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Gamereactor Recensioni Rayman: Jungle Run
Recensioni Rayman: Jungle Run

Rayman: Jungle Run

Con la stessa grafica e la stessa musica di Rayman Origins, Jungle Run sembrava un gioco promettente. Ora che è disponibile, ne abbiamo avuto la conferma.
Lorenzo Mosna Testato su Multi 20 Settembre 2012

Ed ecco che, un anno e mezzo dopo, abbiamo il risultato, e Jungle Run Rayman si dimostra ciò che non avevamo osato sperare.

C'è una buona ragione per cui abbiamo considerato Rayman Origins uno dei migliori giochi del 2011. Michel Ancel e il resto del team di Ubisoft ci consegnarono uno dei migliori giochi platform di sempre. Era semplicemente fantastico.

Non solo perché la grafica offriva un'esperienza eccezionale grazie al motore grafico UbiArt, ma anche perché il design dei livelli e i personaggi erano davvero piacevoli. Mario, improvvisamente, non era l'avventura migliore dell'inverno.

Quindi, quando abbiamo scoperto che Rayman si sarebbe spostato verso le piattaforme mobili, era difficile non fare il tifo. Un entusiasmo che è diventato un po' più modesto, una volta che ne abbiamo saputo di più sul progetto: una versione ridotta del gioco, di genere "infinite runner", con Rayman che corre automaticamente verso destra e un solo pulsante come input.

Ma non eravamo gli unici a credere che il concept sarebbe stato diverso dai soliti Rayman. Fabien Delpiano, sviluppatore di Pasta Games, era stato incaricato dal creatore di Rayman, Michael Ancel, di fare un gioco per cellulari. Mentre Pasta voleva un titolo simile alla versione console, Ancel non ne volle sapere. Un pad virtuale per l'avventura mobile venne escluso, perché ritenuto troppo impreciso.

Sì, c'è un solo pulsante. Sì, Rayman corre a destra come in ogni infinite runner. Sì, sembra semplice a un primo sguardo.

Ci sono quattro mondi, dieci livelli ciascuno. Nessuno viene generato in modo casuale, e si vede: anche se ogni livello vanta solo pochi minuti di lunghezza, si possono vedere parecchi dettagli lungo il cammino.

I punti con le trappole devono essere studiati, così come le scorciatoie. Rayman corre attraverso ogni livello ad un ritmo veloce... ma sembra ancora semplice. Ma, a circa metà del gioco - una ventina di livelli circa - mi blocco. Riesco a sbloccare un obiettivo per la mia perseveranza.

Passo il cellulare a un collega, che dopo pochi minuti sviluppa un'espressione da ricovero per esaurimento nervoso. Ma alla fine ci riprovo: completo il livello, ma la storia si ripete a quello successivo. E da quel momento il gioco non è più facile.

Tutto questo, e stiamo ancora premendo un solo pulsante. Ma Pasta Games sblocca gradualmente più abilità, mano a meno che si procede tra ogni mondo.
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Cos', se si tiene il dito premuto sullo schermo Rayman volteggia a metà del salto, e ci permette di utilizzare le correnti ascensionali di vento per salire sulle piattaforme più alte o galleggiare in modo sicuro sopra dei mortali spuntoni. Un cuore strategicamente posto in ogni livello dà Rayman una seconda possibilità, se si sbaglia il sato.

Si può anche saltare sui muri, cambiando direzione in stile N+. Se si atterra sulle teste dei nemici, questi vengono abbattuti. Si può correre sui muri e lungo i soffitti. Si può tirare un cazzotto (l'unica volta in cui il gioco ci chiede di toccare lo schermo due volte di seguito). In altre parole, è tutt'altro che semplice, anche se le azioni sono limitate a punti ben fissati sullo schermo.

Rayman Jungle Run funziona bene o male come ogni gioco basato sul conseguimento del punteggio massimo. Ci sono monete e oggetti segreti da trovare, e raccogliendoli tutti si può presumibilmente ottenere un punteggio perfetto. In questo modo si sbloccano contenuti extra tra cui livelli segreti e deliziosi screen-saver (deliziosamente archiviati online, per mantenere bassa la dimensione dell'applicazione sul proprio dispositivo portatile).

In altre parole, il gioco offre quel divertimento genuino che i platform offrivano quando erano molto difficili e pieni di nuove sorprese.

Rayman Jungle Run è meraviglioso da guardare. Ogni livello trae personaggi e ambienti direttamente dal gioco Origins, ed è facile essere colpiti quando si lancia Rayman attraverso lussureggianti giungle verdi o tra pietre laviche piene di fumo, con i consueti personaggi colorati che imbrattano ogni livello.

Il gioco ha anche la stessa musica di Origins. Anche se solo alcune tracce sono presenti, funzionano bene. Jungle Run è un App un po' piccola, quando si tratta di dimensioni in MB. Solo 67 miseri MB di spazio sono necessari sul proprio smartphone. Ed è semplicemente impressionante, considerando che visivamente è la stessa esperienza di Origins.

I livelli sono progettati perfettamente, il controllo non richiede sforzo e tanti colori si alternano sullo schermo. Non si tratta, inoltre, di un gioco "mordi e fuggi", perché la ricerca del punteggio perfetto vi terrà incollati allo schermo. Suderete per riuscire a vincere e, molto spesso, vi troverete ad arrabbiarvi con voi stessi (e non con i controlli).

Pasta Games ha realizzato un'interpretazione travolgente di un gioco classico, e il suo è uno dei migliori platform presenti sugli schermi dei nostri cellulari e tablet.

Voti aggiuntivi

Grafica
9 / 10
Sonoro
7 / 10
Giocabilità
9 / 10
Longevità
8 / 10
8
Buono su 10 · Gamereactor Italia
Pro Colorato, ben fatto, ben animato e completo
Contro Pochi brani musicali, il sistema di controllo ipersemplificato può non piacere
Voto della rete Media su 5 edizioni Gamereactor
7,2 scarto 4–8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 8
Gamereactor Italia 8
Profilo completo 8.267 articoli pubblicati
8
Buono Voto della rete su 5 edizioni
Scheda del gioco
Sviluppatore Ubisoft
Produttore Ubisoft
Data di uscita 19 Settembre 2012
Testato su Multi
Genere Platform
Piattaforme
iOS Android WP8
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.