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Recensioni Middle Manager of Justice

Middle Manager of Justice

Chi l'avrebbe mai detto che i supereoi hanno alle spalle un'organizzazione più simile a un ufficio che a un quartier generale? Ecco l'interessante offerta free-to-play di Double Fine.
Bengt Lemne Testato su iOS 16 Gennaio 2013

Middle Manager of Justice è uno dei giochi nati da Amesia Fortnight, gli esercizi di Double Fine in cui gli sviluppatori hanno cercato di creare, per due settimane, un nuovo prototipo e una nuova idea creativa che potesse diventare un nuovo gioco, casomai fosse stato ritenuto all'altezza.

La premessa di base è molto semplice. Si tratta di un gioco gestionale in cui si sale di livello e si assegnano ai vari super vari compiti - mandarli a ripulire le strade e lottare contro i teppisti per soldi e fama. È possibile accelerare il processo utilizzando soldi veri, ma si gioca bene anche senza spendere denaro - se solo ci si dedica molto tempo.

Cominciamo con la roba buona. Middle Manager of Justice è in realtà uno dei pochi giochi su iPad così coinvolgenti da avermi fatto portare l'iPad con me in bagno. Riesce a cogliere il genere dei giochi con i supereroi in maniera meravigliosamente fantasiosa, senza avvicinarsi troppo ad altri franchise. È possibile capire quali siano le influenze dei vari eroi, ma appaiono in alcun modo come cloni di qualcos'altro. C'è un tono umoristico in tutto questo, come ci si aspetterebbe da un gioco firmato Double Fine, anche se non è esagerato in nessun modo.

È divertente fare salire di livello i propri eroi, ognuno con il proprio set di attacchi speciali (che si aggiornano separatamente), e ci sono un sacco di opzioni per la personalizzazione in questo campo. Si possono comprare nuovi eroi dal negozio in-game, i quali giungono con alcune statistiche predeterminate, ma non c'è nulla che impedisca di trasformare una mummia ciondolante nel più grande genio del secolo. Lo stile di attacco di ogni eroe è però impostato fin dall'inizio, quindi se avete un eroe che attacca a distanza sarà obbligato a restare nelle retrovie.
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Presso il quartier generale si ha la possibilità di allenare gli eroi (ottenendo migliori statistiche e capacità), e guadagnare soldi velocemente (gli eroi possono generare denaro diventando operatori telefonici di telemarketing), si può riposare (ripristinando i punti ferita), oppure mandare in vacanza gli eroi (per far salire il morale). È anche possibile guadagnare soldi dalle regioni della città che sono state sbloccate (più sicura è la zona, più soldi si guadagnano).

Il combattimento è in gran parte automatizzato. Non si lanciano attacchi normali, ma è possibile usare gli attacchi speciali e utilizzare gli oggetti. Visto che non si mira, e non si è in grado di proteggere adeguatamente gli eroi più deboli dagli attacchi, il tutto sembra un po' superficiale, anche se ci sono un sacco di opzioni disponibili con i vari attacchi speciali e gli oggetti. Dato che, se si perde, si può al massimo perdere una regione (e quindi denaro), non c'è un senso di vera e propria urgenza.

Prendetevi il tempo per allenare gli eroi, fino a quando non vi sentite pronti per affrontare il boss di ogni zona. Con il combattimento che rapidamente diventa un po' ripetitivo, è solo il sistema di leveling e di gestione che mi ha tenuto incollato all'iPad. Si ha la possibilità di effettuare le lotte in maniera automatica, ma, dato il tempo che occupa (i vostri eroi saranno assenti per un minuto), in genere è meglio giocare le battaglie che raramente richiedono più di 15 secondi.

Nel complesso, il gioco ha i suoi lati positivi, ma risulta un po' troppo piatto in quanto si basa principalmente sull'ambientazione e sul fascino naturale che hanno tutti i titoli di Double Fine. Mi sarebbe piaciuto vedere un combattimento più coinvolgente, punizioni più severe per chi perde i combattimenti, così come una maggiore variazione complessiva dei compiti, dei nemici e degli obiettivi. Non fa molto per evitare le trappole più comuni del modello "freemium", e mi sarebbe piaciuto che Double Fine avesse fatto qualcosa per sorprendermi di più, oltre a consegnarci un buon gioco gestionale. Vale la pena scaricarlo, ma non aspettatevi di esserne completamente rapiti.

Voti aggiuntivi

Grafica
8 / 10
Sonoro
6 / 10
Giocabilità
6 / 10
Longevità
5 / 10
6
Nella media su 10 · Gamereactor Italia
Pro Cattura, bel design, tanto humour
Contro Il combattimento ha molti limiti, ripetitivo, poco difficile
Voto della rete Media su 3 edizioni Gamereactor
6,0
Gamereactor 6
Gamereactor España 6
Gamereactor Italia 6
Profilo completo 3.682 articoli pubblicati
6
Nella media Voto della rete su 3 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Double Fine
Produttore Dracogen
Testato su iOS
Genere Strategy
Piattaforme
iOS
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.