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Non esiste una decisione errata in Until Dawn

"Indipendentemente da come si arriva alla fine di questo gioco, arriverete comunque alla fine", dice il creative director.
Gillen McAllister 15 Luglio 2015

Dopo aver avuto la possibilità di provare il gioco (di cui potete leggere la nostra anteprima), abbiamo provato a capire qualcosa di più di Until Dawn e dei suoi intrecci narrativi in un'interessante chiacchierata in compagnia del creative director Wills Byles.

"Non esiste una decisione sbagliata", ci dice a proposito delle centinaia di variabili che possono influenzare la direzione della narrazione, e sul fatto che, avendo a disposizione un unico e solo salvataggio a disposizione, questo obbliga i giocatori a ponderare attentamente le loro decisioni, in quanto non potranno modificare il risultato ("una cattiva decisione potrebbe generare una catena di eventi che può essere addirittura migliore rispetto ad una buona decisione. Quindi non lo so".)

Le scelte non saranno chiare ("non ci sarà una scelta buona o una cattiva"), né ci sarà un giudizio morale evidente sul da farsi.

"Non vogliamo essere moralisti. La morale dipende dai propri usi e costumi, da cosa si vuole fare. Salvi una ragazza, preferisci la tua incolumità, spari a qualcuno... ci sono un sacco di scelte, ma sono le vostre scelte e non c'è una scelta giusta o una sbagliata. Indipendentemente da come si arriva alla fine di questo gioco, arriverete comunque alla fine".

Anche se il director pensa che la maggior parte dei giocatori "proverà a tenere in vita tutti", con un cast di otto personaggi, è molto probabile che qualcuno non andrà a genio al giocatore, e sarà davvero divertente scoprire in che modo quest'ultimo si comporterà e influirà sulla loro vita e morte.

Until Dawn sarà disponibile in esclusiva su PlayStation 4 dal prossimo 26 agosto. Di seguito, potete vedere l'intervista completa a Byles.

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