Retropolis 2: Never Say Goodbye
Un anno dopo gli eventi del primo Retropolis, è tempo per il detective Philips Log di imbarcarsi in un nuovo mistero.
C'era qualcosa di incredibilmente affascinante nelle avventure punta e clicca di cui abbiamo avuto la nostra giusta parte, soprattutto negli anni '90. È un genere che forse non si è estinto del tutto (abbiamo visto alcune avventure di questo tipo negli ultimi anni) ma almeno è stato un po' dimenticato. Il titolo VR Retropolis 2 può essere meglio descritto come un gioco di questo tipo, ma in prima persona e in VR. Rivisitiamo il detective Philip's Log del primo gioco del 2021 e dato che non l'ho giocato, ho dovuto guardare alcuni video e leggere la trama del gioco per essere pronto per questo sequel.
L'amante di Philip, Jenny, scompare misteriosamente e un personaggio che si fa chiamare The Magician afferma di averla nella sua prigionia. Otteniamo un gioco che si divide in quattro episodi dove Philips viene poi catapultato in un mistero che sia a livello di storia ma soprattutto a livello di gameplay ricorda i titoli punta e clicca del passato. Il gioco viene visto da una prospettiva in prima persona, ma non si può vagare liberamente, ma si utilizzano le lunghe braccia robotiche per esaminare gli oggetti nell'ambiente. "Robot?", vi chiederete. E sì, gli abitanti della città di Retropolis sono tutti di tipo meccanico, ci viene offerto una sorta di stile noir futuristico con colori vivaci e uno stile visivo affascinante che è anche disegnato a mano. Tutta l'atmosfera del gioco respira davvero qualcosa di speciale e mi piace il design scelto anche se l'ambiente circostante può spesso sembrare un po' deserto.
In ognuno di questi ambienti ci sono spesso una serie di oggetti che devono essere raccolti e posizionati in qualche posto per andare avanti. A volte è abbastanza complicato ma allo stesso tempo molto chiaro quando ci si riesce e spesso si capisce rapidamente cosa posizionare dove. Hai anche una piccola cassa dove puoi posizionare gli oggetti in modo da non doverli portare in giro. Quindi si tratta principalmente di esplorare la scena stessa e quindi posizionare oggetti o risolvere una sorta di puzzle per andare avanti nella trama e arrivare in nuovi luoghi.
Retropolis 2 è abbastanza semplice sotto molti punti di vista, ed è proprio questo il punto. Gli sviluppatori vogliono offrire un'esperienza di gioco rilassante e accessibile, da giocare seduti e senza doversi muovere molto. Per me, questo è fantastico, ma mi manca molto poter passeggiare per i luoghi che visiti. Sei sempre bloccato sul posto e puoi solo girarti, ma non muoverti o avvicinarti alle cose, ma allunghi le braccia verso le cose che si illuminano se possono essere integrate. L'interazione effettiva con le cose è buona ma piuttosto scarna e diventa un po' troppo semplice e ridotta quando lo schema di movimento è bloccato nella sua posizione. Capisco il senso di creare un gioco in cui basta cliccare e girare, ma come ho detto, diventa un po' troppo semplice.
Sebbene alcune delle immagini siano ridotte all'osso con ampie aree nere e fonti di luce che mostrano solo ciò che deve essere mostrato, lo stile visivo è sufficiente per rendere il tutto molto affascinante. Mi piace tutto, dalle animazioni dei personaggi robot al design della maggior parte dei luoghi. Tuttavia, i brevi filmati che si vedono come piccoli film mi fanno uscire dalla realtà virtuale quando li vedi come film in 2D. Ma nel complesso, il design è qualcosa che migliora molto questa esperienza di gioco e ci sono molti dettagli divertenti in tutto, dai segni ai dialoghi a volte stravaganti. Il doppiaggio è sempre buono e la musica spesso migliora l'atmosfera e sembra molto appropriata per l'avventura.
I quattro episodi che compongono la storia durano poco più di un'ora ciascuno, a seconda della velocità con cui risolvi gli enigmi, ovviamente, e puoi anche accedere facilmente a una passeggiata in forma di testo tramite il menu. Alcuni enigmi non sembrano del tutto ovvi o logici, ma se vuoi un piccolo aiuto senza ottenere l'intera soluzione, è un buon strumento per poter sbirciare un po' ed evitare la frustrazione di rimanere bloccato per molto tempo su un puzzle.
C'è molto da apprezzare in Retropolis 2: Never Say Goodbye e guardando una recensione del primo gioco è chiaro che molto è stato sviluppato da esso. Mi piace il fascino stravagante del gioco e gli enigmi sono qualcosa che mi piace sempre. Come spesso accade, funziona molto bene in VR.
Tuttavia, il gioco in sé sembra un po' troppo spoglio e non fa molto di nuovo per il formato stesso, a parte essere un ricordo nostalgico del genere di cui ho parlato nell'introduzione. Tuttavia, è un'avventura divertente fino in fondo e offre alcune ore di buon intrattenimento ed enigmi ragionevolmente complicati confezionati insieme a un design accattivante.




