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Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II

Warhorse realizza la sua visione e ci porta il nostro primo contendente GOTY con questo sequel di un gioco di ruolo.

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Il primo Kingdom Come: Deliverance è un sacco di cose, ma alla base di tutto c'è una forte sensazione che questo sia un progetto Kickstarter che prende vita. Dalla grafica ad alcune delle sue idee contrastanti e alla notevole quantità di bug presenti al momento del lancio, Kingdom Come: Deliverance sembrava un po' datato, nonostante l'oro puro che brillava sotto la terra, e comprensibilmente ha ricevuto alcune reazioni positive e negative da parte della stampa e dei giocatori al momento della sua uscita.

Nessuno dubitava, tuttavia, che lo sviluppatore Warhorse Studios avesse il potenziale per raggiungere vette più alte. Vette che hanno persino superato in Kingdom Come: Deliverance II, un ampio gioco di ruolo di ambizione epica. Henry di Skalitz è tornato in sella ancora una volta, riprendendo la sua avventura poco tempo dopo la fine del gioco originale, anche se si potrebbe pensare che sia passato molto, molto più tempo, non solo a causa del tempo tra l'uscita dell'originale e quella del sequel, ma anche per i modelli dei volti migliorati e la grafica a tutto tondo. Anche.

Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II

Henry è un personaggio che sembrava un po' semplice nel gioco originale, mentre dall'inizio della storia di Kingdom Come: Deliverance II, si sente molto più affermato, e il bagaglio che porta con sé dal primo gioco aiuta a definirlo ulteriormente durante la narrazione questa volta. È stato messo su un percorso di vendetta e, man mano che si avvicina alla sua vendetta, Henry dovrà chiedersi se ne vale la pena e se ha bisogno di lasciarsi alle spalle la sua vecchia vita e il suo villaggio per godersi ciò che ha ora. La storia è abbastanza semplice, eppure rimane avvincente grazie a ore di filmati, brillanti interpretazioni del cast principale e una bellissima colonna sonora.

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Il momento clou della storia è la chimica che hanno Hans Capon e Henry. Luke Dale e Tom McKay portano Capon e Henry da amici a sentirsi più come fratelli, e la loro relazione è un'ottima base per la storia. Complimenti a Dale, soprattutto per la sua performance, dato che, a differenza di McKay, non è costantemente con noi durante il nostro gioco, eppure quando è in giro, si sente una parte essenziale dell'avventura.

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Quando non seguiamo la ricerca di vendetta di Enrico mentre è coinvolto in una guerra civile che sta travolgendo la Boemia, siamo liberi di esplorare due grandi regioni open-world. Innanzitutto, c'è il Paradiso Boemo, che consiste in gran parte di dolci colline, fitte foreste e lo strano villaggio punteggiato da un incredibile castello che incombe su tutto. I giocatori del primo gioco avranno familiarità con le dimensioni e la portata della mappa, e poi dopo circa 20-30 ore verrai catapultato a Kuttenberg, che lascia davvero a bocca aperta non solo molte altre terre selvagge da esplorare, ma anche una città perfettamente funzionante. È una testimonianza dell'ambizione di Warhorse che la mappa non includa semplicemente la città, ma anche un'intera regione che la accompagna. In entrambe le mappe, troverai molte attività secondarie per immergerti davvero nella natura coinvolgente del gioco, dal fabbro alla creazione di pozioni. Questi richiedono un po' di tempo, poiché ogni attività è legata a un minigioco, ma sono anche piuttosto avvincenti e per le persone a cui piace creare le proprie armi, pozioni e altro, sono piuttosto divertenti da coinvolgere. Ero felice di fare solo poche cose e comprare o saccheggiare qualsiasi altra cosa di cui avessi bisogno, ma il gioco è brillantemente costruito attorno all'idea di qualsiasi cosa tu voglia fare, per quanto in profondità tu voglia andare, lo accoglie.

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Un altro posto in cui troverai una notevole quantità di profondità è nelle missioni secondarie di Kingdom Come: Deliverance II. Costruito sui giochi di ruolo di spicco del passato, in particolare The Witcher 3: Wild Hunt, Kingdom Come: Deliverance II presta particolare attenzione alle sue missioni secondarie, molte delle quali si rivelano essere mini-campagne travolgenti alla pari delle missioni principali. È qui che l'apertura del mondo si mostra davvero, poiché non solo hai molte scelte dirette all'interno di una missione secondaria, ma a seconda delle azioni che intraprendi al di fuori del dialogo, i personaggi possono adattarsi e una missione può cambiare intorno a te. Il livello di profondità qui mi ricorda molto il mio primo incontro con The Witcher 3, rimanendo sbalordito da come le missioni andassero oltre il semplice recupero di x oggetti per una ricompensa in denaro. Queste missioni non sono solo imbottiture, che è essenziale in una mappa così grande, che avrebbe potuto facilmente soffrire di gonfiore. Forse sarebbe stata un'idea avere alcune opzioni di ricerca più diversificate all'inizio della storia principale, poiché ci sono molti momenti in cui i nostri eroi vengono catturati, al punto che inizi a chiederti perché nessuno ha deciso di ucciderci, dato che siamo destinati a scappare di nuovo.

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Costruire l'Henry che diventerai è la sua stessa ricompensa in Kingdom Come: Deliverance II, e la varietà di build qui è molto maggiore rispetto al primo gioco. All'inizio, puoi selezionare alcune abilità in cui desideri punti aggiuntivi, ma in modo simile a Skyrim, definirai il tuo personaggio in base a come giochi. Non importa se hai scelto di essere forte e usare armi pesanti in apertura, se ti muovi furtivamente contro i nemici con un arco, ad esempio. C'è la sensazione che Warhorse abbia sicuramente in mente un Henry canonico, e avrai bisogno di una sorta di esperienza nel corpo a corpo per cavartela, ma in gran parte Henry è tuo da creare, al di fuori delle apparenze, ovviamente. Nella mia corsa, ho fatto concentrare Henry principalmente su Speech, in gran parte perché Charisma è OP nella maggior parte dei giochi di ruolo, ma ha finito per diventare anche un duellante agile, sfruttando al massimo le spade corte e scartando il mio scudo per buff extra grazie a un paio di utili vantaggi. Non avrai bisogno di venti pagine Wiki per vedere cosa funziona con le build in Kingdom Come: Deliverance II, il che è ancora una volta impressionante considerando i dettagli qui.

Il combattimento nel suo complesso è stato notevolmente migliorato, rendendo ogni arma che impugni unica, con le sue combo e schemi di attacco. Una spada ti offre il maggior numero di opzioni, ma una mazza pesante può colpire più facilmente l'armatura e lo scudo di un avversario. Tutto ha un sistema di tipo dare e avere e il combattimento è molto più soddisfacente in generale questa volta, specialmente quando hai una build in corso. L'unico punto debole che ho è che combattere contro più di una persona è incredibilmente difficile, non solo perché è destino, ma perché la telecamera raramente capisce chi vuoi davvero combattere. Capisco che Henry - o chiunque altro - possa essere abbattuto da qualche brigante con i coltelli in questo mondo, ma non mi farà sentire un dio lasciarmi almeno guardare nella direzione di un nemico dopo l'altro.

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Questo è il problema principale che ho con Kingdom Come: Deliverance II. Uno che strappa via quel punteggio perfetto da un gioco di ruolo altrimenti incredibilmente profondo, autentico e soddisfacente. A volte, il gioco insiste semplicemente troppo su se stesso. La meccanica della grappa salvatrice, che ti costringe a bere una risorsa finita per risparmiare senza smettere, non può essere altro che frustrante quando sei morto accidentalmente mentre sei in viaggio, perdendo quelle che possono essere ore di progressi grazie al salvataggio automatico del gioco solo nei punti chiave della storia e delle missioni secondarie. Inoltre, la necessità di riportarti al punto di partenza all'inizio del gioco può anche rendere quell'esperienza piuttosto frustrante, poiché sei in gran parte indifeso a meno che tu non riesca a sbattere contro alcuni banditi o a saccheggiare ciò di cui hai bisogno.

Queste sono piccole lamentele in quella che altrimenti è una masterclass di design RPG, però. Se Warhorse ha veramente raggiunto la sua visione originale con Kingdom Come: Deliverance II, allora che visione ambiziosa era. Un titolo che combina il meglio dei giochi di ruolo che abbiamo amato, con la sua nicchia unica della sua ambientazione storica, Kingdom Come: Deliverance II ha alzato l'asticella per il resto del 2025.

Kingdom Come: Deliverance II
Buddies!
09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Bellissimo mondo di gioco, enorme attenzione ai dettagli, personaggi ben scritti, immensa quantità di scelta, combattimenti migliorati, alcune delle migliori missioni secondarie in circolazione
-
Alcune missioni frustranti e uguali, a volte si concede troppo, combattimenti stravaganti quando si affronta più di un nemico, all'inizio del gioco possono rivelarsi frustranti
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Alex Hopley

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