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Microsoft appoggia Epic nella battaglia contro Apple

E spiega in dettaglio le sue motivazioni.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 Agosto 2020

A meno che tu sia stato disconnesso quest'estate, saprai che attualmente c'è una sorta di guerra in corso tra Epic e Apple, dopo la scelta di quest'ultima di rimuovere Fortnite dai suoi store (per maggiori dettagli sulla disputa, puoi leggere il nostro approfondimento). Ora Microsoft ha detto la sua sulla faccenda e, a quanto pare, si sta schierando con Epic.

In una lunga dichiarazione pubblicata nelle scorse ore, il General Manager for Gaming Developer Experiences di Microsoft, Kevin Gammill, spiega perché ritengono che Apple dovrebbe riconsiderare la situazione e in che modo danneggi sia i creatori di videogiochi che i giocatori. Tra le altre cose scrive:

"Per i creatori di videogiochi nelle fasi successive dello sviluppo che utilizzano Unreal Engine e puntano alle piattaforme iOS e/o macOS, l'improvvisa perdita di supporto da parte di Unreal Engine per iOS e macOS creerebbe costi significativi e decisioni difficili. Il creatore sarebbe subissato in modo significativo da costi e tempo perso utilizzando Unreal Engine per la creazione di giochi, e si troverebbe a scegliere tra (a) iniziare lo sviluppo da capo con un nuovo motore di gioco, (b) abbandonare le piattaforme iOS e macOS o (c) interrompere completamente lo sviluppo".

Gammill afferma inoltre che ciò avrà un effetto negativo sui giochi già pubblicati e afferma che alla fine potrebbe danneggiare i giocatori normali:

"La rimozione da parte di Apple della capacità di Unreal Engine di sviluppare aggiornamenti e miglioramenti per iOS e macOS potrebbe anche danneggiare i giochi iOS e macOS già lanciati basati su Unreal Engine. Se il motore di gioco non è più in grado di sviluppare aggiornamenti che traggono vantaggio dal nuovo iOS o funzionalità di macOS, correzione di bug del software o patch di bug di sicurezza, questo danneggerà i giochi già lanciati su iOS e macOS (e, a sua volta, danneggerà i giocatori). Inoltre, questa situazione potrebbe biforcare la base di giocatori di un gioco, in modo tale che i giocatori su iOS o macOS non possono giocare o comunicare con amici o familiari che stanno giocando su altre piattaforme."

Il boss di Xbox Phil Spencer ha anche aggiunto il suo supporto personale per Epic su Twitter. Cosa ne pensi di tutto questo?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.799 articoli pubblicati
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