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Gamereactor Recensioni Kid Icarus: Uprising
Recensioni Kid Icarus: Uprising

Kid Icarus: Uprising

Kid Icarus, una delle indimenticabili serie classiche di Nintendo, è finalmente tornata. I capolavori, talvolta, rimangono tali anche dopo tanti anni e con la grafica in 3D.
Christian Gaca Testato su Nintendo 3DS 23 Marzo 2012

A un primo impatto, Kid Icarus: Uprising è uno sparatutto su binari. Quando si vola attraverso l'aria, correndo verso i nemici a una velocità strepitosa, il gioco è un classico shoot-em-up. Ma ogni missione (e non ce ne sono molte) giunge ad un punto in cui Pit deve atterrare. Da qui si prosegue a piedi, e il gioco si trasforma in un sparatutto in terza persona.

Una volta giunti con i piedi per terra, Kid Icarus: Uprising mostra i suoi maggiori punti di forza. Ogni livello è pieno di stanze segrete, nascoste dietro tende fluttuanti o bloccate fino a che non si sceglie un livello di difficoltà più elevato. Ce ne sono ben nove, che possono essere selezionati con un cursore scorrevole prima di ciascun livello. La difficoltà determina, tra le altre cose, quanti cuori si possono trovare nel livello, nonché la possibilità di attraversare alcuni cancelli speciali. E, naturalmente, il giocatore ha interessa a superare questi cancelli, dietro i quali spesso si celano nuove e rare armi.

Le armi sono di per sé una motivazione formidabile per continuare a giocare. Solo Nintendo sa quante ce ne siano con esattezza, dato che già dai primi minuti di gioco siamo riusciti a individuarne una dozzina. Le armi si dividono in diverse categorie con proprietà diverse. Qui, tra le altre cose, troviamo archi, mazze, spade, pistole e mani magiche. Alcune armi sono più forti nel combattimento ravvicinato, mentre altre eccellono dalla distanza. Hanno caratteristiche come la protezione totale, la stabilità, la capacità di fuoco. Si tratta di un sistema equilibrato, che permette una grande libertà a livello di gameplay.

Ma l'aspetto migliore, è che le armi possono essere assemblate fra loro per creare nuovi armamenti. Questo viene fatto attraverso una semplice griglia dove si può subito vedere che tipo di arma si può creare a partire da quelle esistenti. Si tratta di un minigioco dalla profondità straordinaria, e i risultati di ogni combinazione possono essere utilizzati una seconda, terza e quarta volta per creare ulteriori combinazioni. Non ci si ferma mai. Si viene continuamente spinti a creare qualche nuova arma, tentando la sorte. Si possono trascorrere ore ed ore di gioco solo su questa funzionalità - e siamo solo all'inizio.

Naturalmente, c'è anche un negozio di armi dove è possibile utilizzare i cuori raccolti durante l'avventura. È difficile valutare se sia meglio risparmiare o spendere. Dopo il primo livello abbiamo raccolto ben 1168 cuori. La arma più economica in vendita costava 600 cuori, mentre la più costosa ben 30.000. Wow.

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Come se non bastasse, attraverso un piccolo mini-gioco è possibile aggiungere i superpoteri che si raccolgono o si sbloccano durante le partite. Un pannello simile alla griglia di Tetris, con sei colonne e sei righe, può essere riempito con diversi blocchi, da utilizzare per aggiungere effetti aggiuntivi. Ci sono anche quattro preset, casomai non voleste perdere troppo tempo a trovare le varie combinazioni. Il gioco è talmente ricco di contenuti al di là dell'azione delle missioni, che toglie quasi il respiro.

E poi, quando effettivamente vi lanciate ne gioco, sarete ricompensati con una grafica fluida, che funziona anche con l'effetto 3D attivato al massimo. Tuttavia, la telecamera è un po' fastidiosa, a volte. I nemici sono a loro volta una delle vere opere d'arte del gioco. Essi testimoniano le idee bizzarre esplorate dagli sviluppatori, tra i quali spiccano dei nemici viola, con occhi montati su delle braccia che ruotano attorno al corpo (!). Inoltre, da segnalare la musica ipnotica, con i flauti di Ocarina of Times che risuonano nelle orecchie, vero marchio di fabbrica di Nintendo. Il level design è eccellente, estremamente vario e sempre sorprendente. Persino nei labirinti più scuri si riscontrano grandi dettagli e grandi variazioni di colore.

Una piccola critica, comunque, deve essere fatta. Se giocate per un tempo lungo, le vostre braccia inizieranno a farvi davvero male, a causa della particolare posizione con cui è necessario impugnare la console - per fortuna c'è un accessorio presente nella confezione del gioco che risolve questo problema. Kid Icarus supporta anche Circle Pad Pro, una scelta che abbiamo apprezzato molto.

Oltre alla breve campagna per giocatore singolo, c'è anche il multiplayer. Vi sono due tipi di gioco: tre contro tre e tutti contro tutti, entrambi i quali possono essere giocati sia in locale che online. Nella prima delle due modalità, se vi sono meno di sei giocatori, i posti rimanenti vengono occupati da personaggi controllati dal computer. L'intero arsenale di armi raccolto nella campagna può essere utilizzato in multiplayer, e anche qui si trovano nuove armi come ricompensa. Infine, si può possono trasformare le armi in gioielli e barattarli con altri giocatori attraverso il servizio Street Pass. Infine, questi possono essere utilizzati per costruire nuove armi.

Ma le armi non sono l'unico segreto di questo splendido action-adventure. Alcune cose non saranno rivelate prima del secondo o del terzo replay dell'avventura, e solo quando sarete sufficientemente bravi per accedere all'ultima stanza. Kid Icarus: Uprising mette le ali al vostro 3DS. Questo è il gioco Nintendo della primavera.

Voti aggiuntivi

Grafica
9 / 10
Sonoro
9 / 10
Giocabilità
9 / 10
Longevità
10 / 10
9
Eccezionale su 10 · Gamereactor Italia
Pro Splendida grafica, avventura molto profonda, da giocare e rigiocare
Contro I controlli tendono a stancare le braccia...
Voto della rete Media su 5 edizioni Gamereactor
8,8 scarto 8–9
Gamereactor 9
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor Italia 9
Profilo completo 404 articoli pubblicati
9
Eccezionale Voto della rete su 5 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Project Sora
Produttore Nintendo
Data di uscita 23 Marzo 2012
Testato su Nintendo 3DS
Genere Action
Piattaforme
Nintendo 3DS
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.