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Migliorata la grafica di Killer Instinct

Iron Galaxy spiega in dettaglio le migliorie apportate.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Febbraio 2016

In un dettagliato post su Ultra-combo.com, Iron Galaxy Studios ha spiegato in dettaglio tutte le migliorie apportate al motore grafico di Killer Instinct, appena in tempo per il debutto della terza stagione, prevista a marzo. Già nella seconda stagione ci siamo accorti di un'importante miglioria grafica relativa all'aspetto dei personaggi, ma ora a quanto pare le migliorie interessano l'aggiunta di una nuova tecnologia di illuminazione in tutti i nuovi livelli e quelli già esistenti.

L'art director Chad Greene ha spiegato come segue:

"In termini di grafica, stiamo aggiungendo una nuova tecnologia: la tecnologia del riflesso per i livelli; la re-introduzione della possibilità di regolare il colore dello spazio sullo schermo; l'aggiunta di un nuovo sistema di illuminazione dinamico che offre un maggiore realismo e interazione per i personaggi e le arene", ha detto. "Questo nuovo sistema di illuminazione non funziona solo per la Stagione 3, ma siamo andati indietro e abbiamo fatto lo stesso anche per Stagione 1 e 2. Non vediamo l'ora che i nostri fan possano vedere i miglioramenti della grafica di KI."

Di seguito, ci sono due confronti del gioco, a sinistra la versione aggiornata e a destra quella più vecchia. Il risultato è abbastanza palese, che ne dite?

Per la Terza Stagione, che partirà il prossimo mese, sono stati confermati al momento cinque personaggi: si tratta di Arbiter dalla serie Halo, Rash di Battletoads e tre combattenti di Killer Instinct 2 (il gioco arcade del 1996), Kim Wu, Gargos e Tusk.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.799 articoli pubblicati
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