di cambiare il motore di gioco utilizzato. Invece di creare i giochi di Halo con il loro Slipspace Engine, in futuro Halo Studios adotterà Unreal Engine 5.

Questa transizione ci aiuta a interpretare il criptico post su X dell'affidabile insider tedesco Klobrille, pubblicato di recente. Egli ha evidenziato che un dipendente di Sledgehammer Games ha rivelato tramite LinkedIn che stanno sviluppando un gioco "inaspettato" utilizzando Unreal Engine 5. Ma perché questo suscita tanto interesse?

Beh, perché Sledgehammer Games è uno studio di Call of Duty, che utilizza il motore di gioco proprietario IW 9.0 (o versioni modificate di esso), ad esempio nell'appena rilasciato Call of Duty: Black Ops 6, e Sledgehammer stesso ha utilizzato lo stesso motore nell'anno scorso Call of Duty: Modern Warfare III.

Inoltre... Sledgehammer Games che realizza un nuovo Call of Duty non può in alcun modo essere classificato come "inaspettato", giusto?

Quindi, ciò che Klobrille sembra chiaramente implicare è che questo sviluppatore di Call of Duty, ora di proprietà di Microsoft, sta lavorando a un nuovo Halo. Un gioco di Halo creato dagli sviluppatori di Call of Duty sembra innegabilmente intrigante, ma resta da vedere se i dati sono effettivamente veri o se il progetto alla fine si materializzerà.

Notiamo, tuttavia, che il post di LinkedIn è stato rapidamente rimosso una volta che questo è venuto alla luce, il che spesso significa che era qualcosa che non dovevamo vedere. Cosa ne pensi e cosa provi?

https://x.com/klobrille/status/1852067723582542249

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.799 articoli pubblicati
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