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Gamereactor Recensioni Metro Awakening VR
Recensioni Metro Awakening VR

Metro Awakening VR

Un'avventura virtuale tecnicamente valida e meditabonda che forse ti lascia con successo una sensazione di vuoto e depressione.
Ossi Mykkänen 5 Novembre 2024

I giochi Metro di 4A Games hanno impressionato per la loro storia personale e l'ambiente, ma soprattutto per la loro raffinatezza tecnica. Quindi non c'è da stupirsi che le aspettative siano aumentate alle stelle quando è stato rivelato che il prossimo capitolo della serie sarebbe stato un'esperienza di realtà virtuale. A differenza di altri giochi Metro, Metro Awakening nasce da un'idea dello sviluppatore di giochi virtuali di lunga data Vertigo Games, quindi il mondo sotterraneo di Mosca post-guerra nucleare è in buone mani. O lo è?

Prima degli eventi di Metro 2033, Sedar, un medico sul campo di ritorno da un turno di servizio, scopre che sua moglie ha esaurito i suoi farmaci ansiolitici. Questo ha già causato problemi nella comunità, quindi per il bene comune e per sua moglie, Sedar si propone di trovare più droga al di fuori della rete sicura, dove i pericoli mortali lo attendono in molte forme.

Metro Awakening non si trattiene molto con la storia. La vita sotterranea, combattere i mutanti e aspettare la morte, è un affare cupo, ed è reso visibile e palpabile al giocatore in ogni momento. I personaggi cercano di trovare speranza ovunque possano, ma il duro destino dei personaggi assicura che il gioco non ti lasci sentire bene. In parte per questo motivo, Awakening è pesante da vivere. Il sottosuolo è sempre buio e anche le poche fonti di luce devono essere riparate o ricaricate ogni pochi istanti per vedere avanti. Allo stesso tempo, l'aria esterna brillante significa un contatore Geiger scoppiettante, e con esso un rapido sviluppo di offuscamento degli occhi e nausea. L'equilibrio tra essere cotti vivi alla luce del giorno o essere sbranati da mostri nell'ombra ha il suo pedaggio.

L'emozionante lotta per la sopravvivenza è vissuta attraverso gli occhi dell'eroe. In ambienti confinati, si progredisce in modo semplice, teletrasportandosi o vagando liberamente con mani virtuali, attraverso una varietà di sfide. La progressione è bilanciata tra incontri con mostri e risoluzione di piccoli enigmi, ma gran parte del tempo viene speso vagando per corridoi vuoti e costruendo rovine, il che diventa un po' noioso.

Tecnicamente, Metro Awakening è ben tenuto. Le mani del personaggio seguono con precisione i movimenti del controller, il che è positivo, perché sono usate per far girare le cose nel gioco. Tra le altre cose, il giocatore deve girare le valvole per chiuderle, far scorrere il caricatore, azionare le porte e caricare le armi, compresa la gestione dei caricatori. Le azioni scorrono fluide e c'è molto da fare, ma la ripetizione delle stesse cose può diventare frustrante a volte. In particolare, caricare la lampada frontale armeggiando con il caricabatterie è logico, ma farlo di nuovo ogni pochi minuti diventa davvero fastidioso dopo alcune ore di gioco. Oltre al maneggio dell'arma, anche il tiro è stato reso il più autentico possibile. Ciò significa principalmente che non è possibile sparare dall'anca. Se non miri con precisione attraverso la grana o il mirino, colpire i bersagli, specialmente quelli leggermente più piccoli, è quasi senza speranza. Anche al livello di difficoltà più facile, questo rappresenta una sfida di fronte a uno sciame di nemici a più teste. Anche se apprezzo il realismo nei giochi tanto quanto nei film, gioco in parte per evasione e intrattenimento. La vita reale, almeno quando viene giocata, è lenta e in definitiva noiosa.

L'aspetto visivo del gioco è perfetto. Ci sono molti dettagli per ravvivare l'ambiente, rendendo la Mosca sotterranea suggestiva. Sebbene le luci siano abilmente utilizzate come parte del gioco, il mondo è fastidiosamente buio. Il costante vagare nell'oscurità e guadare la morte è paralizzante, anche se i cadaveri e i mostri che incontri sembrano fantastici. L'animazione è ben fatta, quindi tutti i movimenti delle mani sembrano credibili. Il gioco funziona senza problemi su PlayStation 5 senza interruzioni di caricamento evidenti, ma la nausea si spiega da sola dopo meno di un'ora di free-roaming. Con il teletrasporto, d'altra parte, è difficile tenere il passo in combattimento, quindi è una scelta difficile.

Il paesaggio sonoro del gioco è raffinato. Gli effetti sono credibili e vari per mantenere vivo l'umore. La tensione e la paura sono create con successo dai vari rantoli e sibili emessi dalle rovine degli inferi e dagli strilli disgustosamente credibili dei mostri. La colonna sonora ha una genuina stanchezza e malinconia causata dalla durezza della vita e i personaggi hanno una credibile burberità russa, che è appropriata al mondo presentato. La musica scura e pastosa, è di alta qualità ma minimalista, mantiene l'atmosfera pesante e malinconica, in modo che l'atmosfera non diventi troppo leggera.

Metro Awakening è un caso un po' strano. Le aspettative e l'entusiasmo per il gioco erano alti e tecnicamente tutto è come dovrebbe essere. La grafica è spettacolare, il gameplay fluido e il mondo interessante, ma c'è ancora qualcosa di strano. L'esperienza di gioco oscura e cupa si fa sentire rapidamente, soprattutto quando la nausea fisica è presente ovunque. Sebbene tu possa fare molte cose con le mani virtuali, l'esperienza sembra un po' falsa quando è virtuale: come giocare a un normale gioco FPS con levette virtuali. Inoltre, camminare troppo a lungo in corridoi vuoti e giocare in ambienti morti diventa noioso. Stranamente, gli stati d'animo non corrispondevano al gioco che ho provato e l'esperienza complessiva mi ha lasciato vuoto.

7
Buono su 10 · Gamereactor Italia
Pro Tecnicamente competente, molto da fare con le mani virtuali, mondo raffinato
Contro Troppo cupo, troppo solo camminare, sembra in qualche modo vuoto
Voto della rete Media su 20 edizioni Gamereactor
7,0
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Profilo completo 34 articoli pubblicati
7
Buono Voto della rete su 20 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Vertigo Games
Produttore Deep Silver
Data di uscita 7 Novembre 2024
Genere Action, Horror
Piattaforme
Meta Quest PS5
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.