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Paladins introduce un nuovo sistema di micro-transazioni basato sul pay-to-win

Il nuovo sistema di carte di Hi-Rez è stato aspramente criticato dai giocatori.
Stefan Briesenick 1 Dicembre 2017

Si ringrazia IGN e Kotaku.

In un periodo non esattamente felice per quanto riguarda il sistema delle micro-transazioni, che ha visto recentemente protagonisti titoli come La Terra di mezzo: L'Ombra della Guerra e Star Wars: Battlefront II, lo sviluppatore Hi-Rez Studios ha annunciato che sta lavorando ad un massiccio aggiornamento per il suo titolo free-to-play Paladins: Champions of the Realm. Tra i vari dettagli emersi, scopriamo che l'hero shooter vedrà l'introduzione di un nuovo sistema di micro-transazioni, che sarà incentrato su carte che vanno potenziate e migliorate con risorse scovate in casse premio, sia facendo affidamento al solito vecchio grinding (ma in quel caso i giocatori dovranno attendere un'eternità) oppure, ovviamente pagando, velocizzando il tutto in modo radicale.

Con l'introduzione di questo nuovo sistema, per riuscire a portare le carte al quinto livello ci vorrà un tempo infinito, ma a quanto pare è indispensabile perché i livelli precedenti sono meno potenti e vanno a compromettere gli aspetti più competitivi di alcune modalità. Alla luce di questo, ovviamente, verranno introdotte anche apposite modalità, in cui i giocatori potranno dilettarsi utilizzando queste carte.

Come era lecito aspettarsi, i giocatori di Paladins: Champions of the Realm hanno preso la notizia molto negativamente, tanto che alcuni utenti hanno chiesto di poter tornare al precedente sistema di micro-transazioni, di gran lunga più equilibrato. Sfortunatamente, non sembra che Hi-Rez sia intenzionata a fare un passo indietro, dunque sembra proprio che non ci sia alternativa da questo punto di vista.

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