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Obsidian Entertainment è cresciuta di quasi il 70% dall'acquisizione di Microsoft

Non solo, lo studio ha ora anche diversi partner di co-sviluppo.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 Febbraio 2025

Poco più di cinque anni fa, Microsoft acquistava regolarmente sviluppatori e organizzava eventi durante i quali ne venivano confermati diversi alla volta. Uno di quelli che si è unito al club nel 2018 è stato Obsidian Entertainment, che oggi è considerato una parte molto ben integrata di Xbox, e di recente questa settimana ha lanciato il gioco di ruolo Avowed.

Il co-fondatore e capo dello studio Feargus Urquhart ha più volte parlato positivamente del fatto che siano di proprietà di Xbox, e in una recente intervista al podcast Unlocked, ora parla di come siano cresciuti grazie alle risorse di Microsoft (trascritte da Klobrille su Bluesky):

"Eravamo circa 170 persone in studio. [Da quando siamo entrati a far parte di Xbox] non solo abbiamo fatto crescere lo studio fino a 285 persone, ma ora abbiamo anche molti partner di co-sviluppo".

Attualmente stanno lavorando su The Outer Worlds 2, che uscirà entro la fine dell'anno, ma hanno altri progetti in cantiere, con molti che sperano di tornare di nuovo nell'universo di Fallout, qualcosa che hanno detto che vorrebbero fare.

https://bsky.app/profile/klobrille.bsky.social/post/3lioyqtt64s2t

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.799 articoli pubblicati
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